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小键盘实训总结大全11篇

时间:2023-03-02 15:03:09

小键盘实训总结

小键盘实训总结篇(1)

中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)29-0111-02

一、《ITMC物流企业沙盘模拟》课程简介

《ITMC物流企业沙盘模拟》主要是基于北京中教畅享科技有限公司开发设计的物流企业经营模拟系统开设的实训课程,其特点主要是采用趣味性的教学方式,把物流企业运营的关键环节:物流市场预测与开拓、仓储管理、运输管理与运营、财务核算等部分设计为物流沙盘模拟实训的主要内容。同时把物流企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,由学生组成12个相互竞争的物流企业,通过模拟物流企业三年的经营,使学生在分析市场、制定战略、营销策划、组织运营和财务管理等一系列活动中,了解物流企业的管理规律,让学生懂得如何去经营物流企业,全面提升管理能力。在实训过程中,学生既能从战略高度来观察物流企业管理的全貌,也能从执行角度来亲身体验物流管理的主要环节,并在实训过程中学习如何解决实践中会遇到的典型问题。

二、《ITMC物流企业沙盘模拟》实训课程教学改革

ITMC物流企业沙盘模拟营造了学生看得见、摸得着的良好的实训氛围,让学生在自主和合作的环境中完成学习任务。该课程的教学改革主要是以学生为中心,改变传统的教学模式,采用竞争对抗的形式,让学生主动参与、自主协作、探索创新,不断提高学生的创新与创业意识。该课程的实训教学改革内容主要体现在以下几个方面。

(一)整合以物流企I运营为主的实训内容

《ITMC物流企业沙盘模拟》实训课程不同于其他实训课程,该课程由于具有一定的特殊性,是模拟物流企业的三年运营。在运营过程中,有些学生经营的物流企业可能一年未到就已破产,所以这就要求团队成员认真进行市场规划,采用战略战术,打败对手,利于市场的不败之地。所以老师在教学过程中,以形成基本企业经营管理能力为总体目标,紧紧围绕物流企业运营的需要来选择和组织实训课程内容。该课程的实训项目与学时分配安排如表1所示。

(二)运用以学生为主导的教学方式

《ITMC物流沙盘模拟》是利用北京中教畅享科技有限公司开发设计的物流企业经营软件模拟物流企业的经营运作。每个物流企业由4―6人组成,可组成分成8―12个物流企业,由每个小组组长担任企业总裁,其他组员分别担任财务总监、营销总监、运营总监,小组共同协作完成物流企业模拟经营。

在基于ITMC物流沙盘模拟的实训教学中,以学生为中心,教师只是学生自主操作与学习的答疑者和引导者。教师首先介绍物流企业沙盘的运营规则和操作流程,并结合沙盘的内容合理的安排理论教学,同时教师在熟悉物流企业真正的运作流程的基础上,将实际运营关键点与物流沙盘运营结合,给予学生一定的引领和指导。在后期,学生通过团队协作,实际运用,将学习的知识运用到物流企业沙盘。因此,在此过程中,教师不再充当讲解的角色,而是“教练”的角色,让学生在小组竞争中,给予一定的指导。教师在实训教学过程中注重启发学生进行能动性、创新性学习,由于学生的特长与思维各不相同,在经营过程中会出现很大的差异,教师需要针对不同的问题给予差异化的指导。通过该课程的教学,教师可以进行有针对性的课程改革,提高学生的职业技能水平。

(三)建立以对抗演练赛为主的考核体系

《ITMC物流沙盘模拟》是一门以学生实训为主的课程,不同于以往的实训课程的考核方式是以学生的对抗演练赛为主。以往的实训课程大多以学生个人操作成绩为主,而该课程主要是以团队比赛成绩为主,让学生在实训过程中积极探讨策略,争取最好的成绩。因此该课程的考核体系分为以下几个部分。

1.每人提交一份“ITMC物流沙盘对抗演练总结报告”,让学生通过实训报告的撰写,总结实训过程中的心得和体会,并加强学到的理论知识和实践知识。同时该部分成绩占总成绩的40%。

2.学生以小组为单位完成三年的经营对抗赛,其中小组经营竞争对抗赛成绩占40%。根据各组模拟经营企业的权益总分排名进行打分。第一名40分,第二名35分,第三名30分,第四名25分,第五名24分,第六名23分,第七名22分,第八名21分。

3.小组平时考勤占20%。小组考核成绩的评定主要通过平时出勤、课堂纪律、学习态度、平时测验成绩等项目完成,按百分制记分。

三、结束语

《ITMC物流沙盘模拟》的实训课程教学改革,通过利用ITMC物流沙盘软件的实训操作,将理论知识与实际物流企业运营的实践操作有机地结合起来,并以趣味性的形式,让学生在模拟仿真的环境下体验到物流企业完整的真实的经营过程,领悟到企业经营思路及管理理念。实训课程的教学改革不仅能够加强提高教师的职业技能水平,还激发了学生的学习兴趣,加强了学生对物流专业知识的理解和掌握。由于学生以团队形式完成实训项目,不仅提高了学生的物流企业管理操作、运营管理等专业技能水平,还加强了学生团队协作能力、应变能力和决策能力等综合素质培养,为学生以后创新创业能力打下了基础。

参考文献:

[1]袁泓.高职物流专业沙盘模拟教学应用研究[J].中小企业管理与科技,2013,(1).

[2]潘常虹,刘猛,夏天娇.基于ITMC的供应链与物流管理教学改革探讨[J].物流工程与管理,2016,(11):145-146.

[3]胡].浅谈ITMC物流企业模拟沙盘经营策略[J].物流工程与管理,2015,(1):48-49.

[4]孙凯.ITMC物流沙盘教学改革与实践[J].湖北广播电视大学学报,2014,(8):120-121.

小键盘实训总结篇(2)

中图分类号:F23 文献标识码:A 文章编号:1001-828X(2013)05-0-02

在2008年全国职业学校学生技能大赛上,教育部提出了“普通教育有高考,职业教育有大赛”的号召,使职业教育真正有了全国性的质量展示平台。从2011年至今教育部一直将“中职会计技能大赛”列入全国职业院校技能比赛项目,同时在关于印发《全国职业院校技能大赛三年规划(2013-2015年)》的通知中,明确了今后三年会计技能仍将作为全国职业院校技能比赛项目。小键盘操作作为会计基本技能纳入竞赛内容。会计技能大赛主要包括会计电算化、点钞,小键盘的传票录入三项内容,其中小键盘的传票录入按20%的权重计入总分。

我校会计专业从2010年开始参加会计技能项目的省赛,但传票录入始终处于短板状态。如何在技能大赛的导向下优化中职会计小键盘教学,既是有效解决目前中职会计教学轻视实践运用能力培养问题的良方,也是提高中职会计教学质量,完善学生综合知识和技能应用水平的有效途径。为此,笔者就我校会计专业小键盘的教学现状,充分挖掘会计技能竞赛的内涵,结合岗位需求,探讨以会计技能大赛为导向,优化会计小键盘教学的策略。

一、中职会计小键盘教学现状

受全国技能大赛的影响,我校会计专业的小键盘教学从无到有,但目前尚处于起步阶段(仅一周开设2课时,为时一学期),将学生经过一个学期小键盘学习之后的成绩(取全部平均成绩)对比2012年各大银行对临柜人员的行业标准(图一),可以发现存在一定的差距,英文输入水平落后,传票输入等岗位急需的学生基本没有涉及。

学生目前的小键盘水平远不能满足技能大赛的要求和岗位需求。

二、中职会计小键盘教学现状分析

1.课程内容

目前小键盘教学内容单一且不完整,不能满足实际岗位和技能大赛需要。很多学校的小键盘教学内容就是认识小键盘,进行基本的英文输入,根本不进行专项的账表传票算等训练。在没有技能大赛之前,有些学校甚至没有开设小键盘这一课程。像我校现阶段已开设该课程,周课时2节,一个学期,占学生学期课时的6.67%,在校期间总课时的1.13%。

2.师资

目前,绝大多数的职业学校没有专职的会计技能教师,具备小键盘技能的教师更少,几乎没有人对小键盘进行深入的研究。大多数教师也只是大体了解,或一知半解,不具备进行科学有效的教学与训练能力。以我们学校会计专业为例,有26位专兼职会计教师,但目前能胜任小键盘教学的只有3人,而要达到技能大赛的要求,进行传票输入等教学内容的教师只有1人。

3.训练强度

多数学校小键盘的教学资源匮乏,没有足够的小键盘操作室。导致学生缺乏全面系统的操作锻炼,由于设备的原因,小键盘教学大多随堂练,练习操作的时间仅限于课堂时间。

4.考评方式

目前小键盘课程缺少适应实际岗位需要的、内容详实的全方位考核方案,教学质量评价制度不健全,对于学生的小键盘操作尚没有一个统一技能考核目标。

三、优化会计小键盘教学的策略

针对目前的现状,笔者认为通过会计技能大赛的指挥棒作用,以赛促教,以赛促改,可以很好的提高学生的综合能力,促进学校会计专业的持续发展。

1.优化课程设置,打好技能基础

小键盘是一门实践性很强的学科,中职会计教育要充分体现出这一优势,突出技能教育,中等会计人才就业的竞争力也在于此。而突出技能教育的首要工作是设置并优化技能课程,保证训练课时,这必然引发课程改革。笔者根据技能大赛项目的考核内容、考核要求及评价标准,参照职业标准,做了以下的尝试:

(1)完善课程教学内容

结合会计技能大赛的要求,考虑会计、金融、商业收银等对小键盘操作的需要,对教学内容进行整合,将小键盘操作技能进行分解,分为五大模块:一了解小键盘的基本知识;二掌握小键盘录入技术;三掌握小键盘账表算;四掌握小键盘票币算;五掌握小键盘传票算。

(2)适当调整课时,科学编排教学内容

小键盘操作内容多,实践的要求高。要取得好的教学效果必须适当增加课时,采用“2+2+0+0+2“模式,分别在第一、二、五学期开设每周两节课。在教学内容安排方面,可以是对小键盘进行分模块教学和训练,也可以是跟其他技能穿插并行教学和训练。如图所示在第二学期教学内容是模块五掌握小键盘传票算,而传盘算在珠算这项技能中也有所要求,两项技能针对传盘算可以融合训练,让学生对会计的基本技能有更全面的认识。

2.加强技能训练,构建扎实的专业基础

从2012年开始,在学校领导和学生家长的支持下,我校12级会计专业学生,每位同学配备一台小键盘,人手一机,为开展技能训练提供物质保障。技能训练的模式主要是“日常教学+常规训练+选手训练”或“常规训练+选手训练”。前已述及,在第一、二、五学期开设每周两节课。日常教学由任课的教师负责,主要是小键盘课堂教学的开展;常规训练分两个时间段进行:每天中午(12:30—13:00),晚自修的第一节课。由第二课堂中优秀的学生作为督导员;选手训练主要是依托本校的财务金手指俱乐部,其中一批悟性较好的学生,组成小键盘项目的第二课堂,进行小范围教学,再“以点带面”,这部分同学作为督导员指导学生午间、晚自修的常规训练,带动全班同学共同进步,既能减轻教师课堂教学的工作量,又能兼顾全班,同时激发学生学习热情,有效提高课堂教学效率。同时,特别拔尖的同学还可以作为技能大赛的备选选手,他们作为现实的榜样在激发学生学习兴趣上的作用远比教师空洞的说教有用得多。

3.加强师资队伍建设

技能教学水平的高低,教师是关键因素之一。要提高小键盘技能教学,首先要提升教师的技能水平和教学水平。行之有效方法之一就是“送出去,引进来”。“送出去”就是鼓励老师们到校外兼职,或有计划、有组织地安排他们深入社会进行实践调查,或到企业兼职,只有到一线去教师才能学习到前沿最先进的技能,提高自身的专业技能水平。“引进来”就是引进行业内经验丰富、技能水平高的专家来为校内老师指导。银行系统的小键盘比赛比较频繁。小键盘技术的佼佼者大多数在银行系统,将他们请过来,不仅可以学到技术,更可以了解到各种小键盘的使用状况以及最新的技能信息,让教学更有针对性、实效性。

4.构建科学的技能考核体系

主要有三方面:(1)明确考核内容。考核内容应与实际岗位和竞赛要求相一致。(2)确立技能标准。参照岗位的技能要求和大赛的水平,制定优秀、良好、合格、不合格的等第。(3)制定考核流程,按照国赛的规程制定考核的一系列的操作程序,严格按照程序操作,保证考核规范、公平。同时为建立学生小键盘操作成长手册,对学生在校期间小键盘操作情况进行整体跟踪。

小键盘实训总结篇(3)

[DOI]1013939/jcnkizgsc201716280

1物流企业经营管理沙盘实训室的现状及实训内容

11本校物流企业经营管理沙盘实训室

本实训室由工商管理学院与中海物流校企合作建立,利用沙盘形式(电子沙盘、物理沙盘)模拟物流企业的整体运营过程,让学生进行运输调度、仓储选址、配送线路选择、库存管理和客户服务水平确定、成本管理等战略、战术、运营层面的决策与实施。本实训室包括物理沙盘教具一套、沙盘电子软件一套、沙盘桌24张、电脑49台(其中教师机一台)、投影仪一套,最多可96名学生参加物流沙盘实训。

12实训对象和时间

实训对象为高职物流管理专业大三学生;实训时间为第5学期为期一周集中实训。

13实训内容

实训内容既包括管理层的战略决策,也包括各个物流环节的战术制定;物流成本管理贯穿沙盘演练的始终,学生时时面临成本控制与客户服务的双重压力;同时强调队员的团队合作。

根据班级人数可以按照赛区分配学生,每个赛区有8个团队,每个团队4名学生,各团队在初始年份拥有140万元资产,经营良好的虚拟第三方物流公司,按照既定规则,通过连续2期(每期6周,每周5天)的经营活动,最终以订单满足率、营业收入、成本费率、利润率和期末净资产为依据进行综合排名,计算成绩。

2物流企业沙盘实训的教学内容与安排

根据我校校内现有的实训条件和人才培养方案,我院在2013年引入了中海物流沙盘实训课程,根据近几年的物流沙盘实训教学,形成的物流企业沙盘实训的教学内容与安排如下。

21准备阶段

教师介绍物流企业沙盘实训的内容,激发学生对该实训项目的积极性和学习的主动性;引导学生自主完成组队、角色分配、公司命名和公司使命和目标的确定,各个角色的岗位职责如下。

总经理:总经理作为团队中的最高领导者,要认真听取团队成员的意见和建议,尤其在成员意见不一时,能够站在战略的高度,找准企业的发展方向,敢于拍板,做出最终的决策,并协调好成员间的关系。

仓储及库存经理:由仓储及库存经理根据企业的经营策略和目标来决定是购买还是租赁仓库,购买还是租赁几个,是中心仓储还是普通仓库以及仓库的位置的确定,无论是中心仓库还是普通仓库,所存货物的数量和天数的统计、库存成本的计算等均由仓储及库存经理来确定。

运输及配送经理:运输及配送经理不仅制订计划和实施计划,还要监控物流运作的整个过程,对企业目标的实现负有重大的责任。由运输及配送经理根据企业的经营策略和目标来决定是购买还是租赁车辆,购买还是租赁几辆车,是配送车还是运输车,还要规划物流企业的运输能力、制订车辆配载计划、优化配送路线等,并填好车辆统计表。

财务经理:财务经理主要是负责物流企业的现金收支管理,财务经理根据企业所报的服务费率和拿到的订单总额来计算营业收入,做好现金预算,对企业订单处理费用、管理费用、仓储与库存成本、运输及配送成本、缺货费用及积压M用等一一进行分析和核算,填写管理报告单,配合团队其他成员搞好投资决策,保证现金流顺畅,使财务费用最小。

以上各个角色的工作职责紧密相连,环环相扣,需要团队各个成员的团结协作,为企业的共同利益做出合理、有效的决策,从而实现企业既定的目标和使命。

22制定策略阶段

首先,教师要给学生详细讲解物流企业沙盘实训的服务/订单处理规则、仓储管理规则、运输/配送规则、财务管理规则等,并带领学生模拟操作一期的沙盘实训。

其次,学生在理解物流沙盘实训的运营规则,并进行为期6周的模拟操作之后,小组成员共同讨论,制定自己的经营策略。尤其是在第一期结束之后,第二期抢单多的一个制约条件就是第一期的安全库存,安全库存多的话会形成积压成本,安全库存少的话会产生缺货费用,还会影响订单满足率。所以,在实训开始之前就要确定企业的经营策略,这是模拟经营取得成败的关键。

221冒险型策略

冒险的经营策略要确定合理的服务费率和安全库存量,企业经营者需要认真分析完成订单的收益和成本,还要认真分析竞争对手的经营策略和经营风格,果断决策。如果竞争对手均是冒险型策略,企业通过稍微低一点的服务费率拿到大单,则企业会带来比较好的收益,根据一期的效益来判断下期是继续冒险还是保守,从而选择一期期末的安全库存,但是同样存在风险,因为竞争对手也会改变策略。需要注意的是,在所有进攻型策略中,要保证服务费率的合理,至少要保本经营,风险太大的事情不要去做,特别是在第一期竞争激烈的情况下尽可能不要冒太大风险,否则企业的损失是严重的,这对于企业也是非常致命的。

222保守型策略

保守型策略所报服务费率可以是30%,拿到8号单,企业跟随竞争者进入市场,开始属于沉默型竞争对手,在一期的第6周,保有较高的安全库存,在第二期发起进攻。换句话是说,别人冒险时你保守,别人保守时你冒险。但这种策略主要受影响因素是竞争对手的经营策略和安全库存的多少。受沙盘实训相关规则的限制,采取保守型策略的企业一般不会成为经营最为成功的企业,而冒险型的无论客观条件发生怎样的变化,一般不会成为经营最差的企业,在物流企业沙盘比赛中,参赛队员为了获得好成绩,一般都会选择冒险型,但在教学过程中,部分学生因为学习的积极性不高等,会选择保守型策略。

此外,以上两种策略要根据企业内部条件和竞争对手的策略改变而进行调整,随时对策略进行适当的改变,结合冒险和竞争策略的特点综合使用,让对手把握不住自己的经营策略,以订单满足率、营业收入、成本费率、利润率和期末净资产5个指标整体最优化作为实施标准,提高得分。

23企业模拟经营阶段

231市场信息

一期:需方会在1W、3W、4W、5W、6W就F1产品向物流公司订货,交货期逐渐缩短,最短为1天。公司拿到的订单为一个月的订单,只有F1产品订单。

二期:需方会在7W、8W、9W就F1产品向物流公司订货,交货期最短为1天;F2产品拟在8W与9W的时间进行促销活动;需方会在7W、8W、9W、11W就F2产品向物流公司订货,交货期最短为1天; 某些路段在第9周预计将检修3周。

232市场投标

一期:订单按投标服务费率的高低分配,竞标费率相同的公司以掷硬币的方式决定选单顺序。

二期:公司拿到的订单为一个星期的订单,有F1和F2两种产品订单。以上期实际发生的需方订单满足率修正本轮竞标之物流服务费率,从低到高顺序排列,确定选单顺序。计算公式:本轮竞标之物流服务费率+(供应商要求服务水平-上期实际服务水平)。

233公司运营

教师根据每个小组选单的情r下发订单(二期订单按周下发),小组成员根据选择好的订单制定并执行经营策略,同时填写库存变化统计表、运输及配送车辆情况统计表。

234支付费用

在沙盘上模拟现金流动支付经营过程中发生的各项成本费用。若现金不足,则到老师那填写贷款申请(贷款额不得超过上期末资产总额的1倍)。

235填写管理报告

填写需方订单满足率,结算物流公司营业收入,核算物流运营发生的各项费用,计算成本费率和利润率,统计公司的期末净资产等。

236公司排名

根据订单满足率、营业收入、成本费率、利润率和净资产5个指标进行排名,每项指标最高分20,以2分依次递减,计算5项指标的综合得分,两期公司排名的得分=一期综合得分×40%+二期综合得分×60%。

24总结阶段

物流沙盘实训是针对物流企业真实经营状况和业务数据为基础的背景资料,对学生进行分角色扮演,学生应用所学知识进行讨论、分析,进行模拟经营,最后需要对模拟过程出现的问题进行分析总结。

(1)自我总结。由总经理进行总结,并提交实训报告,分别就三个方面进行:

①业绩汇报:公司目标是否达成,制定的经营策略的原因及策略的实施情况如何,以及原因的分析,得出了哪些经验与教训。②自我评价:作为总经理,也是团队的第一责任人,在此次的运营中,自己对团队的贡献是什么,哪些还有待完善。③团队评价。

(2)老师点评。

3物流沙盘实训项目的教学评价

物流沙盘实训从准备阶段到总结阶段,是一个连续的过程,公司人员制定及实施策略,填写相关表格都是耗时且不间断的过程,因此,则此实训项目时参考仓储实训采取集中实训教学,学生可停课实训或安排在周末连续上课,对学生的考核由以下四部分组成:

31考勤(20%)

主要包括课堂出勤率,早退及迟到等,由于沙盘实训是团队作战的方式,它的考勤与理论课不同,一人缺席会导致公司不能正常运营,尤其是市场投标阶段,影响的就不仅仅是自己所在公司,会导致整个市场其他公司不能如期拿到订单,所以考勤这部分非常重要,若一人缺席,整个公司的成员的考勤全部扣分,若是公司成员考勤的分数扣完,那么公司宣布退出市场,小组成员全部缓考。当然,总经理也可以考虑开除公司该成员,这样只是该学生一人缓考。这样既考察学生各司其职和团队合作的能力,也考察了“总经理”的领导及决断能力。

32公司排名(40%)

公司的排名是小组在模拟经营中最终的企业经营成果,根据小组两期的运营情况来得分的,两期公司排名的得分=一期综合得分×40%+二期综合得分×60%,对于小组成员内部来说,不分彼此,得分相同。

此项内容是实训的核心环节,无论人员分工还是制定及实施策略,目的就是提升企业的综合排名,反映了同学们将理论应用于实践的能力。企业经营的好坏,主要也是通过排名来体现,所以,此项分数所占比值最高。

33角色完成情况(20%)

因为物流沙盘实训是以小组为单位进行,小组是分角色来运营的,如果我们“一刀切”,不区分对待,以小组成绩来作为每位成员的最终成绩,有失公平公正,还会出现个别学生“搭便车”现象,一方面为了防止个别学生不作为;另一方面是选拔出虽然公司整体运营不好但角色完成较好的学生,因此我们根据5项评分标准的指标对应的角色完成情况一一给小组成员打分。

34实训报告(20%)

从业绩报告、自我评价和团队评价3个方面考查,包括发现并分析解决问题的能力、团队协作的能力和对团队的贡献度等。

通过以上几个方面的考核,能够更加全面、公平、公正地评价学生的学习效果。

小键盘实训总结篇(4)

中图分类号:G421;G623.58 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)15-0043-01

当前,不少家庭都配备了电脑,给孩子的学习和成长提供了良好的条件。但一些学生对电脑键盘的使用和熟悉程度只限于几个游戏中常用的键位,一旦要求文字输入时,他们对键盘使用就不熟练了,文字输入的指法也不十分准确。尤其是一些学生的输入速度更是蜗牛爬行,更谈不上盲打要求,严重影响了他们信息技术素养的进一步提升。文字输入是计算机应用的基础要求,信息技术教师要从小学开始培养学生良好的打字习惯,采用多样化训练方式引导学生踏实做好键位指法练习,循序渐进地提高打字速度,让学生在潜移默化中学会熟练操作键盘。

一、牢记基础要领,培养良好习惯

对小学生而言,主要要求的打字方法是拼音打字法。影响学生拼音打字能力的两大因素一是指法运用不熟练,二是打字姿势不正确。教师要进一步提升学生打字能力,加快学生打字速度,就要加强对学生的指法训练。计算机键盘的分布是根据输入频率的高低、手指动作的规律进行排布的,运用频率高的键位主要是分布在手指动作方便的位置。因此,教师对学生进行指法训练时,要攻克的第一道难关就是要求学生在踏实记忆掌握“ASDF、JKL;”8个基准键位。具体记忆方法可结合学生的心理特点,运用歌谣、口诀或顺口溜等形式,让学生在轻松愉悦的氛围中记住基准键位。初步记忆达成后,教师可采取单键位字母输入、运用拼音进行简单字词输入、不定向输入等多样化的练习方式,让学生在反复不断的练习中强化键位的对应位置记忆和指法运用。基准键位熟悉之后,教师再要求学生正确运用指法输入,使用复杂一点的词汇或短篇故事输入来训练主键盘的其他键位的运用。这样,学生就会在循序渐进中熟练掌握主键盘各键位,在潜移默化中提升拼音打字速度。培养学生正确指法的同时,教师还要注重引导学生形成良好的打字习惯。如打字时上身要坐直坐正,不要弓腰驼背,两脚要放平,手指要凌空置于键盘的对应键位,需要输入相应键位时指尖轻触键位即可。眼睛距离电脑屏幕要保持在50厘米左右,不可过近,视线与电脑屏幕要保持平视姿势,不可长时间低头看键盘。输入字号要放大,以确保在50厘米之内能清楚地观看屏幕,及时纠正输入错误。连续打字30分钟,要站起来进行手臂伸展活动5分钟左右的时间。总之,良好的打字习惯有益于学生的身心发展,教师要引导学生注意使用电脑时的细节,以良好的打字习惯带来良好生活习惯的形成。

二、注重训练方法,提升训练效益

对小学生来说,无忧无虑地玩乐是他们的天性。如果教师一味地要求学生进行枯燥的、长时间的打字训练,效果可能会适得其反,事倍功半。因此,教师要训练学生良好的打字习惯,就要从新课程改革的理念出发,结合学生的心理特点,采取生动有趣、多元创新的训练方式引导学生在不断的打字训练中形成良好的打字习惯。教师在教学中就应充分利用学生爱玩的特性,充分挖掘教材中有趣的内容,使学生在趣味中完成训练任务。如教师可制作26个字母卡,以“找朋友”的方式让学生拼凑出正确的电脑主键盘。在对学生进行训练的过程中,教师不仅要教学生学会打字,保持一定的打字速度,要尽量练习到盲打的水准,以适应信息化社会生活的需要。因此,教师对学生的打字训练一定要做到严格规范、严谨有序。如从学生一开始接触键盘练习打字时教师就要提出不能看键盘以训练盲打的高要求,并要求学生必须熟练记住字母键位后才可上机练习等。学生上机练习后,教师要仔细观察学生是否用错指法,将手指放在错误的键位上或是否出现“一指禅功”现象,如果发现,教师就要及时纠正学生。没有规矩不成方圆,通过这些严格的要求,学生良好的打字习惯一定会在不经意间形成。当然,严格要求学生的同时,教师还要做到鼓励为主,多给学生时间和机会去练习,并对学生在练习中出现的点滴进步给予及时的鼓励,以不断激励学生以饱满的热情投入到打字训练中。为了调动学生的打字兴趣和积极性,教师在学生初步掌握键盘指法之后,可进行简易的综合性练习,选取学生感兴趣的儿歌、小故事、谜语、童话等输入材料让他们边读边打。这样一方面能激发学生的打字兴趣,另一方面还可借训练打字的时机增加学生的文字阅读量,提升识字能力。同时,针对学生输入时注意力不集中的现象,教师可在学生打字时播放生动的儿歌,减少学生分神的机会,欢快的音乐节奏会为枯燥乏味的打字创设欢乐的氛围。

三、结束语

总之,电脑打字输入是学生必不可少的一项基本技能,也是提升学生综合素养的重要途径。信息技术教师要培养学生良好的电脑使用习惯,指导学生正确的打字方法,为提升学生信息技术综合素养、发展综合技能奠定坚实的基础。

参考文献:

小键盘实训总结篇(5)

基本过程模拟经营一家企业六年,第一年根据市场的总体状况制定本企业的发展战略,首先在预算的基础上进行长期贷款和短期贷款等方面的融资,其次是购置或租赁厂房,建造生产线,研发产品获得产品生产资格,在第四季度开发销售市场,研发ISO资格,最后编制三大报表。第二至六年的具体流程相同,首先是接受订单,在预算的基础上进行长期贷款和短期贷款等方面的融资,其次是定购原材料,安排生产线生产产品,期间可能有应收款贴现等融资、紧急采购产品或原材料,间谍获取商业信息等,再次,按照接受的订单交货、再开拓销售市场,研发ISO资格等,最后编制三大报表;经过六年的经营以所有者权益的高低作为评判经营成功与否的标准。

二、课程近年来实施效果分析阳光学院会计学、财务管理专业从2009级开始就在大学三年级上学期开设企业经营模拟沙盘实验课程,经过该课程实训的学生有6个年级约1500名学生,每年均对其进行问卷调查分析,由此进行总结分析。

1.该门课程受到大多数学生欢迎调查结果显示,65.8%的学生认为学习这门课程对以后的灵活应用其他专业课程知识和在未来开展校外实习和就业很有帮助。超过60%的学生在实训期间,除上课时间外,每个小组的谈论和方案制定的时间每天超过4个小时,将95%以上的学生认为开始此类课程很有必要。大部分的财会类课程主要是进行理论讲解和学生完成作业,在财务管理的一些课程中另有一定的案例讨论分析,但由于这些课程的信息学生参与感比较弱,学习完成后可能产生“无感”,无法对学到的内容进行深入理解,难于对专业知识进行灵活应用。而在企业经营模拟沙盘实训中,首先由于分组的存在,小组内的同学模拟经营了一家企业,组员必须全身心参与,因而参与性大大提高了,其次其中的充满趣味和仿真性让学生感到所学习的内容生动,因而将大大激发了学生的参与激情。2.在实训过程中存在学生“搭便车”现象由于企业经营模拟沙盘软件设置的特殊性以及教师监管能力限制,在沙盘模拟过程中一个班尽量分成12个小组,根据班级人数的多少,每个小组可能3-6人。在学生进行沙盘经营模拟过程中,存在部分学生被动学习、不认真参与方案设计讨论和经营,装模作样参与,在实训过程中“搭便车”现象,而这在每个小组最终权益排名的结果是无法体现出来的。从调查结果上看,有50%左右的小组认为有1-2名组员未认真参与小组的经营,应由其承担的任务没有完成,影响了团队的运作,团队其他成员为了自己小组的竞争状况,就出现大规模承担搭便车成员的工作。如果教师在上课过程中未全面巡查,可能搭便车同学最终成绩与其他认真参与的同学成绩相同,对此对其他认真参与的同学也不太公平。3.无法灵活应用已经学习过的课程知识在沙盘模拟实训过程中对初学者最关键的入门知识就是会计学、财务管理的知识。为了保证企业经营模拟的方案可行,各小组首先应开展财务预算,包括填写综合管理费用表、利润表、资产负债表、现金流量表等。在指导学生报表填写过程中,学生竟然提出所经营的企业还有现金、厂房、生产线,为什么破产了;在交货完成后,形成应收账款,学生竟然提出款项还没收到,怎么形成收入呢。企业经营时先把一年所要购买的原材料全部购买入库,以免要使用原材料时不会短缺,不需要紧急采购原材料。缺乏对规则的全面了解,到底是什么情况下应该选择紧急采购产品进行交货还是选择违约订单等等一系列问题。4.组员分配团队组建存在争议在开展企业经营模拟的前几年,由于指导教师经验不足,大多采取教师提出总体分配方案,由学生自由组建团队的方式。该方式出现了重大问题,可能以前参加过相关活动的同学在一起,且熟悉规则,因此在课程模拟经营和对抗过程进展顺利,且通过订单选择,竞争方案选择方式影响其他小组的经营状况,甚至导致其破产。后来为了提高模拟经营效果,采用男女生分别按学号分配的方式,尽可能保证每个小组基本都能分配到一位男生,至少能分配到一位女生,从而促进小组成员间相互协作,相互监督。

三、改革创新的对策1.改善评分方式刚开始阶段阳光学院会计学和财务管理课程的企业经营模拟沙盘实验的课程按照实训期间表现+沙盘模拟经营对抗结果+实验报告三个部分构成,其中实训期间表现包括报表错误扣分、填写是否规范、是否产生延时、盘面是否发生错误、每个组员在小组经营时的表现等方面构成,该部分占30%,沙盘模拟经营对抗结果按照每个小组经营两轮的名次计算分数,一轮第一名可得12分,最后一名为1 分,两轮的分数加总,24分对应为100分,使用100/24* 两轮积分之和算出经营模拟对抗结果得分,这部分占50%,最后为实验报告得分,占20%。参与的学生还是比较认可这种评分方式,但可能由于一小部分学生存在搭便车现象,因此对于可能存在搭便车的同学采取结束时进行沙盘模拟经营规则考试的方式,将规则考试得分与企业经营模拟经营对抗得分比较,二者较低者为其得分,这样由于存在规则考试的威慑作用,搭便车的学生就会大大减少。

小键盘实训总结篇(6)

引言

随着计算机的普及与应用,计算机已渗透到我们生活中的各个角落。汉字输入和计算机文字处理日益重要,并已成为我国中小学信息技术课程的重要内容。随着新一轮课程改革的深入开展,对信息技术课程“键盘学习”的有效教法提出了更高的要求。如何在教学实践中更有效地进行键盘教学,提高学生键盘操作的技能和水平,已成为信息技术教师所必需研究和解决的问题。因此笔者认为,只有从理论上不断丰富认识,更新观念,并在实践中刻苦钻研教材教法,大胆创新,才能使学生在快乐中学习、快乐中打字,成为打字小能手。

一、 研究概述

1.键盘教学的地位和作用

教育部全国中小学计算机教育研究中心王相东教授在《我国中小学计算机学科教学的现状与发展》一文中指出:“开设小学计算机课程的目的在于培养小学生学习计算机的兴趣和意识,以及为今后进一步的学习奠定良好的基础。教学应以操作技能的训练和益智游戏为重点,如键盘指法、汉字输入、辅助教学软件的使用、计算机绘图、唱歌、益智游戏等。” 并在《关于中小学计算机汉字输入方法》中提到:“学习电脑首先要学的是键盘指法,运用正确的指法来击键,提高英文打字的速度,从中灵活双手,促进手‘击’眼‘看’脑‘想’的同步发展。”可见对“键盘学习”的有效教学研究,既是时展的需要,更是信息技术课程学习迫切需要研究的重要内容。

从目前计算机的发展来看,键盘输入仍将是今后相当长一段时期内文字录入最快的一种方式之一, 打字成了熟练使用计算机进行工作和学习的一项最基本的技能要求。笔者十几年专职于信息技术这门学科的教学,所教过的学生以千数计算,学生们最感谢笔者的不是教会他们的电脑使用、电脑作品制作等,而是一手漂亮的键盘指法。在键盘上娴熟地打字,既让他们赢来了同伴的羡慕,也给他们在学习、工作上带来了很多优胜的地方。以学生的话说:“标准、娴熟的键盘打字,让我们终身受益。”可见,掌握好键盘操作这项基本技能对于学生来说意义重大。

2.键盘教学的难度

在日常的学习、生活中,在平时的教学观摩活动中,我们都不难发现,许多同学在使用键盘打字时,手指依然还是在键盘上无法无章地按,甚至还有同学用一两个手指戳键盘。学生在信息技术课程中学过键盘指法,但要掌握它并不容易,教师在这方面的教学应多下一点工夫。

键盘教学,其实质就是键盘指法的教学。为了了解键盘教学在信息技术课程中的实施情况和效果,笔者与不下十位信息技术教师进行了交流和探讨。大多数教师认为,要想取得键盘指法教学的真正效果,不是易事,还存在许多问题。归纳起来有以下几点:(1)学习难度高。对于低年级的小学生来说,仅是记字母键的键位就可能让过半的孩子丧失信心;(2)学习内容十分枯燥。记枯燥的字母键位、每次成百上千遍的机械击键、长达数月甚至更长的训练时间,几乎让孩子们感到打字是最无趣的一件事;(3)信息技术课时少,教学密度不够。每周一课时,这对于需要循序渐进、反复训练的指法教学来说尤其困难;(4)打字姿式不好矫正。学生一旦形成了不良的坐姿和指法习惯就很难矫正过来。

面对教师们在键盘指法教学方面反映的诸多困难,笔者就自己多年的键盘指法教学研究和实践,与各位同行进行交流。

二、 有效教学的策略和实践

“键盘教学”是信息技术学科的基础知识,“键盘教学”的关键就是让学生熟练地掌握电脑打字。学生掌握得是否牢固,会直接影响到今后的学习效果。掌握了电脑打字不仅能够提高学生操作计算机的水平,而且也更有利于学生思维的发展。

1.寓教于乐,让学生在玩乐中学

在信息技术上机教学中笔者一直倡导的是快乐学习。对于小学生特别低年级的学生来说,只有在快乐中学习才不会觉得有压力,学习效率才会高。爱玩是学生的天性,也是学生最大的特点。他们对信息技术课的兴趣在某种程度上也是因为他们认为信息技术课是一次可以玩电脑的机会。因此,在课堂教学中笔者总是利用小学生爱玩的这一特点,尽可能挖掘教材或学习的内容,将玩的教育与信息技术教育相结合,使学生能在玩乐中开心学习。

例如,对已学习过的基本键A、S、D、F、J、K、L进行复习,笔者就让学生玩“找朋友”的游戏,把26个字母卡随意地摆在白板上,看哪些学生能以最快的速度在字母卡中把基本键找出来并以键盘的排列方式进行摆放。由于复习是以比赛和玩的形式进行,所以学生学习的劲头很足。后来随着学生认识字母键越来越多,为了让学生记住每个字母键在键盘中的位置,笔者在课中常常就采取这种“找朋友”的方式让学生进行复习。实践证明,这既避免了学生枯燥地死记硬背,同时也使学生所掌握的知识在玩乐中不知不觉形成,收到了很好的教学效果。

2.形式多样,让学生在自主中学

小学生学习,要有浓厚的学习兴趣,这样他们的学习才会有主动性和积极性。因此在进行教学设计时教师应注意形式多样,给予学生自主学习和自由发展的空间,并能采用多种方法去激活学生的思维。

例如,在键盘学习中,记键位是指法教学中的基础,也是最难的一关。许多学生在打字时手指分工错误或不能盲打,都是因为没有过好这一关。那么如何让学生过好“记键位”的这一关呢?笔者是以讲故事记键位的方法来实现最初的记忆教学,把左手四个基本键位键A、S、D、F,加上G键,根据字母键的形状编了一个故事:金字塔“A”的里面藏着一条瘦瘦的千年蛇“S”;这一天它终于醒了过来,到处找吃的,吃饱了肚子也胀成了大肚子“D”;然后它慢慢地爬到外面去吹吹风“F”,结果被吹得骨碌碌(“G”像一个带箭头的圈)滚下了金字塔。而对于右手负责的H、J、K、L四个键位,则又编成了另外的故事。这样虽然是花了些时间,可在教师边讲、边画、边写字母中,学生轻松愉快地记住了主键盘区的中排键位。

中排键位记完后,笔者起初也是通过编故事让学生记上排的Q、W、E、R、T键。但在教学实践中笔者发现这种按横排顺序的记忆方式的打字效果不如按竖行顺序记忆好。以手指击键的分工方式来划分键位记忆更有利于学生打字的掌握,而且最好是从小指开始,先记左、右手小指负责的Q键、A键、Z键和P键、分号键、斜杠键。然后才是无名指、中指、食指负责的键位。让学生一开始就练习最难的键位,以后就不会形成用灵活的食指、中指帮其它手指击键的不良习惯。

同样在记忆键位时,笔者还让学生根据自己的大胆想象按四个键一组编成故事来记。比如,一个学生曾这样来编左手小指负责的1、Q、A、Z键的故事:有“1”只松鼠“Q”站在金字塔“A”的上面好威风,而在下面的千年虫“Z”却在睡懒觉打呼噜。还有学生在编左无名指所负责的2、W、S、X的识记故事是这样的:有“2”个小朋友手拉手“W”来到森林玩,突然看到一条大蛇“S”,连忙爬到树叉“X”上去躲起来。学生们丰富的想象以及所编记键位的故事各式各样,有些甚至是古灵精怪,但不管怎样,通过编故事记键位的活动却能使学生把枯燥的学习变得兴趣盎然,并能自主地学、快乐地学,从而很快地就记住了要掌握的键位。

此外,在键盘教学的适当时候,还可利用教学软件进行打字的竞赛。通过竞赛,在学生的你追我赶中,既激发了学生要学好打字、争强好胜的心,也促进了学生键盘操作的熟练程度。这有助于提高学生自主学习的积极性,培养学生坚强的意志和敢于冒险挑战的精神。

3.严格要求,让学生在规范中学

要教会学生学好打字,提高打字速度,达到盲打水平,培养学生良好的打字习惯和正确的打字指法是非常重要的。教师在教学中一定要做到严格和耐心,规范和有序。

在“严格”方面,笔者主要是抓住两点:一是从学生开始接触键盘、打字练习时,笔者就强调在打字的过程中不能看键盘,因为这是实现盲打的基础和关键。为了使学生在打字练习中不看键盘,笔者特意对放键盘的抽屉进行了特殊处理,使学生在打字时手能够放进去打而不用把键盘拉出来。实践证明,效果很好,为盲打创设了非常好的硬件环境。二是要求学生在记熟了要练习的字母键键位之后才上机进行相应的练习,这样才会事半功倍。

在“耐心”方面,笔者主要抓住两点:一是由于是低年级学生学习,学生尚处于知识的萌芽状态,整个大脑的发育处于启蒙阶段,教师一定要多鼓励学生,多给学生时间,运用各种方法让学生们反复记熟键位,千万不能贪图教学进度。二是在学生的练习过程中,自始至终对每个学生进行键盘指法的检查,看他们在打字时有没有用错手指击键或击键时手指是否规范等等。

在“规范”方面,笔者认为只有规范才能发展,规范是发展的基础。所谓的规范是指操作上规范(规范的击键指法及坐姿、健康要求等)、动作上适宜(没有不好的习惯)、行为上适合(动静总相宜)。所以在对学生规范键盘操作上,笔者提出了三点要求:第一,手指分工明确,键位熟;第二,打字姿势正确,错误少;第三,键盘打字先强调准确率,然后才能讲究速度。至于“有序”,指的是在键盘教学中,要遵循学生的认知发展规律,循序渐进。通过较长期的研究,笔者总结出如下的键盘练习训练步骤,并在实践中收到了较好的效果。

(1)基准键位;

(2)基准键位加G、H键;

(3)小指分管键位;

(4)中指分管键位;

(5)食指分管键位;

(6)简单英语文章练习;

(7)加数字键和各种常用标点的英语文章练习。

为了加强学生键盘练习的规范,笔者还把指法训练的要点编成了一首儿歌:“手指分工键盘熟,姿势正确少失误。坚持训练进步大,眼疾手快心不读。”通过教学实践,只要学生能坚持做好这几方面,一个学期下来,对于简单的英语文章输入,学生的打字速度大多能达150字至200字每分钟。

4.轻讲重练,让学生在追求中学

俗话说熟能生巧,勤能补拙。多练习,学生才能在不知不觉中掌握所要学习的知识,才能从中体会到收获的乐趣,逐渐培养成就感和荣誉感。键盘练习是一种技能性的训练,因此在教学中笔者主要采取的是“轻讲重练”的策略。

轻讲,例如对于键盘的介绍,以及键盘的区域划分、键位的位置,这在键盘中都是固定的,就没必要多加解释,这就是轻讲。但并不是所有内容都轻讲,例如手指的分工、如何有意义地识记、功能键的使用用途、组合键的操作技巧等内容,就要重讲,是轻讲中的重讲。这里说的“讲”并不是我们一般意义上理解的讲,它包括教师的引导,学生间的互帮互助交流,师生、生生的讨论、分析,实践后的总结等等,是一个宽泛的交流概念。

重练,是重在练习的时间和质量的保证上。重练包含两层意义:一是练习的内容广、时间足、容量够。作为一种操作技能的训练,必须要有“重”的保证。并且要有刻苦、耐心的精神才能取得较大的进步。二是训练方法多。听打,笔者说键名或是字词、短句,让学生听着打;看打,按照电脑屏幕上的内容,要求学生在规定时间内完成输入;默打,把语文、英语要背诵的古诗、短文课文打出来,看谁打得最多最快等等。练习形式多,学生在练习中采用单独练习、分组练习、单人比赛、小组比赛等等。练习内容难度层次多,在学生具有一定键盘打字能力后,不同学生之间也显露出不同的水平,笔者所设计的练习内容就有了多少、难易的变化,使能力强的孩子“吃得饱”,弱些的孩子能完成,增强其信心。

还有,笔者从学生一开始进行打字训练时,就为每个学生设计了“快乐打字,争做高手”的活动。每个学生只要能按质按量完成了每节课的练习内容,就可以得到一面“胜利完成任务”的红旗标志,并把这标志印在自己的记录表上。所有学生的记录表都贴在电脑室的“我能,我最棒”的墙报栏上。让已完成本节课打字任务的学生标上“胜利完成任务” 的红旗标志的做法,激励了学生打字的兴致,而且成功感会更加坚固了他们争做打字小高手的信心,同时也让教师对每个学生的学习进度和程度了如指掌,有利于教师的因材施教和安排教学。

5.多方评价,让学生在激励中学

美国心理学家詹姆士曾说:“人最本质的需要是被肯定。”表扬会满足学生的心理需求,使之产生欣慰、幸福的心理体验,从而增强荣誉感、自信心、上进心,提高学习的效率。

在学生进行键盘的练习过程中,教师要不断给予学生激励,尤其是对那些“手慢,领悟慢”的学生更要给予更多的关注和鼓励。此外在对学生学业评价中,要给与学生积极的期望和鼓励,学生和教师相处的心理气氛融洽,学生的心理就会更健康地发展,学生有了积极学习的心态和动力,就能产生良好的教育教学效果。

为了更好地了解和检测键盘教学的成效,建立促进学生全面发展的评价体系尤为重要。评价不仅是关注学生的学习进度和学习效果,也是了解学生在学习中的需求,发现和发展学生多方面潜能,帮助学生认识自我,建立自信。

例如在键盘教学经过一段时间的指法训练后,笔者就对学生进行达标测评,对学生某一阶段的打字速度、正确率进行测试。测评的软件有些是笔者根据教学的内容和进度自己设计的,有些是借助打字软件,如“金山打字通”等。对于不同的学习任务笔者还采取不同的评价方法。对教师来说,在记录书面评价的同时,还应对学生辅以适当的口头激励。此外评价还包括了师生评价、生生评价、小组评价等,评价的活动是贯穿在学生学习的整个过程中。

三、 反思与总结

多年的教学实践,以及从学生的成长历程中,笔者深感“键盘学习”的有效教学的重要性,它对学生今后的学习和工作都会产生深远的意义。

下面是笔者对“键盘教学”的几点建议:

1.慎用游戏软件

为了增加学生学习打字的趣味性,许多教师会使用打字游戏来激励或训练学生。其实这并不是最好的方法,尤其是学生在刚开始学习键盘指法时,使用打字游戏软件,结果往往适得其反。因为学生刚开始学习,还没掌握键盘指法,还不能熟练地进行打字,而此时让学生进入打字游戏,学生又想在游戏中获胜那就只能 “偷”看键盘,手指乱按键盘,这样就不能养成盲打的良好习惯。

2.巧用打字软件

在电脑打字的练习中,教师都习惯借助一些现成的打字训练软件。目前流行的电脑打字软件有很多,有“金山打字通”、“英文快打”、“快快乐乐学打字”、“弹指神功”等等,教师在使用这些软件进行教学时,一定要先充分分析这些软件各自的长短处,在教学设计中根据学习的进度和需求注入一些需要补充的内容,这样才能够活用软件,提高教学的效率和效果。

3.避免满堂枯燥的练习

要提高学生的电脑打字水平,并不是要求学生满堂对着打字软件枯燥地、毫无生气地练习就能收到成效,这无形是把学生学习信息技术的兴趣扼杀掉。实践证明,教师精心设计教学内容和进行形式多样的教学活动,既激发了学生学习的热情,也鼓起了学生要做一名打字高手的愿望,学生学习的积极性就会大大提高,学习的效果和收获就会非常明显。

小键盘实训总结篇(7)

很高兴在此向大家介绍我和卞钢选编注释、为纪念意大利作曲家多米尼科・斯卡拉蒂逝世250周年,百花文艺出版社2007年上市的《斯卡拉蒂键盘演奏经典技法练习曲48首》,这是一部为钢琴中高级技艺教学选用的教材。

键盘艺术大师多米尼科・斯卡拉蒂(1685-1757),以其特有的对键盘技艺发展的前瞻性研究为基础,独创超越古典时代而直接与浪漫主义钢琴演奏技法相接的新技巧,结合键盘训练精心设计了“带再现的二部曲式的单乐章”练习曲。在尚存的斯卡拉蒂556首大键琴曲中,最有键盘技术训练价值的是其中444首快速练习曲,把训练的重点放在强化学生的弹奏速度、力度和灵敏度方面。

中国钢琴初、中级键盘技法教学到目前为止,大多以车尔尼为代表的古典派钢琴练习曲系统来训练学生。而用古典派系统练习曲训练出来的钢琴学生最常见的“通病”,由于缺乏重量奏法和全臂参与演奏的自由调控等系列键盘技巧的训练,一旦进入高级程度就会对浪漫派以后的钢琴作品中键盘技法不适应,弹奏高级练习曲和乐曲,常会腕臂生硬、指触不灵、技巧不活而力不从心。后来在高等艺术院校的中高级钢琴专业教材中,也开始增加莫斯科夫斯基和莫舍列斯、凯斯勒等人的练习教材,但数量和规格十分有限。

小键盘实训总结篇(8)

高等职业院校的培养目标是与我国社会主义现代化建设要求相适应的。掌握本专业必备的基础理论和专门知识,具有从事本专业实际工作的全面素质和综合职业能力,在生产、建设、管理、服务等第一线工作的高级技术应用型人才。高职院校培养人才的重点在于其实用性和操作性。因此,为了增强学生的实践操作能力,我院经济管理系07级物流管理专业开始引入ERP沙盘模拟实训。

一、ERP沙盘模拟实训介绍

ERP全称Enterprise Resource Planning(企业资源计划),是将企业所有资源进行整合集成管理, ERP是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP集信息技术与先进的管理思想于一身,可以帮助企业合理调配资源,最大化地创造社会财富。ERP是企业管理、财务管理以及信息技术等多种学科相结合的综合产物,是一个集组织模型、企业规范、管理方法为一体的综合管理应用体系,是一种崭新的管理思想。ERP沙盘模拟对抗实训课程借助沙盘模具,基本再现了企业经营管理的过程,将“企业”搬进了课堂。在沙盘之上,企业的现金流量、产品库存、生产设备、银行借贷等指标清晰直观。

在教学过程中,将学生分成6-8组,每组5-6人,模拟企业经营6-8年。小组的每位成员分别担任CEO、财务总监、营销总监、生产运营总监、采购总监、信息总监等职务。各组分别代表不同的企业,是同一行业中的竞争对手,各组必须根据市场需求预测竞争对手的动向,决定本企业的产品、市场、销售、融资、生产等方面的长、中、短期策略。每一年末用会计报表结算经营结果,分析经营结果,制定改进方案,然后继续经营下一年。

二、ERP沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的具体应用

1.组建ERP兴趣小组

开设ERP沙盘模拟实训,对于指导教师来说任务重、工作量大,组建ERP兴趣小组是我院的成功经验。ERP兴趣小组以学生为主题,由高年级的学生管理、指导、组织学生。教师只要教会小组中的核心学生,由他们再向其他学生传授,一届带一届,极大地减少了教师的工作量,也能积极调动学生们的积极性。ERP兴趣小组还促进了学生之间的交流与沟通,学生们可以互相学习,互换角色,对于提高学生的实践能力非常有益。

2.提升师资力量

ERP 沙盘模拟实训涉及管理、会计、物流、营销、电子商务等多方面的知识,所以其教学内容具有跨学科、跨专业、要求教师知识面广等特点,如果只单纯掌握本专业知识显然无法胜任。为了更好地推广ERP沙盘模拟实训,保证实训效果,一方面需要学校选送相关教师参加专门培训,另一方面还需要学校采取一些措施以激励教师工作的积极性。

3.参加ERP沙盘模拟大赛

将ERP沙盘模拟竞赛列为全院技能竞赛项目,让更多专业的学生参与进来。学生可以自由组队,参与模拟对抗竞赛。在全院的竞赛比拼中选拔和发掘优秀人才,经过进一步的强化训练后,作为参加全国大学生ERP沙盘模拟大赛的人选。

三、ERP沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的应用效果

1.通过实训,能够充分利用现有资源,使学生通过模拟实训,增强了运用所学理论解决实际问题的能力,并能够找出自己的不足,发现所学知识的欠缺,更加明确自己的努力方向。

2.通过实训,使学生在成功与失败的体验中巩固了基础理论知识,训练了基本技能,既巩固了理论知识,又提高了学生的动手能力,培养了应变能力和创新意识,更重要的是拓宽了学生的思维。

3.通过实训,使学生由衷体会到团队协作精神的重要性,学会了如何在立场不同的各部门间沟通协调,培养不同部门人员的共同价值观与经营理念,建立以整体利益为导向的组织。学生在模拟企业实战时,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题,针对出现的问题,学生们必须通过团队去共同分析问题、找出对策、制定决策,并组织实施。他们认为企业好比一艘大船,CEO是舵手,CFO保架护航,生产总监负责精密生产,采购总监负责及时采购,市场总监冲锋陷阵。在此,每一个角色各司其职,汇集人人力量于团体,使得大船经得起风浪的冲击,稳步前行。

4.通过实训,引发了学生对职业定位的思考,在实训前分组时,采取了自愿的原则,但有个别学生没有如愿得到喜欢的角色,在实训结束后却有了意外的收获。由此也深深地懂得了在实际工作中,“爱一行,干一行”和“干一行,爱一行”的真缔。

小键盘实训总结篇(9)

高等职业院校的培养目标是与我国社会主义现代化建设要求相适应的。掌握本专业必备的基础理论和专门知识,具有从事本专业实际工作的全面素质和综合职业能力,在生产、建设、管理、服务等第一线工作的高级技术应用型人才。高职院校培养人才的重点在于其实用性和操作性。因此,为了增强学生的实践操作能力,我院经济管理系07级物流管理专业开始引入erp沙盘模拟实训。

一、erp沙盘模拟实训介绍

erp全称enterprise resource planning(企业资源计划),是将企业所有资源进行整合集成管理, erp是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。erp集信息技术与先进的管理思想于一身,可以帮助企业合理调配资源,最大化地创造社会财富。erp是企业管理、财务管理以及信息技术等多种学科相结合的综合产物,是一个集组织模型、企业规范、管理方法为一体的综合管理应用体系,是一种崭新的管理思想。erp沙盘模拟对抗实训课程借助沙盘模具,基本再现了企业经营管理的过程,将“企业”搬进了课堂。在沙盘之上,企业的现金流量、产品库存、生产设备、银行借贷等指标清晰直观。

在教学过程中,将学生分成6-8组,每组5-6人,模拟企业经营6-8年。小组的每位成员分别担任ceo、财务总监、营销总监、生产运营总监、采购总监、信息总监等职务。各组分别代表不同的企业,是同一行业中的竞争对手,各组必须根据市场需求预测竞争对手的动向,决定本企业的产品、市场、销售、融资、生产等方面的长、中、短期策略。每一年末用会计报表结算经营结果,分析经营结果,制定改进方案,然后继续经营下一年。

二、erp沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的具体应用

1.组建erp兴趣小组

开设erp沙盘模拟实训,对于指导教师来说任务重、工作量大,组建erp兴趣小组是我院的成功经验。erp兴趣小组以学生为主题,由高年级的学生管理、指导、组织学生。教师只要教会小组中的核心学生,由他们再向其他学生传授,一届带一届,极大地减少了教师的工作量,也能积极调动学生们的积极性。erp兴趣小组还促进了学生之间的交流与沟通,学生们可以互相学习,互换角色,对于提高学生的实践能力非常有益。

2.提升师资力量

erp 沙盘模拟实训涉及管理、会计、物流、营销、电子商务等多方面的知识,所以其教学内容具有跨学科、跨专业、要求教师知识面广等特点,如果只单纯掌握本专业知识显然无法胜任。为了更好地推广erp沙盘模拟实训,保证实训效果,一方面需要学校选送相关教师参加专门培训,另一方面还需要学校采取一些措施以激励教师工作的积极性。

3.参加erp沙盘模拟大赛

将erp沙盘模拟竞赛列为全院技能竞赛项目,让更多专业的学生参与进来。学生可以自由组队,参与模拟对抗竞赛。在全院的竞赛比拼中选拔和发掘优秀人才,经过进一步的强化训练后,作为参加全国大学生erp沙盘模拟大赛的人选。

三、erp沙盘模拟实训在物流管理专业实践教学中的应用效果

1.通过实训,能够充分利用现有资源,使学生通过模拟实训,增强了运用所学理论解决实际问题的能力,并能够找出自己的不足,发现所学知识的欠缺,更加明确自己的努力方向。

2.通过实训,使学生在成功与失败的体验中巩固了基础理论知识,训练了基本技能,既巩固了理论知识,又提高了学生的动手能力,培养了应变能力和创新意识,更重要的是拓宽了学生的思维。

3.通过实训,使学生由衷体会到团队协作精神的重要性,学会了如何在立场不同的各部门间沟通协调,培养不同部门人员的共同价值观与经营理念,建立以整体利益为导向的组织。学生在模拟企业实战时,会遇到企业经营中经常出现的各种典型问题,针对出现的问题,学生们必须通过团队去共同分析问题、找出对策、制定决策,并组织实施。他们认为企业好比一艘大船,ceo是舵手,cfo保架护航,生产总监负责精密生产,采购总监负责及时采购,市场总监冲锋陷阵。在此,每一个角色各司其职,汇集人人力量于团体,使得大船经得起风浪的冲击,稳步前行。

4.通过实训,引发了学生对职业定位的思考,在实训前分组时,采取了自愿的原则,但有个别学生没有如愿得到喜欢的角色,在实训结束后却有了意外的收获。由此也深深地懂得了在实际工作中,“爱一行,干一行”和“干一行,爱一行”的真缔。

小键盘实训总结篇(10)

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2015)04(a)-0000-00

一、ERP沙盘模拟概述

ERP沙盘模拟是集知识性、趣味性、对抗性于一体的企业管理技能竞赛课程,其突出的应用性和和实践性,强调“做中学”的体验式学习方式,可以有效的培养高校学生的学习能力、工作能力、提高学生的综合素质。它利用沙盘模具,以生产型企业为背景,把企业运营所处的内外部环境抽象为一系列的规则,基本再现了企业经营管理的过程。在实训课程中,将学生分成六组,模拟企业经营6年。小组的每位成员分别担任CEO、财务总监、营销总监、生产运营总监、采购总监等职务。各组分别代表不同的企业,是同一行业中的竞争对手,各组必须根据市场需求预测竞争对手的动向,决定本企业的经营策略。每一年末用会计报表结算经营结果,分析经营结果,制定改进方案,然后继续经营下一年。通过企业6年的生产经营,让学生在分析市场、制定战略、营销策划、组织生产、财务管理等一系列活动中感受真实的企业经营管理环境。

二、现有实训教学模式的分析

我校经济与管理系开设的ERP沙盘模拟实训采用物理沙盘,安排32课时,其中8课时熟悉沙盘讲规则,22课时进行6年的经营,2课时总结交流与综合讲评。在以往的教学实践中,这种教学模式存在以下几个问题:

1、学生对运营规则的掌握程度各有不同

沙盘运营规则涉及到市场营销与规划、市场竞单、生产线建造、原料采购、融资贷款等方面的内容。一般指导教师在介绍模拟企业概况时,会集中讲解所有运营规则,然后进入起始年运营。虽然在起始年,教师带领学生做模拟训练,但是不安排投资生产线、市场开拓、产品研发等操作,而这部分内容又更为复杂。这就导致学生在后面正式经营尤其是前2年出现各种问题,教师在各组反复说明规则或者忙于纠正错误,花费大量的时间和精力。

2、学生分组不合理

在课程开始前就让学生自由组合,结果发现这种方式存在诸多不合理的地方,例如:

(1)某组全是男生或者全是女生;(2)一组中想做CEO的人有两个甚至更多,直接影响团队协作;(3)个别组的成员实训参与度不高,导致最后出现一人包揽全组任务的情况;分组不合理会导致有些组的市场竞争力下降,从而影响全班的实训效果。

3、运营时间不易控制

在实训过程中,经常出现大部分组已经完成某年经营,等待新一年的竞单,而有一两组还在填写报表,拖延全班的时间。出现这种情况,大多是因为会计报表出错、盘面操作有误。例如:申请贷款没有记账、忘了登记广告费、利润表计算错误。诸如此类的问题,都需要教师检查改正。

4、破产的组较多,导致组间对抗性下降,教学效果不理想。

通常,我们把一个班级分6个组,如果因为各种情况导致“破产”只剩下三四组在经营,那么市场就会显得太过于宽松,大部分学生都在“混日子”。这样无法体现沙盘的对抗性,也达不到这门课程的教学目标和要求。

三、ERP教学的创新

针对上述容易出现的问题,需要适当调整实训的指导方法,并对教学的组作过程进行创新。在以后的教学过程中进行了一些尝试,具体的改进内容有以下几点:

1、将运营规则与实践操作相结合

在起始年运营时,按运营表上的操作步骤,分别介绍贷款、生产线购买等规则,并指导学生进行简单的操作,让学生有真实的感受,帮助他们理解规则。这样就为后面正式运营,做好一定的准备。

2、增加交货时间和成品明细的记录

物理沙盘与电子沙盘不同,对学生有更高的要求。学生在实物操作过程中疏忽大意,例如,交货后拿到应收款的总额与订单信息不符、交货时多拿走一个成品,这些问题都会影响资产负债表。对此,从经营第二年开始,要求学生每次交货,都在订单登记表里记录下“交货季度”。如果报表出问题,可以把“订单的交货时间”和“应收款账期”相结合来核实每季度“应收款收现”的数额,从而确定流动资产中“应收款”的期末数是否填写正确。此外,每年运营结束,要求学生记下成品明细。这样,教师可以根据“期末库存=期初库存+完工入库-交货-出售+买入”这样一个简单的方式判断年底成品的价值是否正确。

3、调整运营规则,降低破产风险

以往,经营到第4年就有小组破产。究其原因,主要是选单时投广告费的策略有问题。有的组把某个市场的广告费集中在一个产品上,或者把当年的广告费集中在一个市场,最后拿到的订单却比预料中的少,导致综合费用很高。面对这种情况,在学生投广告费前给予适当的引导。首先,对每个产品的广告费做出限制。其次,根据《市场预测图》结合本组的产能,有针对性的投广告费。曾经出现这种情况:6个组里有3-4个组同时生产P1、P2和P3,为了抢到更多的订单,大家在准入的市场给三个产品都投了较多广告费。在选单时,竞争非常激烈,以至于有的组投了较高广告费却拿不到订单。后来,建议学生在三个产品中选择其中1-2个,相对集中地投广告费。这样,不仅降低了每张订单的直接成本,而且减少了综合费用,还帮助学生留下更多资金。经过几次尝试,有一定的成效,也得到较好的反响。

4、增加教学评价内容,加强考核

本课程主要考核学生在实训操作中的态度、参与积极性以及分析问题和发表意见的主动性等,成绩考核一般由个人表现与小组比赛成绩两部分组成。以往个人成绩包括出勤、实训报告;小组成绩直接由比赛排名决定。这种评价方式不够真实、客观。有的学生每次上课准时出勤但不参与任何工作,最后由于小组比赛排名靠前,得到较好的成绩。有的组比赛排名第一,可是经营结束填写报表时频频出现各种问题,影响课程进度。为了更加合理公正的评定学生成绩,对教学评价体系做了适当调整。个人成绩除了出勤、实训报告,还增加“实训参与度”这项考核内容;小组成绩有比赛排名、每年运营进度、总结交流三部分组成。既有个人表现的考核指标,也要对模拟企业的团队进行评价。把实训过程考核与实训最终结果相结合,从多角度对学生在课堂上的表现进行综合评价。

四 总结

ERP沙盘模拟实训,是对传统经管类教学的一种创新,尽管存在一些不足,但ERP沙盘模拟实训搭建了逼真的、生动的、可模拟现实企业经营管理的应用平台。通过体验式教学,使学生学会如何沟通和 协同工作,知道团队合作的重要性,更让学生了解现代企业管理的基础知识与技能,为培养适应市场需求的现代企业管理人才提供了重要的途径和模式。

参考文献

小键盘实训总结篇(11)

(一)学生分组

将参加实训的学生按每组5~7人分成若干个实力相当的小组,学生以小组为单位建立模拟公司,分组的关键在于教师要根据学生不同的特点安排其担任公司中不同的重要职务,在实训过程中可以根据实训表现转换岗位。学生成功分组后,教师应该更多地强调团队合作精神和凝聚力对企业经营的重要性,让学生还未实际操作就提前感受到实训的仿真性和竞争性。

(二)提前预习

中职学生学习能力和理解能力相对薄弱,虽然高一、高二阶段有专业及相关知识的部分积累,但综合运用知识的能力有限,再加上在有限的实训课时内消化理解并运用一系列运营规则进行企业经营的难度很大,因此教师应该在开课前1~2周将企业背景资料和运营规则发放给学生,让他们提前消化理解。此外,在开设模拟实训前,教师可以要求每个小组的学生设计出本企业的总体战略规划,制定粗略的财务预算,这些都有利于后续教学过程的顺利开展。

(三)制定制度

一般情况下,中职学生通常需要30个课时才能基本完成一场企业经营模拟实训。为提高模拟教学的效果,增强学生的职业能力,必须制定相应的管理制度,比如沙盘教学管理制度、出勤制度、实训室管理制度等。制度的严格执行能够培养学生的责任意识、管理能力、时间观念等,这些都是实践工作中最基本的职业素养。

二、实训组织过程

(一)课程引入

实训前需做一个简单、时效性强的课程引入,让学生明确该课程的定位是对所学专业理论知识的动态应用和升华,其教学目标是培养学生的综合职业能力和职业素养,这样有助于提高他们实训的目的性和自觉性,使学生在实训的过程中有意识地运用所学知识解决实际问题。

(二)企业运营规则介绍

企业运营规则有八项:(1)市场的划分与市场准入;(2)销售会议与订单争取;(3)厂房购买、出售与租赁;(4)生产线的购买、转让、维修与出售;(5)产品的生产;(6)原材料的采购;(7)产品研发与ISO认证;(8)融资贷款与贴现。教师须对运营规则及相关知识做适当介绍,在介绍规则过程中,切忌介绍得过分详细,只要学生了解需完成的任务即可。

(三)企业初始状态的设定

教师先为模拟公司预设外部经营环境体系和内部运营参数,让每个团队都拥有相同竞争起点的企业运营资源。例如,每个企业开局都只拥有70万的初始资金,当学生各司其职明确任务后,他们都能更清楚地认识到企业将来的发展直接与团队的经营合作和策略息息相关,让学生感受逼真的实战气氛。

(四)企业经营沙盘模拟实战阶段

第一,学生——实战的主体。实战阶段是本实训课程的主体,由学生自主完成。学生分组所在的每一个公司利用初始资金自主筹建企业,包括购买或租用厂房、购置生产线等,然后进入正常的生产经营流程,进行广告投放——选订单——原料采购——生产——销售等一系列日常经济业务处理环节。随着资金流和信息流的变化,经营者要不断调整经营策略,团队成员既要各司其职又要紧密合作,学生的综合职业素养在实训过程中得到充分培养:营销总监要根据生产总监提供的企业生产能力分析报告决定广告投入多少,拿下多少订单;采购总监要根据生产总监的生产计划决定采购原材料的时间、数量和批次;生产总监还需要关注企业生产能力(生产线的配置)能不能和订单、原材料相匹配;财务总监一方面要负责整个生产、采购、营销活动设计的收入与支出,另一方面还要考虑企业发展扩张过程中所涉及的融资与贷款的问题;在上述所有的活动中,CEO全面沟通协调,在整体上对企业运营进行控制和掌握。总之,学生将平时所学的财务管理、商品采购、市场营销的理论知识在企业模拟经营的过程中进行了实践性应用,专业综合素质得到明显提升;在经营过程中,学生相互之间共同分析问题、解决问题、紧密合作,他们的创新能力、实践能力和团队精神都得到充分培养,这些职业品质都将有利于他们将来的就业和创业。第二,教师——实训的调控者。企业经营模拟沙盘最大的优势在于充分调动了学生的学习积极性和创造性,学生的实际操作是课程的主体。同时,教师也要不断地进行角色的转变,对课堂实施有效地调控:在开局环节,教师要作为投资人给每个小组创设相同的企业背景,给予70万的企业运营资金,为各企业构筑市场平台;在企业进行广告竞单、原材料采购、产品销售等环节,教师既要正确操作后台,控制节奏,又要在兑换平台将原材料、产品和货币进行对等交换,让运营规则在实际操作中得到有效运用;在企业需要扩大产能或流动资金缺乏时,教师还要作为银行代表为各公司提供贷款服务;当公司面临破产危机时,教师还要充当“财务顾问”的角色,给予业务指导;当公司内部决策出现分歧的时候,教师要充当“公关”的角色,进行有效地情绪指导及调节工作;动态的实训过程中,学生会因偶发事件而产生瞬间的灵感,教师此时要充当“分享者”,要善于将这些技高一筹的经营策略进行适时和实时的分享;课堂的实训累计时间长,有的学生不免有厌烦散漫情绪,此时教师还要充当“调动者”的角色,利用小组发言、组内合作和累计积分的方式调动学生的积极性。总而言之,教师的专业综合素质和课堂操控能力至关重要,是产生良好实训效果和突出实训亮点的关键。

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