摘要:针对现有基于三维场景的浅浮雕生成算法输入求高等问题,提出了一种基于图像的细节增强的浅浮雕生成算法.首先由图像的灰度值提取高度场,通过对高度场的光滑处理得到浮雕的大致轮廓.然后对图像进行细节增强处理,提取图像的细节部分.最后将细节部分转化为高度场,并与上述光滑浮雕相互叠加,得到细节增强的浅浮雕模型.该算法的输入求低,简单易于实现.实验表明算法能够利用图像生成细节增强的浅浮雕,具有实用价值.
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