摘要:从20世纪60年代出现虚拟现实原型机以来,虚拟/增强现实技术的难关被逐步攻克,到2015年、2016年,虚拟/增强现实产业初步成型,投资与需求也呈现爆发趋势。虚拟现实和增强现实在技术上一脉相承,但在应用场景、发展势头上却大相径庭。虚拟/增强现实开创了一种全新的人机交互方式,其创新潜力还远远没有发挥出来,随着技术的进一步完善、内容的逐步丰富,以及用户体验的逐渐改善,虚拟/增强现实技术将被普及,并推动许多其他领域的创新与变革。
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