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网络游戏中的人际传播研究--以《绝地求生:刺激战场》游戏为例

杨飞霞 江西财经大学人文学院; 江西南昌330032
网络游戏   人际传播   模式   影响  

摘要:游戏不仅是一种娱乐工具,更是玩家社交的场所。文章以当下火热的网络“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》为例,从传播主体、传播内容、传播媒介、传播效果四个方面研究玩家在网络游戏中的人际传播模式,发现网络游戏中人际传播产生的影响主要体现在拓宽人际交往广度、加深交往亲密度和获得情感宣泄三个方面。

简介:《传播与版权》(CN:45-1390/G2)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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