《网络游戏技术与应用》期刊投稿需要注意以下信息:
一、基本投稿方向
该刊是一本由天津电子出版社有限公司主办的电子期刊,1998年创刊,本刊主要栏目有:产业动态、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、管理与市场、教学与实践等。。旨在推动电子学科发展和电子教学实践创新。
二、内容与格式规范
(一)注释采用脚注,一律置于当页脚下,采取1、2、3……的标号,通篇连续排号。不用尾注、文末参考文献的形式。
(二)多位作者不同单位时,请在作者姓名右上角用数字与作者单位一一对应,一名作者跨多个单位时,作者姓名右上角的数字间用逗号间隔。
(三)表格、图、公式以及脚注应分别连续编号:一级标题用编号一、二、三……二级标题用(一)、(二)、(三)……三级标题用1、2、3……四级标题用(1)、(2)、(3)……
(四)摘要须简洁客观地反映文章主要内容及观点,字数在300字以内。关键词是反映文章主要内容及观点的词或词组,数量为3~8个,多个关键词之间用分号分隔。
(五)详细描述用于实施基金项目的研究方法和设计。包括采集数据的方式、实验设计或调查问卷的构建等。
(六)引用、标注参考文献≥15条以上近五年文献,在正文中标注时,要按照在文章中引用的顺序排列,请选用亲自阅读过的一次文献,不能引用内部资料、待发表和二次文献。
(七)力求简明、醒目,且能反映出文章的主题。中文文题一般不超过25个汉字,尽量不用标点符号、缩略语和副标题。
(八)正文结果:在正文和图表中按逻辑顺序描述结果,紧扣主题。正文不得重复图表中的数据,仅需强调或概述重要的观察结果。
(九)稿件需附作者单位推荐信,注明单位对稿件的审评意见以及无一稿两投、不涉及保密、署名无争议等项。编辑部自收到稿件起3个月内向作者反馈审录结果。
(十)稿件需严格遵循学术规范,严禁抄袭、造假、侵权等行为,文责自负。投稿文责自负,严禁一稿多投、不当署名、伪造、篡改、抄袭等行为。
三、审稿周期
《网络游戏技术与应用》期刊预计审稿时间:1个月内,发行周期为:双月刊,期刊级别:省级期刊,建议投稿前仔细核对格式要求,避免因细节问题延误发表。
《网络游戏技术与应用》创刊于1998年,办刊以来,融指导性、实用性、知识性于一体,发行周期为:双月刊,经过杂志社调整,不断提高了刊物的整体质量,在行业内有一定的影响。它始终坚守初心,将指导性、实用性、知识性完美融合,以独特的魅力和专业的姿态,成为网络游戏从业者、爱好者以及研究者不可或缺的精神食粮。
在发展的道路上,杂志社积极顺应时代潮流与行业需求,不断进行自我调整与优化。通过引入先进的编辑理念和技术手段,提升稿件筛选与审核的标准,加强与行业内顶尖专家、学者的合作,杂志的整体质量实现了质的飞跃。如今,翻开每一期该杂志,都能感受到其内容的丰富性、深度性和专业性。无论是对于网络游戏技术研发中复杂算法的剖析,还是对游戏艺术设计里色彩搭配、角色建模的精妙解读;无论是市场运营环节中营销策略的深入探讨,还是对网络游戏产业发展趋势的前瞻性预测,都能在这里找到详尽而权威的解答。
该杂志涵盖了网络游戏产业的方方面面。在技术研发板块,它紧跟行业技术创新的步伐,详细介绍最新的游戏引擎技术、虚拟现实与增强现实技术在游戏中的应用、人工智能在游戏角色行为设计中的突破等前沿内容,为游戏开发者提供了宝贵的技术参考和灵感源泉。在艺术设计方面,杂志深入剖析游戏美术风格的演变、场景设计的技巧、角色造型的创意来源等,帮助美术设计师提升审美水平和创作能力,打造出更具视觉冲击力和艺术感染力的游戏作品。
该刊被国内多个核心数据库收录,包括:万方收录(中)等,这显示了其在电子学界的学术影响力和权威性。
此外,《网络游戏技术与应用》期刊还荣获了中国优秀期刊遴选数据库等,这些荣誉不仅证明了其学术质量得到了广泛认可,也为其在电子学术界树立了良好的口碑。
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