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课件制作论文大全11篇

时间:2022-09-01 13:41:01

课件制作论文

课件制作论文篇(1)

网络课件的设计与制作

课件制作论文篇(2)

一、前言

光纤通信自问世以来,通过其通信容量大、传输距离长、抗电磁干扰、保密性好、重量轻、资源丰富等优点,已经广泛应用于市内局间中继,长途通信和海底通信等公用通信网以及铁道、电力等专用通信网,同时在公用电话、广播和计算机专用网中得到应用.并已逐渐用于用户系统.光缆将取代过去用户系统无法实现宽频信息传输的传统线路,这样便可提供高质量的电视图像和高速数据等新业务,以满足人们广泛的生活和业务的需要.

光缆线路,是光纤通信系统组成的重要部分.光缆线路的建设质量是确保光通信系统性能良好和长期稳定的关键,而光缆开剥接续则是光缆线路施工中工程量大,技术要求复杂的一道重要工序,其质量好坏直接影响线路的传输质量和寿命,光缆开剥、接续、封合的快慢将影响整个工期的进程,对于20芯以上光缆的接续不仅要求施工人员技术熟练,而且要求施工组织严密,在保证质量的前提下,确保施工的时间。

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二、光纤通信的发展概况及动向

2-1发展概况

光波是人们最熟悉的电磁波,其波长在微米级,频率为100000亿HZ数量级.由电磁波谱中可以看出,紫外线、可见光、红外线均属于光波的范畴.目前光纤通信使用的波长范围是在近红外区内,即波长为0.8-1.8um可分短波长波段和长波长波段,短波长波段是指波长为0.85um,长波长波段是指1.31um和1.51um,这是目前采用的三个通信窗口.

利用光导纤维作为光的传输介质的光纤通信其发展只有二、三十年的历史,它的发展以1960年美国人Mainman发明的红宝石激光器和1966年英籍华人高琨博士提出利用SIO2石英玻璃可制成低损耗光纤的设想为基础,直到1970年美国康宁公司研制出损耗为20db/km的光纤,才使光纤进行远距离传输成为可能.自此以后,光纤通信在世界范围内展开并得到迅猛发展,在短短的一、二十年的时间中,以从0.85um短波长多模光纤发展到1.31um-1.55um的长波长单模光纤,同时开发出许多新型光电器件,激光器寿命已达十万小时甚至百万小时,许多国家相继建成了长距离的光纤通信系统.

80-90年代是光纤通信大发展的年代,在世界各国都是按照两步来走的第一步是长途干线缆化;第二步是进入用户家.发达国家在80年代就实现了长途输干线光缆化.现在正在研究光纤到用户的问题.近年来,我国的光纤通信有突飞猛进的发展,80年代来,邮电部计划在1990----1995年用近5年的时间实现全国通信干线光缆化,具体安排打三大战役:首战中轴,为京广、京沪东南沿海开放地区;攻坚两翼,左翼为郑州、西安至成都,右翼为东北三省成网;第三战役为横穿东西,有南北两条东西走向的干线,北线为北京、包头、兰州至乌鲁木齐,南线为福州、杭州、南昌、长沙、贵阳、重庆、成都.三大战役光缆目前已在全国长途直拨自动电话网中发挥良好的作用.

"九五"期间我国新的光缆干线将全部采用同步数字体制技术,以高速率、大容量干线为主.这一阶段的特点是建设周期短,采用技术新.全部敷设完成后,将在全国形成大容量干线网,具备数字、数据信道、可输电话、电报、数据、传真、图像等.并可为计算机网及各专用网提供所需要的信道.

2-2发展动向

光通信以它独特的优点被认为是通信史上的一次革命性的变革,光纤通信网将在长途通信网与市话通信中代替现用的电缆通信网,这已成为各国所公认.在未来的住信息社会中,交换大量信息的信息网络将由光纤网路来构成.

光纤通信作为一门新学科来讲,其发展的速度与潜力在通信历史上很少有其他技术能与之相比.目前,单模光纤的生产以完全实用化,它的传输频带达几十GHZ以上.在1.31um窗口的损耗是0.5db/KZ,在1.51um窗口的损耗是0.2--0.3db/KZ,已接近理论极限值.

三、多媒体CAI的认识

十年前,"多媒体"这个名词,对绝大多数人来说连听也没有听说过.不知从什么时候开始,这个名词同"信息高速公路""CD-ROM"等一起,连同与他们相关的专栏、评价、广告,如同潮水一般地涌上电视和报刊,成为人们茶前饭后最感兴趣的话题,计算机多媒体技术之所以受到人们的关注和青睐,是因为它有以下特点:

一、超媒体结构。传统的体,不论是书本报刊还是音录像,都只以线性的方式,顺序地组织内容,而人的思维常常是跳跃的、联想的,唯有计算机才能够提供超媒体的结构形式,可以按照人的思维习惯组织信息.

二、表现力强.信息除了有文字、声音、视频影像以外,还可以创造出MIDI音乐、图像、动画这些新型的信息载体.行为心理学认为,学习起因于对刺激的反应,认为把学习者置于一个稳定的环境中,给它以特殊性刺激,当它做出明确反应时,也就已经产生相应的效果.利用丰富的媒体既具有特殊性的学习方法,又能使学生更接近学习的内容.另外,利用CAI课件,易于进行重复练习,促进学生记忆.而且.CAI课件所提供的反馈信息有很好的强化作用和引导作用.

三、交互性强.人类正在进入高速发达的信息化社会,人们已不满足于那种传统的,被动的接收信息的方式.他们要求参与创新,追求个性发展,也唯有计算机可以提供多种的人机交互手段,以满足这种需求.认识理论认为,刺激作用于学习者的感官,是神精系统产生相应的活动.它是从内部心理过程来解释人类的行为相互作用的结果.概括这种理论,学习过程就是每个人根据自己的志愿、需要、兴趣和爱好并利用过去的知识和经验对当前的学习内容做出主动的、有选择余地的信息加工过程.

CAI课件所提供的响应环境与各种丰富的媒体方法的刺激,更能激发学生的兴趣,提高学生的学习主动性.交互性是CAI课件优越性的最主要的原因之一.通过CAI课件的交互,能确保学习者对接收到的信息和课程特点的注意,能促进具有认知联系的回答,能补救错误的回答,恰当的刺激回忆,有效的让使用者使用控制,能及时对做出的回答进行反馈.

四、可以进行网上传输.当今的世界已构建起一个以光纤为骨干的全球通讯网,随着信息压缩和传输技术的改进,计算机多媒体无疑将成为网上最重要也最具有表现力的信息载体.

四、软件开发平台的介绍

4.1硬件平台介绍

CPU:Cyrix6x86200;

内存:32M;

显卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因为现在计算机的配置都比以前有了较大的提高,分辨率一般在800*600以上,所以本系统选用了800*600的分辩率;

4.2软件平台介绍

4.2.1软件平台概述

早期的教学软件开发工作主要利用通用程序设计语言,如BASIC、PASCAL等语言来完成.但采用这种制作方式需要依赖专业的系统分析员,而且这种方式费时、费力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些开发工具来帮助我们摆脱传统的工作方式,使得课件的制作人员能够把精力放在主题的表达、交互特性的设计、用户界面的设计等方面.有了这些工具,即使没有计算机专业知识的人员也能够方便的开发课件.

多媒体创作系统正是满足这一要求的一种特殊工具的软件,它使开发周期短.创作系统对于多媒体(包括文字、图画、动画等)的实现提供了完美的服务功能,最大限度地发挥了其面向对象的特点,使编程变得直观,可称为所见即所得,同时使结构变得更清晰明了,为编程人员提供了良好的、轻松有趣的环境.

在制作中主要运用的这种多媒体创作工具软件是Authorware5.0,另外也选用了其它辅助工具软件,如:

动画制作软件:3DStudioMax\Flash5.0

动画处理软件:Animitor5.0

图片处理软件:Potoshop5.0

视频、声音处理软件:RidoEdictor

4.2.2多媒体软件开发工具---Authorware5.0

一Authorware5.0的特点:

Authorware5.0是一个富有创造力的、用于集多媒体信息的多媒体程序创作工.Authorware5.0使用户能够制作基于数据库的售货系统、个人及商业简报、广告制作基于计算机交互培训(Computer--basedtraining)以光盘的主画面等.Authorware5.0具有制作逼真的仿真系统和超媒体参考字目的能力,其强大的交互功能更加倍受用户青睐,制作的程序可以通过刻录的光盘的方式永久地保存下来,也可以打包的形式在互联网上发行,实现多媒体的远程教学方式.

二Authorware5.0的新增功能:

1、外部素材

Authorware5.0允许发者将声音\图形及电影文件与Authorware文件分开存储.由于增强了连接功能,甚至可以将这些媒体文件存储在Web页上,每次更改多媒体作品时无需重新导入这些文件.

2、ActiveX控件

所有的ActiveX控件都可以用于Authorware5.0项目中,本软件在背景音乐的播发上就利用了外部的ActiveX控件.

3.交叉平台兼容能力

Authorware5.0是唯一能使用户在Windows及Macintwsh这两种平台上开发及的多媒体程序的创作工具,便于了用户的使用.

4、对图像文件的支持

Authorware5.0支持如下格式TIFF、BMP、DIB、RLE、GIF、JPGE、LRG、PICT、JGA、WM和FPOTOSHOP格式,正是由于这些特点,才使得在多媒体中大量应用图像,完成各种效果成为现实.

三Authorware开发课件的一般步骤

任何一个Authorware项目的成功与否取决于计划的完善,一个好的多媒体课件,其开发的一般分为四个阶段:

第一阶段:确定项目范围

无论是独立开发集体开发,完全理解Authorware项目的范围是非常重要的.任何没有弄清的总是在开发Authorware项目之前都应当考虑以下问题:

1.开发项目的目的是什么?

2.谁是目标用户?

3.哪些演示组件是必要的?

4.用户需要何种类型的交互?

5.产品的注意事项是什么?

第二阶段:设计

在准备进行时,做好如下工作:

1.收集所有的信息并确保没有任何遗漏.

2.将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充分考虑效果与文件大小之间的关系.

3.对素材文件进行编号.并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误,最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中.

4.用Storyboad(故事板)或自动化的工具软件包,如DesignersEdge记录程序的设计方案.

第三阶段:开发产品

其主要有:1.界面的设计;2.图形的制作;3.声音录制;4.数字视频制作;5.创作.

第四阶段:测试与

使用测试与的方法需要特别注意的内容如下:

1.查找在使用过程中出现的错误或不良效果.

2.运行环境以及设备的要求.

3.在网络上的可用性.

4.在不同机型上的兼容性.

五.软件的制作过程

多媒体CAI课件本质上是一种计算机应用软件,它的开发过程与一般的软件开发过程有着许多相同的地方.一方面,多媒体课件的开发过程具有一般多媒体项目的许多共性;另一方面,由于多媒体课件是面向教学应用的,它在内容选择、结构组织、控制策略、交互特性以及评价标准等诸多因素上均与其他的多媒体应用有所不同,所以它的开发方法具有某些特性.在过程中教学设计、脚本编写和媒体制作三个步骤显尤为重要.

5.1教学设计。教学设计是多媒体课件开发不同于其它我媒体应用软件开发的一个特别步骤,也是决定课件质量的关键五一节,主要包括:

细化目标

目标排序

制定教学策略

决定教学模块

决定媒体的选择和组合

确定评估的方法等

5.2编写脚本

为了组织好信息,编写好脚本是成功的第一步.各种媒体结构需要仔细安排,必须对屏幕进行设计,确定

各种媒体的排放位、朴素关系、各种按钮的名称、排放方法,以及各类能引起系统动作的元素的位置,激活方式等.在时间方式上也要充分安排好,何时出音乐、何时出伴音,应恰到好处,这实际上是一个创意的过程.多媒体开发系统的功能越来越强大,上手很容易,创意的好坏往往直接决定了软件质量的高低.

5.3媒体制作

5.3.1在Authorware中搭建程序的整体框架.

在编写好脚本以后,应当对脚本细化,根据其逻辑关系在多媒体开发平台Authorware中搭建框架,使结构清晰化.

5.3.2软件的素材积累

图片的积累:主要利用数码相机拍摄,再经过PHOTOSHOP处理.

按钮的积累:通过PHOTOSHOP的绘图工具制作,再适当运用PHOTOSHOP外部滤镜插件处理.

影像文件的积累:1.运用了3DStudioMax进行仿真制作.2.实际操作部分应用数字摄像机进行摄像,再通过VidioEdictor进行视频处理

5.3.3框架内容的充实和完善

这一过程是要体制作的关键,其内容是否充实和表现手法是否独到、新颖直接关系到整个课件的效果,在创作的过程中做法如下.

1、对文字的处理

在处理文字时,如果直接采用Authorware显示图标中的文字工具,输入一段文字,在字体比较大的时候,产生锯齿形边界,影响展示效果.采用Photoshop处理,在文字编辑对话框时,在[Style]文字类型域中处理Anti-Alialed,可以消除锯齿形,但导入Authorware中以后又会产生很难看的白边.同样严重影响效果,解决引问题基本方法是:

在Photoshop中设置文字文件的调色板,选择菜单命令"Image-Mode",一般选"IndexedColor",在[Coloos]域给出当前文件所包含的最少颜色,根据值来确定,[ColorDepty]应该选的参数,如[Colors]域值为151.就应该选择大于该值的最比特值"8bits/pixel.

2、对动画的处理

在制作动画的时候,应用Flash5.0或其软件制作avi格式的数字影像,可以直接导Authorware中,但出现的总是是其动画的背景不透明,导致动画与Authorware中的背景不能够很好地融合在一起,处理的办法是应用Animitor4.0导入数字化影像,对每一贴进行处理,选择背景颜色,将背景颜色置为全黑(色彩设置为256)然后利用菜单命令[File]中的[Expored]生成具有透明模式的.flc数字化影像格式,再在Authorware中引入.

3、在Authorware中采用的几种特殊方法

为了增强多媒体的展示效果,在细小的环节上做了一些特殊的处理:

4、对介面上按钮的处理

在介面上旋转按钮的一般方法是直接放置,这们在每进入一个有按钮的介面时,都会先出现按钮,介面产生晃动.解决的方法是在制作背景的时候,先将按钮放到背景中,而后在Authorware中,采用精确对准,让按钮覆盖往背景上的按钮.

5、对于擦除图标的使用

在程序的过程中大量使用了擦除图标,从一个介面跳转到另一介面时,按一般的处理方法,先擦除后跳转,在跳转的过程中避免不了会出现一段黑屏.处理的方法是:在Authorware中利用层值的概念,设置将要擦除介面的层值,再在擦除图标之前先显示将要显示的介面,这样虽然将要显示的介面先显示了,但由于层值较低,会被覆盖掉.

6、LAYER的要领及运用

Layer的要领是一个看似不太起眼的要领.其实只要弄懂它的要领并熟练掌握、体会。在课件的制作过程中省时省力,并能增色不少.

Layer在Authorware中出现很多地方,显示图标、移动图标这两个经常用到的图标都涉及到层的运用.人们往往忽视层的设置,其结果便是,当引入了一幅图片层,并没有达到预先设想的效果,最直接的后果便会是引入的图片从未出现过!这便是只顾着往流水线上放显示图标,没有设置层所带来的结果.在上述两个图标的对话框中有一个让用输入数值的地方:Layer-------可在其中输入一个大于0的数值,此值越大则相关图形离你的眼睛越近(因显示屏是一个面的要领,不能涉及到层次问题,但在这里,为了说明问题,引入远近的说法),离你近的图形当然就要挡住离你远的图形(如果没有设置特殊的蒙板(MASK模式).其应用比较灵活,视实际情况加以运用.

7、子程序的使用:

子程序的使用是编写高级语言程序经常涉及到的一个问题,在Authorware的相关参考资料中不常见,但Authorware提供了非常丰富的子程序调用功能以完善自己的功能.例如:程序中须要完成复杂的计算,则可用函数"JUMPQUTRETURE"调用外部程序并在外部程序执行完毕后返回Authorware,诸如此类的函数:"JUMPQUIT"(跳转到外部非Authorware程序)."JUMPPRINTRETURN"(调用外部程序并打印指定的某个文件可用来借用外部程序完成精美的打印功能),"JUMPFILE"(跳转到其他的Authorware文件),"JUMPFILERETURN"(调用其它的Authorware文件,相应的功能调用容易,但功能非常强大,使用得当,会大大提高软件质量.本软件在开发过程中主要是调用其它的Authorware文件,其具体使用方法为:

在流程图上放置一计算图标,双击图标,在程序栏里写入JUMPFILERETURE("文件名).在软件中,可方便于调试及提高运行效率,我们恰当地使用了子程序.这们做有三个优点:

(1)可分阶段进行开发,分别由同组的两个人在不同时期写脚本,但要事先约定一些注意事项及规范;

(2)不用担心大量的变量使用容易产生混淆,错误调用;

(3)每一个程序短小,适于调用及调试.

8、软件打包后因反复修改而产生的问题

在调度程序的过程中,曾遇到过这样的现象:硬件部分已基本完毕,打包后,文件大小是18。5MB.在修改过程中,删除大量重复调用的显示图标.再次打包后,文件的大小依然是11MB,后来,又增加了不少内容,但一度文件打包后没有再超过11MB,增删内容,而文件的大小不发生变化!这是一个很奇怪的现象.经过后来反复实践及理论上的分析,得出的结论是;在第一次引入图标后,Authorware便预留了一定大小的空间以便容纳内容,以后这个空间请求增大,则系统会在不同的地址另外分配空间.这样,由于文件存储的连续性,导致数据读出的效率很低,在运行时会非常缓慢,这是Authorware集成系统本身的文件数据结构方面的问题.并没有什么办法,唯一可以做的便是在脚本编写的时候就要做到心中有数,避免以后的修改,这是一个笨办法,但也是我们唯一最大限度提高单个程序运行效率的办法.

六软件制作过程中的体会

(一)用了几种常见的软件,其中包括:Authorware、Photoshop、word等。在制作过程中,通过自己动手,了解并学会了这些软件的用法,功能等。也知道了他们的特点和性能,其中收获和体会也是颇深。

Authorware:因为这个课件是以此软件为主,那么接触和用的最多,自然也是收获最多,以前对于Authorware只能说是初步的感性认识,对它的了解并不深刻,通过对它的运用即在制作过程中对它的学习逐步掌握并学会灵活使用。在作此课件之前,我也用Authorware做过一些简单的课件,只能作一些简单的动画和翻页功能。在不断的学习中,通过看课外资料、询问教员、向同学请教等方法,对本软件的认识逐步提高,对Authorware中较难图标如交互图标的应用以及变量、函数的使用都有了比较深刻的认识。例如:在制作有交互图标应用同时也有热区的应用,我们的设计思想是,当鼠标移到热物体时自动弹出该物体所代表的章节同时又不向下播放,只有在点击该物体时才向下播放,在实际操作中,我们遇到了一些问题,如当鼠标滑过物体时在弹出字体时,同时也向下播放,我们经过多次尝试找到了解决的方法,那就是,采有两次交互的方法,第一次是外挂热物体,第二次是热区;犹其是函数的应用,使得交互功能大大加强。通过这段时间的不断学习对本软件虽说有了较深该的认识,但是还有许多不懂的地方有待学习,犹其是变量和函数的灵活应用方面。Authorware软件是一个功能强大的多媒体制作软件,学会和掌握它对自己以后的发展是很有帮助的,因为在质量建军的同时、科技强军的新形试下,部队对多媒体制作人才的需求是迫切的,因此掌握一门多媒体制作软件是很有必要的。

(二)更深地了解了光缆的开剥、接续以及光缆的发展过程、前景和它的主要性能。

在课件的制作过程中,我们参阅了大量关于光缆方面的书籍,对光缆有了一个较全面的了解。

(三)美工设计

多媒体课件一个重要的特点就是较好的美工设计,这可是需要花费大量的精力和时间,我们在制作的过程中用Photoshop设计了大量的背景及画了一些图像,几乎每个背景和图像都要精雕细刻。因为第一要考虑它的美观;第二要考虑整个课件的统一性;第三要考虑能否能用投影机投影授课。在制作过程我主要有以下几点收获:Photoshop给我们带来了许多的艺术效果,因为它有强大的滤镜功能,从图像到文字,能制作出许多意想不到的神奇效果,另外在开始我们用的图像全是JPG格式,但这种格式插入到Authorware中就不那么清淅了,后来采用了BMP格式,可清晰多了。

(四)几点道理

作为一名对多媒体制作有很少了解的学员,选择自己的毕业设计为"课件"制作,无疑是一件不太容易的事情。它不仅要求我们对所学的专业知识有个较全面的了解,而且要全面地学习多媒体制作所需要的软件知识。在刚开始的时候觉得无从下手,心里有点茫然,只有抓紧时间学习电脑知识。后来才发现在一段时间内想把这方面的知识学得很精,并不是一件很容易的事情,尤其对于像我这样没有足够的资金购买电脑的学员。在此之间,也有过抱怨当时不该选择做课件的论文。有时也被弄得心烦意乱。然而,这一切我都克服了。同时我也得出了一点道理:一、无论做什么事情都要有一种执着的精神。否则就会半途而废;二、做什么事情也不能急于求成,否则则欲速则不达!三、在做一件事情以前必须有详实可行的计划,否则就会出现不知做什么的现象和后来的手忙脚乱的现象。

以上就是我们对制作本课件的一些体会,有不当之处请领导批评指正。

结束语

多媒体教学课件有两大特点:一是人机的交互性,这能够充分调动人的主动性,变被动为主动,大大提高了学习的效率;另一个是可重复性.当你在操作过程中遇到了不理解的地方,计算机可以不厌其烦的为你解释,大大提高了我们的学习效率.例如;在课件的讲解中,只要你不选择退出,那么你将可反复学习你不理解的内容直到学会为止.这无疑是电脑众多优点之一.

课件制作论文篇(3)

关键词:多媒体;多媒体课件;课件脚本;素材;制作;软件;多媒体工具

Abstract:Asmoderneducationskilliswidelyusedinteaching,theroleinteachingofthemultimediacoursewarebecomesincreasinglyimportanttoo.Then,makingmultimediacoursewarebecomesatechnologythatateachermustmaster.Themultimediacoursewareusuallyincludesthefollowingtypes:Demonstratingtype,self-taughttype,practicingtype,simulatedtesttype,etc.Inmakingamultimediacourseware,oneshoulddesignthecoursewarefirst,preparethematerialofcourseware,andthenformatitthroughtheintegratedtoolsoftware.

Keywords:Multimedia;Multimediacourseware;Coursewarescript;Material;Making;Software;Multimediatool

计算机的诞生为人类开辟了崭新的信息时代,随着计算机技术的迅猛发展,它的应用范围从最初的国防科学计算扩展到了国民经济的各个领域。在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科——计算机辅助教育(CBE)。其中包含的计算机辅助教学(CAI)(Computer-AssistedInstruction)是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。在介绍制作多媒体课件之前,我们先来了解几个相关名词。

1.多媒体(Multimedia)。媒体通常是指传递信息的载体。多媒体指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统,即多种媒体元素的统称。在传统教学中,使用的媒体是黑板、书籍、声音(教师的语言)等,比较单一。在计算机领域中经常使用的媒体有:文字、图形(静止图形、运动图形)、图像(静止图像、运动图像)和音频。

2.多媒体技术(MultimediaTechnology)。是指计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种多媒体数据,进行有机组合,使它们建立一种逻辑上的连接,集成为具有交互性的信息技术。

3.多媒体课件(MultimediaCourseware)。是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。

多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。

一、选择教学课题,确定教学目标

选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。一般来讲,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。

选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。它的作用相当于影视剧本。从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。捕获静态图像一种方法是按PrintScreen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DXPro和SnagIt等。捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flash或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成avi文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

课件制作论文篇(4)

一是精选或制作美的画面。如《景泰蓝的制作》课件中,制作者在开始阶段展示了几幅景泰蓝的成品图,在黑色的背景上,景泰蓝制品闪着柔和华贵的光泽,缓缓隐现,这让学生感受到了传统工艺的精髓,受到美的强烈震撼。文字图片的制作也要讲究。文字图片要能体现出“建筑的美”:注重文字的对称、整齐或错落有致;同时应注意文字色彩、字体、大小的变化,避免单调呆板。

二要应有良好的配音。好的配音能适当处理轻重、缓急、停顿、语气、韵律等技巧,具有音韵美和艺术穿透力,使具有视觉特征的文学作品立体化,变得鲜活起来。我们在《归园田居》课件中,用平静缓慢的语调、恬淡悠然的基调、沉稳清晰的节奏朗读全诗,引导学生感受陶渊明重返田园的愉悦心情,以声传情,声情并茂,达到了韵味无穷的艺术效果。

三要努力创设情境。“缀文者情动而辞发”,许多作品传诵不衰、常读常新,就是因为作家饱蘸着自己的思想感情,甚至凝聚着心血和生命。“观文者披文以入情”,读者的学习是“在他所创设的世界中直观自己”。那么怎样在语文课件中架起一道桥梁,沟通作者的创作情感与学生的学习情感,使它们碰撞、交触,从而引导学生感悟“美”的深蕴呢?创设情境。如《林黛玉进贾府》一文中,林黛玉“时时在意,处处小心,不肯轻易多说一句话、多行一步路”。黛玉的这种微妙心理,学生就很难理解,毕竟生活经历相距太远。那么制作该课课件时就要注意引导学生进入情境。我们的做法是在课件中载入一段录像:越剧《红楼梦》。戏剧中那富有表现力的唱词,很快诱导学生进入角色,从而感悟人物的性格美。

二、运用比较手法,让学生由接受到鉴赏美,陶冶情操。俄国教育家乌申斯基说:“比较是一切理解和思维的基础,我们正是通过比较了解世界上的一切的。”对于文学作品来说,运用比较映衬,最能显示事物的形象意境美。

在制作课件时,若能把握并突出这一点,就能使学生更好地发现美并受到陶冶。

比较的内容非常广泛,文章的立意、标题、结构、情节发展、人物性格到记叙的线索、说明的顺序、抒情的色彩、议论的作用乃至文章风格、词语运用、修辞手法等都在可比之列。我们可以纵比。如鲁迅的《祝福》,文中对祥林嫂的肖像描写主要有三次,课件中以图片展示出来,通过比较,让学生清晰地看到这些变化,体会人物在人生路上遭受的惨重打击,进而理解封建礼教和封建迷信对人的迫害,鉴赏人物形象体现出的悲剧美。也可以横比。如《群英会蒋干中计》课件中,可以设计一个表格,将周瑜与蒋干在群英会上的语言、动作、神情加以比较,通过比较得出结论:周瑜多谋善断,豪迈自信;蒋干少勇寡谋,自大愚蠢。在美与丑、智与愚的对照中可品鉴人物的形象美。

课件制作论文篇(5)

做为数学教师的笔者,总是把数学PPT课件制作学习挂在嘴边,其实,这是站在学科本位的角度来狭隘的看待PPT课件,如果从大学科角度从整体教学思维出发,PPT课件是一门不分学科的课件制作技术,是一门通用的课件制作技术。从PPT软件功能角度来说,相对比flash、authorware、director、swishmax等软件来说,它简单易学,功能强大,可融合各种多媒体素材制作出功能强悍的交互课件来辅助教学,尤其是制作周期短、效果良好,深受广大学科教师喜爱。据不完全统计90%以上的学科教师都能应用PPT制作出满足日常教学的课件,可见其广泛性和通用性。

1.2PPT软件本身就是一个整合工厂,不是加工厂

有很多学科教师对PPT软件的功能过于期待和夸大,其实,PPT软件本身就是一个整合工厂,不是加工厂,对于数学PPT课件来说,它就是把PPT课件相关的多媒体素材,如文字、声音、视频、图片、动画等按着课件框架结构、教学流程、教学需求等有效地整合在一起,形成一个完整的PPT课件作品。从这个意义上说,PPT就是一个课件整合工厂,不是纯粹的加工厂,即使随着PPT版本和功能的强大,增添了许多文字、图片等主题样式功能,但也不足替换第三方专业的素材处理软件,数学教师只有明确这一点,才能更理智对待PPT软件,理性开发PPT课件,也能很好的规划自己PPT课件的学习提高方向。

2合理利用网络PPT课件资源,丰富数学课件素材资料库

网络海量资源为小学数学PPT课件制作开发提供了素材保障,大部分的课件素材都能查询到,并进行简单的修改处理就能很好地辅助教学应用。这里一定要精通百度查询技巧,能高效地找到PPT课件资源,并合理下载应用——个别数学教师经常埋怨“巧妇难为无米之炊”,这就是苦于找不到适合的现成的课件素材而烦恼,在百度文库只要本着分享共赢的理念,还是能查询下载到90%以上的PPT课件,这样下载修改再整合个性化教学理念,就快捷地完成一个精美的PPT课件。除此之外,做为数学科教师常年应用PPT课件辅助教学,在PPT课件制作过程中就要注重积累、丰富数学课件素材资料库,有条件的学校可能会提供一个课件资料存储的服务器,全校教师的课件素材资源都可以共享存储,随用随查询调用。如果学校不具备这样的硬件条件,那学科教师就做好课件素材备份留存工作,在当今大硬盘大容量的背景下,教学应用的课件素材应该对容量需求量不会太大,几十G的空间足够了。实践证明,只有创建一个满足学科教学需求,包括各种图片、影像、音乐、音效、字体、课件制作软件源代码等素材资源丰富的学科课件素材资源库,才能便于教师快速、高效的制作课件,良好地服务于课堂教学,提升课堂教学质量。

3确保PPT课件制作的严谨性,PPT课件制作过程的科学性

PPT课件虽然简单易学、操作灵活,能快捷地开发出辅助课堂教学的课件,但也要严格按着课件结构和课件开发流程进行PPT课件开发,这样才能确保PPT课件制作的严谨性,PPT课件制作过程的科学性。PPT课件的制作是一个严谨的过程,一般包括制作前期、制作期和制作后期三个阶段。制作前期应从搜集PPT课件资料入手,科学地搜集资料、搜集科学的资料,这其中包括文字、图片、声音、音乐、视频等资料。之后对这些PPT课件素材资料进行系统的分类、整理、分析,筛选出合适所要表述内容以及观看使用这个PPT课件的学生的特点的资料。认真设计PPT课件的各个环节,包括片头、主界面的每一部分以及结束部分想要达到的效果,尽量把PPT课件的每一部分内容作用发挥到极至,制作占用空间小却实用的课件,只有这样严谨地按着PPT课件制作流程开发,才能提高PPT课件制作开发效率,提升PPT课件教学辅助有效性。

课件制作论文篇(6)

教师想要为多媒体课件制作一个新的图像文件时,需要打开Photoshop,之用工具栏中的“文件/新建”功能,即能够建立一个新的图像文件,并且可以通过对话框来设定图像的尺寸大小、分辨率,同时还可以选用需要的色彩模式,如RGB模式。在创建图像文件时,对于各种数据的设置,需要根据多媒体课件所展示的平台来决定,如果多媒体课堂中所使用的显示屏为4:3,那么就要在保证图片清晰的前提下,将图片的长宽比例也设定为4:3,利用其它显示屏也同样的道理。而对于图片颜色的设置则由色彩模式来决定,常用的一种色彩模式极为RGB即色光色彩模式,在该模式之下,可以通过加色的方式来使图片呈现出我们所需要的颜色。

2编辑多媒体课件中的图像文件

2.1图像文件的图层变形处理在多媒体课件中,所使用的图像,往往是通过寻找多个素材并对其进行编辑、组合等方式整合在一起的,通过Photoshop来对这些图片进行编辑,就要注意将多个不同的图片进行合理的叠放。随意叠放在一起的图片可能会与我们期望中的效果有很大的差别,那么,就要对图像文件的图层进行处理。最基本的一种处理方式,就是要将图像文件的图层进行变形处理。例如,我们可以将角度不合适的图片进行旋转,对于尺寸不合适的图片进行放大缩小,对于形状不合适的图片进行拉伸、压缩、扭曲等,Photoshop中有一项功能为“自由变形”,这项功能可以辅助我们完成图像文件的变形处理。

2.2图层的叠放顺序的调整由于课件的需求,可能需要多张图片叠加在一起,如此以来,有些图片就会被上面的图片遮挡,为了能够达到更好的效果,需要对每一张图片之间的顺序进行适当的调整,使得图片能够按照我们的意愿来次第展现。Photoshop中的“图层面板”功能可以帮助我们来完成这一效果的设计。将图片按照特定的顺序拖动至指定的位置,就能够得到我们最终想要的结果。

2.3图层之间的链接设置图像文件中,图层之间的链接的作用就是为了能够方便我们对于多层图像进行移动和合并等处理。在多个图层之间建立链接的方式可以运用如下方法:选中一个图层,作为当前作用图层,之后,单击需要链接的图层左侧方框,此时,即可出现一个表示建立链接的图标,那么,这就意味着我们所单击的那一个图层已经链接到最初的那一个图层上了,运用这种方法,可以逐渐链接我们所需要所有的图片。而图层之间的合并则需要用到“图层面板”功能,通过该功能,即可实现当前图层与下一个图层之间的合并,也可以实现多个图层之间的合并,这样,所有需要合并的图层都能够合并在一起,达到最终我们所需要的图像效果。

2.4运用图层样式设置图像效果图像图层之间的画面效果处理除以上几种基本方式之外,还可以对图层进行更为复杂的设置,如可以为所有图层设计阴影效果、使图层发光、呈现立体浮雕等特殊效果,同时还能够保证作为背景层的那一图层保持不变。这些较为复杂的功能可以通过“图层面板”工具中的“添加图层样式”的功能来实现。在该功能中,我们能够打开“图层样式”对话框,通过该对话框中所具有的多种图层效果进行选择、组合等设置,就能够做出富有特色的图像文件。图层样式的设计将会给我们带来惊喜意外的效果,运用好这一功能,能够使图像文件变得更具有画面感。

2.5设置图层的透明度在Photoshop中,当我们对于多张图片进行同时处理时,能够较为方便地使得图片呈现半透明的状态,然而,我们最终想要的效果可能是透明度更高,或者不具有透明度,那么,就要对图层之间的透明度进行调节。在“图层面板”选项中,我们能够发现一个表示“不透明度”的三角形标识,通过对该按钮的拖动,就能够实现对图像中各个图层之间透明度的调节。设置好图层的透明度,能够使得多个图层之间的色彩相互影响,形成更为具有立体感的图片。

所谓的图层混合模式,指的就是我们运用Photoshop处理图像文件时,两个图层重叠起来,这时,Photoshop软件就会呈现出两个图层之间色彩复杂的混合方法。图层的混合模式有多种,选择不同的模式时,所呈现的效果会有很大的差别。我们在对图像进行处理的时候,可以根据自己所需,选择合适的图层混合模式。

课件制作论文篇(7)

二、具有专业特色的《现代教育技术》课程改革模式研究

(一)合理的专业课程设置。在上述基础上,结合笔者的教学经验,笔者认为应对学前教育(教育技术学方向)专业的课程设置要合理化,包括专业设置时间和课程设置方式等。具体规划如下:1、在第一年的时候就应该进行专业方向的分配,使学生早日融入到专业课的学习中;2、《现代教育技术》课程是专业必修课程也是基础课程,应将其安排在大一下学期开设,为《教育影视制作》和《多媒体课件制作》课程打下良好的基础;3、《多媒体课件制作》、《电脑组装与维护》这两门课程安排在大二上学期,强化学生的课件制作能力和维修电脑能力;4、《教育影视制作》、《计算机网络基础》安排在大二下学期开设,培养学生开发教育资源能力;5、安排课程的时候还应考虑到设备的数量情况,只有硬件资源得到保证,才能提升教学质量。

(二)开展“教、学、做”一体化的情境教学模式。培养创新型人才需要教学不断创新,用技术可以变革创新,笔者认为“教、学、做”一体化的情境教学适合用于高职高专的技能课教学。1、“教、学、做”一体化教学的内涵;“教、学、做”是实现推进深层次工学结合的探索与实践,“融‘教学做’为一体”主要内涵体现在“做中学”与“学中做”两个层面。“教、学、做”一体化教学旨在改变传统的课堂内的静态教学模式,将教学与实践紧密结合起来,让学生感受身临其境的氛围,在项目或任务(或案例)的完成中学习知识,掌握技能,使专业理论知识、实践技能、素养养成有效地融为一体,内化成学生的综合职业能力。2、开展“教、学、做”情境一体化的教学效果;本课程组在2014年的时候进行了“教、学、做”情境一体化的教学方式,取得了良好的教学效果,下面以《现代教育技术》这门课作为说明。(1)采用项目教学法促进学生“学以致用”。《现代教育技术》课程是师范类生的专业基础课,是我校学前教育专业必修课,本课程采用“理论教学+实训教学+项目教学”结合方式来组织教学活动。本课程学时安排为34课时,其中理论课时16个课时,实践课时为18个课时。本课程根据学生们的现有水平,在“最近发展区”理论基础上对实践课时做出了合理的安排,可以让学生们循序渐进学到更多的相关技术,以及懂得如何使用这些技术进行课堂教学和课程改革,同时提高自身的专业发展。(2)技术融入教学,化“静”为“动”。考虑到学生的迁移能力比较弱,在课件制作单元中结合经典的课程来教学生做课件的技巧,可以很好实现动静结合,化抽象为形象。例如可以结合幼儿园小班语言活动《多媒体课件制作》,一般教师开展这个活动课的时候是这样上的:在开始的时候一边引导小朋友看绘本,说出里面的内容,一边生动向幼儿描述里面的故事,最后以一个游戏来结束。(有些老师可能还会做一些玩教具来吸引学生的注意力,例如做一个简单的长火车和用纸来画几个动物)。笔者认为根据幼儿的游戏天性,教师可以将这个绘本故事用PPT做成一个小动画,里面可以将各种动物声音设置悬念,将故事以动态形式出现。

课件制作论文篇(8)

[中图分类号]G [文献标识码]A

[文章编号]0450-9889(2013)02C-0116-02

随着信息技术在课堂教学中的应用和高校思想政治理论课课改工作的不断推进,通过制作课件及对其合理运用来增强思想政治教育实效性的多媒体教学日渐显其重要性。设计、制作图文并茂、生动直观、有助于教学的多媒体课件,是高校思想政治理论课顺利开展多媒体教学的关键因素,对提高思想政治理论课课堂教学效果有着重要的意义。

一、高校思想政治理论课多媒体课件制作中存在的不足

(一)多媒体课件制作两极分化

制作高校思想政治理论课多媒体课件的主要目的应该是辅助教师的课堂教学,使深奥、抽象、枯燥的思想政治理论生动化、形象化、具体化,从而易于学生接受。由于对多媒体课件的认识不清,一些思想政治理论课课件的制作目的出现了不同的偏移。一是为了多媒体而多媒体。某些教师仅注重多媒体教学形式。在制作课件时没有对教材内容进行深入的研究,也不考虑课件中所采用的素材是否与教学目的相关,只是堆积大量素材,毫无节制地使用动画、音效、视频等各种多媒体形式。造成整个课件结构松散,内容华而不实,未能正确反映教学内容,从而弱化了思想政治理论课特有的思想性、理论性。二是电子版的教案。也有的教师将多媒体课件简单地看做电子版子版的教材,只需把课本内容转换成Word文档,在屏幕上播放就可以了,没有把多媒体课件能辅助教学的作用考虑其中。于是课件里满是文字的堆积,缺乏相应的图片、视听等媒体素材的扩展内容,形式单调。讲课时,把传统“照本宣科”的“满堂灌”变成了现代“依屏解说”的“全程讲”。

(二)多媒体课件主体结构欠灵活

当下高校思想政治理论课的多媒体课件多采取两种结构方式:一是线型结构。教师将教学内容串成一条直线,制作课件时,按照这一线路来组织编排材料;使用时,也是按预定的路线进行演示。此种结构,教学思路明确,但不能灵活地根据具体的教学进程调整前后顺序,增减教学内容,适时扩展相关知识点。二是树状结构。教师事先准备好多个知识点,在教学过程中通过链接来展开,教学内容得以不断扩延。但由于思想政治理论课教师多为不精通电脑者,操作课件时容易造成混乱或出错。此外,如果知识点过多,覆盖面广,扩展内容太泛,甚至有时不能回到教育主题。

(三)多媒体课件缺乏艺术性

现在许多思想政治理论课教师制作多媒体课件时,都将注意力集中在教学内容上,而对于课件的整体布局、色彩的搭配、各种媒体素材的使用、母板背景和字体的选用及引入动画的选择等相对缺乏考虑。或是界面过于单调呆板;或是文字图片过多过乱,令人眼花缭乱;或是图文模糊不清;或是色差对比强烈。如此种种,缺乏和谐、美观的课件,不能将学生的注意力集中到教学信息上。

(四)多媒体课件素材反映的信息不精确

高校思想政治理论课的教学目的决定了其教学内容必须对基础的思想理论在认识观点和阐述上保持正确性和一致性。现在信息技术发达,网络上也有很多的思政课件素材,但其中鱼龙混杂,能直接使用,恰当反映教学内容的素材少之义少。部分思想政治理论课的教师到网络上搜寻各种多媒体课件素材后,不加甄别,不予编辑与提炼,照搬进多媒体课件中。这样导致多媒体课件演示过程中,素材所表达的信息与教师的授课内容不吻合,有时甚至误导学生。

(五)多媒体课件无法保证多系统稳定运行

在课堂教学中我们时常可见多媒体课件运行时出现各种故障,如在一台计算机上运行正常的多媒体课件,换了机子后就会出现不能开启、意外退出、死机等现象;或者同一链接在不同的机器、网络环境中时而顺畅、时而卡壳,甚至无法接入的现象。由于制作的多媒体课件运行稳定性不高,兼容性差,因而教师的授课进程被打乱,影响了教学效果。

二、高校思想政治理论课多媒体课件的设计要点

(一)多媒体课件要具有针对性

1.依据教学需求决定多媒体课件的有无。多媒体课件不是万能的,思想政治理论课无须逢堂就用,每课必演。有些教学内容采用开放式讨论、互动实践式模拟,甚至是传统的讲解式教学方法反而能取得更好的效果。因此,在设计课件时,应针对相应的教学内容来考虑是否有制作课件的必要。

2.针对教学目的开展多媒体课件设计。高校思想政治理论课教学的主要目的是:一方面使大学生具有扎实的思想政治理论基础。而枯燥乏味、纯理论性的教学内容提不起学生的学习兴趣。因此,教师必须在把握教学内容的基础上,将相关的文本、图像、声音、视频等素材进行合理的组织编排,设计出形象生动,能准确表述马克思主义思想理论,且具有说服力、感染力的课件,才能让学生从具体的感性认识中,逐步接受正确的思想理论和观点,实现教学目的。另一方面是提高大学生分析与解决问题的实际操作能力。这就需要教师在设计课件时,以学生为中心,从能力培养的角度,围绕教学内容与学生的实际情况有针对性地开展工作。既要突出教学重点,又要讲究实用性学习,使学生在参与学习的过程中提高能力。

(二)突出多媒体课件灵活方便的特点

多媒体课件运用于高校思政课堂教学中是为了改变过去“满堂灌”的教学模式,朝着双向互动、启发式教学方向发展。此外,由于大学生已有一定的基础理论、知识与分析、解决问题的能力,没有必要从头到尾播放多媒体课件。在设计多媒体课件时,可考虑采取树状或网状结构,将扩展信息或延伸性的知识点放在链接上,教师根据教学中的实际情况来选择使用链接。在课程结构中的章、节、点之间可设置能随意跳转的按钮,便于教师根据课堂需要,在使用过程中控制多媒体课件的播放、停止、跳转,适时增减教学内容,灵活掌握课堂节奏。

(三)实用性与艺术性并重

1.透过审美的观点来设计课件。首先,无论是多媒体课件整体还是单幅界面,其版式设计都应简洁明快,主题鲜明,让人一日了然。界面中的配色要和谐,色彩反差不能过于强烈。母板色彩不应太亮,也不要太暗,而文字的颜色要与母板色彩相搭配。对于重要信息,可以采用增大或闪烁等特殊方式加以突出。如此设计能让学生轻松看清屏幕上的文字,也有利于突出主体部分,增强学生对教学内容的感知、理解和记忆。其次,全局风格保持一致。思想政治理论类多媒体课件宜采用端庄大气的风格,以体现其指导性和严谨性。素材的使用上也要保持一致,同类素材和同层次内容应采取相同的处理方式。

2.多媒体课件设计以实用为度。多媒体课件实质上是物化了的教学工具,要讲究实用。不能过于苛求知识信息的“大容量”,也不能只着眼于多媒体课件的美感,更不能“炫耀”技术。信息量超多,学生一下子无法全盘接受和消化;表现形式太新奇,易导致喧宾夺主;多媒体媒体素材运用过量,又会因过分“形象化”而导致学生思维能力的“惰性”;“卖弄”技术更是舍本逐末。

(四)便于日后补充修改

思想政治教育具有很强的时效性。因此,在进行多媒体课件设计时,要将便于日后补充修改的考虑增加进去。一个好的思想政治理论课多媒体课件不仅能即时取得良好的教学效果,更能允许不同的使用者在原有的基础上,结合实际情况,吸收鲜活元素,更新内容,进行后期扩充和调整,使多媒体课件不断臻于完善。

三、高校思想政治理论课多媒体课件制作中应注意的几个问题

(一)精准用材

毋庸置疑,思想政治理论类多媒体课件不可避免地需要引用、调取大量的文本资料、图表、音频和相关的映像材料,借以表现、解释一些抽象概念和基础理论。高校思想政治理论课是具有指导性、方向性的课程,其表述必须正确且一致。因此无论是从教材提取还是课余积累,思想政治理论课多媒体课件素材的选择都要忠于教育内容,并服务于教学,与教学无关的应舍弃。必要时对某些可能引起歧义的素材进行二次加丁,使素材所表达的信息与教学内容相统一。同时,高质量的素材要适时地插入,符合课堂的气氛。

(二)统筹编排

1.信息安排适度。一般来说,一个标准课时,以使用播放20张左右的幻灯片为宜。多媒体课件适中的信息含量,才能让教师授课有张有弛,学生有足够的时间思考。同理,对于单幅幻灯片的信息量也要适度,每页的字数不宜太多,画面不能过于拥挤,应留出一定的空白区域。图片等媒体素材也不可繁多,应排列整齐,方便学生阅读、查找,把注意力集中到有用的信息上。

2.形式选择恰当。文本、声音、图像、动画、视频等多种媒体素材应根据教学内容的需求合理选用。应按照一定的比例来组织安排媒体素材,尽量做到少而精。那种满屏都是图片、动画、按钮、视频的课件,极易干扰学生的注意力,影响教学实效。

(三)稳定兼容

高校思想政治理论课作为公共课程,其上课地点可能遍及校内各教学点。而同~高校内各教学点的环境不同,所以思想政治理论类多媒体课件应尽可能是独立运行的EXE文件,对软硬件设备的要求不高,在不同的计算机上都能运行。并且易于安装、操作,所有的功能键在操作过程中均能正常工作,没有链接中断或错误,很容易地退出并重新启动,同时避免意外停机和操作错误。为了方便移动和平稳运行,课件最好不要制作得太大,可分开成若干个相对独立的小文件,以确保操作的流畅性和便于管理。

课件制作论文篇(9)

当今的音乐课程教学越来越离不开数字化多媒体技术。通过现代教育技术手段来进行音乐课程的教育教学工作,已经是一种势在必行的趋势和潮流,特别是针对于技术性强的音乐基础理论课程,实现数字化多媒体教学更有着极其深远的意义。

数字化的多媒体教学容量大,内容丰富,可充分利用文字、图形、动画、影像和声音等多种媒体手段,将可视化、临场感、交互、引导结合到一起,形象生动的表现形式,使学生在动态环境的引导下,通过参与和感受,更加方便、正确地理解和熟悉所涉及到的学习内容。音乐基础理论教学,其逻辑性与可变性很强,如果只简单用多媒体技术来完成课件,会出现两种情况:其一,音乐基础理论课程讲授的深度和广度不足,可变性与拓展性的不足;其二,制作更为复杂,增加教师的工作量。要真正解决这两个问题,怎样去做呢?笔者通过教学与制作实践总结出了实现音乐基础理论课程数字化多媒体教学的一套方案,应从制作课件的实际出发来解决问题。

一、音乐基础理论多媒体课件的特点

1.多媒体的平台特性。此平台可以插入文字格式、图片及音乐等文件,并能播放演示。

2.具有乐谱等图片的特征。这一点是音乐理论课件所特有和必备的,乐谱可以直接使学生看到所讲授的例子及技术的关键点。

3.具有软件直接操作的特征。对于所要做的课堂练习,教师所讲的范例,由于可变性和拓展性的空间很大,和学生的互动性很强,因此必须要在音乐软件里完成。这也是音乐基础理论课件有别于其他多媒体音乐课程的主要方面之一。如和声学的作题范例的实际配制讲解等,就必须要运用功能强大的专业乐谱软件。

4.声音文件的制作与处理特性。在实际的课件制作过程当中,音乐中必须要有声音。真实地让学生听到所学作品或创作编曲声音,这也是音乐基础理论多媒体课程的一大特点。

二、教师应具备的基本素质

熟练掌握所讲授的音乐基础理论课程,并形成自己的理论教学体系;熟练掌握数字化多媒体技术的基本原理和基本技术;熟练操控音乐制作软件、乐谱制作软件和多媒体播放器。

有了以上几种能力,数字化多媒体音乐基础理论教学课件的制作与完成才能够得以实现。音乐基础理论的数字化多媒体教学,不能将课件制成“傻瓜式”的,那样解决不了实际问题。因此课件应该由授课教师自己独立完成,因为每一位教师的理论体系都是个性化的。

三、课件制作所应用的软件

多媒体平台制作,主要交由PowerPoint来完成,运用这个大众化的制作平台可以实现文本、图片、声音等文件的插入与连接及多媒体的播放。

乐谱的制作主要交由Sibelius或者Finale来完成,这些制谱软件可以实现各种谱例的制作,也可以实现乐谱的播放,这对于音乐基础理论中的技术理论课程有着很强的实用性。教师可以结合PowerPoint软件,实现展示旋律发展或声部连接的各种变化,使学生的思维得以解放,使教师的讲授更加灵活、自如。

图片的制作主要交由Snagit来完成,此软件可以实现各种规格的图片制作,包括捕捉图片和视频,可谓功能强大。在教学的实际应用中,多数用它捕捉乐谱图片。

音乐的制作主要交由Nuendo来完成,此音乐制作软件可以实现各种音乐,包括MIDI、音频的制作。这对于音乐基础理论教学中的配器课有着重要的作用,可以将配器写法及编曲想法随时通过音乐制作软件反映给学生,可以实现编曲的直接性及音响的实时性。如果只是编辑或剪辑现有的音频,包括音频格式的转换等,可以用sound Forge软件直接处理。

四、具体课程的软件应用方案

基本乐理课程以PowerPoint为主要平台,结合Finale软件的操作来制作谱例及音程、和弦调式等;和声学、复调课程以PowerPoint为主要平台,结合Finale软件的操作来制作谱例及和声学、复调课程的例题及练习;音乐欣赏、音乐史课程以PowerPoint为主要平台,结合Snagit 软件做图片的处理,用Sound Forge软件来对现有的CD、MP3等音频文件进行编辑处理;配器课程及作曲课程以PowerPoint为主要平台,用Finale软件制作谱例,由Nuendo软件来完成制作;作品分析课程以PowerPoint为主要平台,谱例由Finale软件完成。

当然,音乐的专业制谱、制作软件还有很多,如Sibelius、Encore、Sonar、Photoshop 等,可以根据自己的实际情况来选择,但目的是唯一的——运用数字化多媒体技术制作出适合自己的音乐基础理论教学的课件,最终来实现教学目的。

五、制作设计与实例流程

这里笔者以和声课为例,文字的讲授部分在PowerPoint软件中完成,乐谱部分由Finale软件完成,再用Snagit软件按图像缩放比300%、图像分辨率300 来捕捉乐谱图片,然后插入到需要播放的幻灯片中。如果想实时操控乐谱软件,可以按电脑键盘上ALT+TAB键进行幻灯片的页面与Finale乐谱页面进行切换。这样教师可以直接控制软件,直接进行交互来授课;另外也可以在软件中实时播放谱例。这样技术处理就很直观,从视觉、听觉两方面直接反映给学生,让学生从中体味正确与错误及技术的艺术性等,从而激发学生的兴趣与创作欲望,课堂效果会更好。

课件制作论文篇(10)

为了适应教育改革和发展的要求,多媒体技术在教育培训领域的应用日益受到关注,而多媒体课件就是多媒体技术在教育培训领域的典型应用。

多媒体课件扩大了课堂教学的信息量,有利于激发学生对知识获取与保持的兴趣,增强了教学过程中的互动性等,因而可以把《多媒体课件制作》作为一门面向高校广大本专科学生的选修课程,推广多媒体技术在实践中的应用,激发广大学生对教育事业的热爱,促进现代教育技术的迅速发展。

一部好的课件能够带来良好的教学效果,节约大量教学资源。但是,有些课件非但不能促进教学水平的提高,反而会影响教学效果。将本应该写在黑板上的板书显示到电子屏幕上,将教学内容显示在屏幕上“照屏宣科”。这些都是不受学生欢迎的,都没有起到增强教学效果的作用,是教学资源的一种浪费。很难想象一个数学公式的推理用多媒体课件的形式展现会得到一个什么样的教学效果。如果利用传统的黑板逐步推理演算,效果要远远超过多媒体演示。所以说,教育不能盲目追求多媒化,将传统教育的“人灌”改为“人机共灌”。面对现在教育“高投低产”现象,究其原因在于对现代教育教学的理解不够深刻,课件开发不符合教育教学规律,采用黑板搬家式的方法制作所谓的课件。

《多媒体课件制作》课程是一门综合性的应用课程,它不是简单的课件编辑创作软件的学习,而应根据该课程的规律和特点进行教学设计与实践。我一直从事《多媒体课件制作》课程的教学,拟结合自身教学实践和学生反馈信息,谈谈我在该课程教学设计与实践方面的见解。

一、教学指导思想与教学理念

通过本课程的教学,学生不仅能够了解到与多媒体技术相关的理论知识,还可以欣赏到出色的多媒体作品,并能掌握流行的多媒体课件制作工具,以培养出艺术与技术结合的高素质人才。

二、教学理念

教给学生多媒体技术基础理论知识;给学生提供多媒体作品欣赏、课件制作的环境;让学生有展示潜能的机会;培养学生创新能力。

三、课时计划与安排

本课程课内共安排32课时,其中理论讲述8课时、作品欣赏8课时、实例制作16课时。

根据学习情况适当安排课外学习、实践指导课时。

四、教学设计与实践

1.以多媒体技术理论为基础,促进学生对多媒体基本知识的理解和掌握。

理论指导实践。以《多媒体课件制作》课程为中心,精选出与其相关的多媒体技术基础理论而学习。我根据实际情况特别安排了如下多媒体技术基础理论知识教学。

(1)多媒体技术的基本概念

在这一部分,主要讲解多媒体及多媒体计算机技术、多媒体技术的主要特征、媒体的种类及特点、多媒体课件概述等几个方面的内容,让学生对多媒体技术有一个初步的认识。

(2)常见的多媒体元素

在这里不但要让学生了解到多媒体元素的基本概念及其联系与区别,重点还是要让学生从理论上把握多媒体课件素材的获取与制作方法,比如图形图像的获取与制作方法、动画的获取与制作方法等。以对多媒体课件素材的获取制作方法有个整体认识而触类旁通。

(3)多媒体数据压缩

学习“多媒体数据压缩”主要是让同学们了解数据压缩的原理、压缩方法和压缩分类,解决在课件制作过程中多媒体课件效果和文件质量之间的关系问题。

(4)多媒体硬件环境

主要对多媒体计算机相关硬件和周边设备(如光存储设备、音频接口、视频接口、多媒体I/O设备等)及其工作原理进行介绍,让同学们对制作课件的多媒体计算机相关硬件及周边设备有所了解和熟悉,用时方能得心应手。

(5)多媒体软件基础

不管是用于采集多种媒体数据的软件如声音录制、编辑软件,图像扫描及预处理软件,全动态视频采集软件,动画生成编辑软件等还是多媒体编辑创作工具软件如Author ware或PowerPoint等都是多媒体课件制作的得力助手,不可或缺。

(6)多媒体课件设计制作

用心制作多媒体课件是保证多课件质量的前提条件,对多媒体课件设计制作方法、原则和流程的了解有助于有条不紊地设计制作,从而提高工作效率。

2.课件制作要兼顾科学性、教育性、技术性和艺术性。

(1)科学性、教育性、技术性和艺术性是制作一门优秀课件的基本要求,即教学内容要科学准确,符合教育教学规律;课件程序操作简便,交互稳定;版面美观等。

学生在设计制作课件前,都希望能有一个效果较好的课件范本做参照,在组织教学的过程中,我设计制作了系列不同风格的多媒体课件作品,作品无论是版式、色彩、动画、影音还是交互、播放、链接等我都根据课件内容做了精心安排,课件美观大方,生动有趣,操作便捷。同学们有了方向和目标,自己做时就能心中有数了。

(2)合理组织一些可利用的多媒体课件素材作品进行欣赏和探讨,让同学们提高艺术鉴赏能力并学会找到自己的素材。

多媒体课件素材作品主要包括文字、图形图像、影音、动画等。文字作品可以找一些不同字体的文字、美术字、图像文字等;图形图像作品可以找一些版式、绘画、色彩、摄影等方面的素材让同学们学会美化、活跃课件内容;影音和动画作品太多了,但主要还是要让大家在欣赏作品的同时学会分析和利用,如可以给同学们看《新世纪幻想曲2000》,在这部作品中,大家不但可以欣赏到精彩的音乐作品和迪斯尼动画作品,还能了解到音乐与画面的完美协调性,从而学会在课件中怎样合理利用影音效果。

3.以实例讲解多媒体课件素材制作为中心,强化多媒体技术理论在实践中的应用。

多媒体课件制作基本上包括广泛收集资料、建立课件素材库,根据教学对象合理组织教学内容,熟悉软件、掌握用法,把握课件制作的原则和制作运用多媒体课件等几个步骤。而建立课件素材库、熟悉素材制作软件尤为重要。

在这里主要用实例的形式分门别类地讲解多媒体课件素材的设计制作方法,以软件功能讲解与演示为重要内容,实践性、技术性较强。常见的素材制作软件如文字处理方面可以安排:文字表格识别软件(尚书OCR文字表格识别)、语音识别软件(IBM简体中文语音识别)的学习,提高文字输入效率;在图形图像制作处理方面可以安排软件:光影魔术手、ACDSee、Hyper Snap的学习,迅速把握图形图像制作处理方法;在影音动画方面可以安排影音编辑软件:Movie Maker、Memories On TV、Cool Edit Pro、超级解霸、影音转换软件:全能音频转换通及动画制作软件、I Flash 2、SWISH max、Ulead GIF Animator的学习,全面掌握课件一手素材资料的制作方法。这些软件小巧而功能强大,入手快,效果明显,能广泛满足课件素材设计制作的需要。

另外由于课时和教学设施等条件限制,一些专业的、大型的素材制作软件如文字处理软件Word、WPS,图形图像软件Photoshop、Corel DRAW,影音编辑软件Premiere,动画编辑制作软件3DS max、Flash等只做介绍,学生自己有兴趣可以课外练习和请教。

4.以实例操作多媒体课件编辑创作软件为依靠,强调多媒体课件制作方法、技术与艺术的完美结合。

万事俱备,只欠东风。多媒体课件编辑创作软件就是“东风”。在这里主要学习多媒体编辑创作工具软件Author ware或PowerPoint。多媒体课件制作用其中的任一软件都能实现,重要的已不是软件学习本身,而是在软件学习过程中将制作方法、技术与艺术结合起来。不但要实现课件效果,而且要高效率、艺术性地实现。软件只是一种工具,为课件编辑提供便利。如图文的排版、音效的配合、色彩的搭配、影音动画的穿插、播放方式及交互链接的安排等都需要认真考究。一是借鉴参考,提高自己的欣赏水平,二是熟能生巧,在制作过程中增加经验。

5.以综合完成一个多媒体课件作品为动力,全面检验、巩固和创新课程知识。

为了检验教学效果特别布置了一个课外作业:以本专业任意一门课程为主要内容,制作一个课件作品,要求内容合理、声色具备。在制作这样一个课件过程中,既联系了同学们各自的专业方向又综合性地考查了学生对课件素材制作和编辑创作软件的学习情况,而且整个课件的效果还检验出了同学们的技、艺水平,一举三得。

当然,以上教学设计是相辅相成的,可以根据课程进度、计划分步进行。比如我在理论讲述时以“常见的多媒体元素、多媒体课件设计制作”为重点,在讲到图形图像基本概念时给同学们欣赏许多这方面的素材资料,同时讲给他们图形图像素材的获取及软件制作方法、技巧;在讲多媒体课件设计制作方法时,给他们看我精心设计制作的一系列多媒体课件作品,同时告诉他们在课件编辑创作软件中是如何实现的。所以每次上课基本分三步穿行,即理论讲述、作品欣赏、实例制作。

总之,“掌握一门理论、提高一种修养、精通一套软件”是《多媒体课件制作》课程力求达到的教学效果,我想只有这样,才能让学生知其然又知其所以然,从而真正把课件做好。

参考文献:

[1]程铁波.教学用多媒体课件制作过程中易出现的认识误区.中国科技信息,210.12.

课件制作论文篇(11)

中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2013)24-0060-03

一、引言

2013年7月,中国互联网络信息中心第32次“中国互联网络发展状况统计报告”,截至2013年6月底,中国网民数量达到5.91亿,互联网普及率为44.1%。学生群体是网民中规模最大的职业群体,占比为26.8%,远远高于其他群体。大专及以上学历人数达20.3%。[1]面对如此乐观的网络发展动态,如何建立合适的优质网络资源成为迫切需要解决的问题。文章立足于此,以本科生《多媒体课件设计与制作》课程改革为契机,尝试以理论为导向设计专题学习网络平台,指导后期的开发制作及使用。

专题学习网站是指在互联网络环境下,围绕某门课程与多门课程密切相关的某一项或多项学习专题进行较为广泛深入研究的资源学习型网站。[2]信息社会,知识量的激增促使课堂需向外延伸,专题学习网站可以作为一种可操作平台。作为专业及选修课程的《多媒体课件设计与制作》,笔者以专题形式将课程内容分版块呈现,理论、资源、软件、技巧逐一涉及,满足不同层次学习者的需求,引导课件的实际开发制作,使课程目标落到实处。

一、专题学习网站设计的理念引导

1.建构主义学习理论

建构主义学习理论强调,知识是个体在一定的情境中,在教师的指导下,通过与他人的协作,意义建构形成的。《多媒体课件设计与制作》课程专题学习网站的设计思想可以遵循这个思路。网站为学生创设一个情境,提供一定的基础知识及专题知识,使学生在原有认知基础上自主理解,提升能力,并可设计论坛提供学生协作平台,教师也可借此指导。

2.教学设计理论

教学设计主要是运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划,创设教与学的系统“过程”或“程序”,而创设教学系统的根本目的是促进学习者的学习。[3]专题学习网站最终是为学习者的有效学习服务的,因此,在网站前期设计阶段,可依据教学设计的主要理念,分析学习者的学习需要、学习内容及特征,进一步规划教学的策略和方法,最终在设计中体现评价等。

二、网站功能定位

1.学习平台

网站以现有课程《多媒体课件设计与制作》为基础,建设好之后拟作为该课程的教学辅助平台,增强学生学习兴趣,为师生提供一个延伸课堂的空间,也可作为未修学该课程的学生的课外学习平台。

2.资源网站

专题学习网站从界定来看,也属于一种资源网站。同时,就课程而言,课件制作在一定程度上要依托课件资源,网站将建立专门的资源中心栏目,为课件制作者提供多媒体资源,包括图片、声音、动画、视频资源及一些优质课件案例、学生实践成果等。

3.协作平台

引导学生就专业学习中的特定专题进行深入的探究,对学生形成科学的研究方法和提高研究能力都是很有意义的。

三、网站教学设计

依据教学设计理论,网站的教学设计由此展开。由于专题学习网站是一种资源型学习网站,因此在进行教学设计时,不能完全按照教学设计的一般模式进行设计,它更应该将设计的重点放在学生围绕资源的学习上。

1.前期分析

(1)学习需要分析

网络的迅速普及和发展,加速了课程改革的步伐。《多媒体课件设计与制作》作为一门综合技能课,也成为未来教师必修的课程之一。而目前依托课堂的教学不能满足学生的学习需求,专题学习网站可扩展学习内容、扩大学习空间,有利于学习者自主探索和发现知识,促进技能全面提高。

(2)课程内容分析

从专业课的性质入手,《多媒体课件设计与制作》课程是为提高教育技术专业学生多媒体实践操作能力而开设的一门专业发展方向课程。课程在强调课件制作的理论知识的同时,更加注重培养学生的实际操作和整合能力,学习内容可体现在以下几个方面:

①课件制作基本理论。从建构主义的角度来说,这部分体现“支架”的作用。提供给学生学习的基础知识,以顺着这个支架上升到更高层次的知识环节。这部分介绍多媒体课件制作的理论知识,如多媒体课件的界定、特点、类型,多媒体课件制作原则,多媒体课件制作环境、应用环境等。该部分旨在为课件制作提供理论指导,培养学习者的课件创意能力,使学习者能真正开展多媒体课件的创作,而不再是简单盲目的技能操作。

②课件素材的采集与制作。多媒体课件素材包括文本、图形图像、声音、动画和视频,学习内容也就涵盖了如何获取、加工和处理这些素材,这是课件制作的基础技能,好的课件需要优秀的素材做支撑。这一环节要求学习者掌握一些素材处理与制作的软件。

③课件制作。课件制作内容也可以理解为是素材的合成过程。主要是通过掌握多媒体创作工具,将教学所需素材有机合成,使其体现良好的交互界面和教学辅助功能,完成课件的整体制作。

④课件的打包与。打包与是为了让课件能在更广泛的平台或场合使用,要确保课件操作无误、兼容性强。

(3)网站面向对象分析

①教育技术专业学生。目前,我校教育技术专业学生是在大三第一学期开设《多媒体课件设计与制作》课程,此时学生已经有了一定的专业基础理论知识,也具备了一定的信息加工及处理能力。和在职教师相比,学生没有实际的教学经验,对于理论如何应用于实践缺少思路,会出现懂课件制作却做不出好的教学课件的现象。专题学习网站在设计时要考虑到这一客观实际的存在。

②非教育技术专业学生。《多媒体课件设计与制作》在我校也是作为一门公共选修课面向全校学生开设的,是很多学生感兴趣愿意选学的一门课。这些学生文理科都有,各年级也都有,层次水平很难划一,专题学习网站设计也要考虑面向这一部分非教育技术专业的学生。要注重课件基础知识的普及,也要兼顾各科资源,让不同专业和年级的学生都能从中得到想学的知识。同时,大学生思维以逻辑思维为主,有利用资源开发探究协作学习的能力,网站可通过论坛或案例设计开放性环节供学生自主探究。

③在职教师。随着教育信息化进程的加快推进及《中小学教师教育技术能力标准》的颁布,在职教师无论从实际的教学需求还是硬性的考核要求,都有迫切掌握课件制作技能的需求。本专题网站也想对在职教师有所帮助。和在校学生相比,在职教师有丰富的教学实践经验,具备一定的信息素养,但普遍对信息技术辅助教学的理念认识不足,对软件的熟悉程度也不如在校生。网站要从软件的基本使用着手,为在职教师提供一定的指导。

2.学习目标分析

学习目标是对学习者学完后行为的具体描述。基于专题学习网站,我们将《多媒体课件设计与制作》课程的学习目标界定如下:学习者通过学习掌握多媒体课件制作的理论基础,熟悉课件制作工具,具备独立制作课件的能力,能够用网站提供的素材设计制作与学科相关的课件,并学会在网络平台上自主探究与协作学习。

3.学习策略分析

学习策略涉及到为完成目标而采用的方法、活动、组织形式、媒体等形式。在本课程的专题网站中,学习策略主要体现为以网络为平台,创设学习情境,提供自主学习资源及协作环境,注重教与学的结合,在开放的空间中协商合作,共同发展。

4.学习评价设计

该专题学习网站主要是配合《多媒体课件设计与制作》课程而设计的,因此评价主要通过课程整体去体现,但网站中可设计从作品上传和你说我议两个栏目体现对学生的过程性评价。

四、网站结构体系设计

1.界面设计

(1)交互设计

交互体现网站的人机互动能力。界面以蓝色为主基调,体现科技创新的课件设计理念。界面布局力求简洁大方,以为学习者提供知识内容为主。页面之间链接采用同一页面打开方式,学习者在同一窗口可找到需要的内容。

(2)导航设计

良好的导航为使用者提供方便,可使其快速找到需要的资源。网站在每个页面设置有知识点快速导航、页面跳转导航、框架式导航及帮助导航,使学习者方便快捷地使用网页。

2.网站结构框架

专题学习网站通常由结构化知识、扩展性资源、网上协商讨论空间和网上评价系统等四个基本部分组成。结合《多媒体课件设计与制作》课程,为学习者提供清晰的内容呈现体系,注重实用与操作并重,设计专题学习网站架构如图1所示。通过这样明晰的三层结构,将课程内容从深度和广度都相比课堂教学有所延伸。以丰富的资源为支撑,试图为学生提供一个开拓思维。提升能力的网络空间。

(1)首页

首页是用户了解网站的主要窗口。可将网站主要架构中的内容以精炼的方式体现在此,包括站内公告、网站导航、推荐使用、部分呈现等。

(2)理论导读

课件制作涉及很多理论的引导。理论导读部分主要介绍课件制作理论基础,以及什么是课件,其组成、类型、特点、设计流程、设计原则等。同时也要让学习者明白课件的制作环境及应用环境等。这一部分是入门知识,可以案例形式体现。

(3)专题知识

专题知识是专题学习网站的核心,也是网站体现的主题内容呈现的版块。从课件的合成制作和素材制作大块呈现内容。素材制作以具体实例为线索,结合Photoshop、Snagit、MP3音频录音机、格式工厂等素材收集和制作及转换工具,为学习者提供全面的素材制作知识。由前面对网站的学习对象进行分析可知,学习者有教师也有学生,故设计时也分为两种方式去体现。分学科做课件,适用于教师借助网站进行学习;分软件做课件,适用于学生全面掌握课件制作软件的学习要求。两个版块均以模块化及案例式体现内容。

(4)资源中心

资源中心设置有三个栏目:相关文献、素材、网站链接。相关文献用于拓展学习者的思路,将筛选过的内容集中体现,弥补学生网络碎片化知识的不足。素材中提供文本、图像、音频、视频及动画素材,供学习者在实际练习中下载使用从而合成课件。网站链接提供给学习者除文献以外的优秀资源的链接,扩充网站容量,丰富内容。

(5)制作工具

课件的制作离不开工具。制作工具栏目中一方面介绍工具如何使用,另一方面提供工具下载,为课件制作创设基本环境。其中包括从素材制作到软件合成的各类工具,如抓图软件、录音软件、录像软件、格式转换软件及前面构架中提到的课件制作软件等。

(6)作品欣赏

提供全国多媒体课件制作大赛的部分获奖作品,并对部分作品进行点评,供学习者借鉴。同时,也给学习者以交流展示的平台,学习者可上传作品,供相互借鉴以提高技能。

(7)你说我议

设置专题进行有针对性的讨论,另外课件随议可让学习者就课件及相关的内容展开联想性的探讨,促进思维提升,加强协作交流。

五、结束语

专题学习网站已经成为网络教育的一个分支,建好符合学生认知规律、培养学生协作学习能力的网站是发挥其作用的关键点。教学网站的设计,必须满足学生自主学习、协作学习、发散思维、意义建构和培养学生搜集、处理信息的能力的要求。[4]《多媒体课件设计与制作》课程属于综合实践性课程,其专题学习网站设计要从功能定位着手,以合理的教学设计为依托,结合建构主义学习理论思想建构框架,从而为课程的改革探索一条新的道路,为学习者综合实践技能和能力的提升提供良好平台。

参考文献:

[1]中国互联网络信息中心.第32次中国互联网络发展状况统计报告[EB/OL]. http://.cn/gywm/xwzx/rdxw/rdxx/201307/W020130717431425500791.pdf.