网络游戏技术与应用杂志好投吗?发表周期长吗?

《网络游戏技术与应用》作为一本电子领域的学术期刊,投稿难度一般,但仍需要作者具备一定的学术实力。具体详情需结合期刊定位、审稿流程以及投稿者的研究质量综合评估。以下是详细分析:

了解期刊信息:

《网络游戏技术与应用》期刊创刊于1998年,是由天津出版传媒集团有限公司主管天津电子出版社有限公司主办的电子类双月刊。该杂志以中文出版,拥有国内刊号:CN 12-1483/TN及国际刊号:ISSN 2097-5082。旨在成为电子领域的先锋,及时反映电子改革与发展的最新成果,深入探索电子规律,助力电子事业的繁荣。通过高质量的论文和研究成果,为电子工作者提供有价值的参考,促进学术交流与合作,推动电子创新与进步。

期刊级别与定位:

《网络游戏技术与应用》 期刊被万方收录(中)等数据库收录。获得了中国优秀期刊遴选数据库等荣誉。主要栏目:产业动态、网络游戏设计与实践、人工智能与游戏开发、网络游戏与影视、计算机技术与应用、法律与法规、管理与市场、教学与实践等。等,注重理论与实践结合。该期刊的读者群体主要是电子工作者、电子研究者、电子政策制定者以及对电子领域感兴趣的读者。

投稿须知:

(一)注释采用脚注,一律置于当页脚下,采取1、2、3……的标号,通篇连续排号。不用尾注、文末参考文献的形式。

(二)多位作者不同单位时,请在作者姓名右上角用数字与作者单位一一对应,一名作者跨多个单位时,作者姓名右上角的数字间用逗号间隔。

(三)表格、图、公式以及脚注应分别连续编号:一级标题用编号一、二、三……二级标题用(一)、(二)、(三)……三级标题用1、2、3……四级标题用(1)、(2)、(3)……

(四)摘要须简洁客观地反映文章主要内容及观点,字数在300字以内。关键词是反映文章主要内容及观点的词或词组,数量为3~8个,多个关键词之间用分号分隔。

(五)详细描述用于实施基金项目的研究方法和设计。包括采集数据的方式、实验设计或调查问卷的构建等。

(六)引用、标注参考文献≥15条以上近五年文献,在正文中标注时,要按照在文章中引用的顺序排列,请选用亲自阅读过的一次文献,不能引用内部资料、待发表和二次文献。

(七)力求简明、醒目,且能反映出文章的主题。中文文题一般不超过25个汉字,尽量不用标点符号、缩略语和副标题。

(八)正文结果:在正文和图表中按逻辑顺序描述结果,紧扣主题。正文不得重复图表中的数据,仅需强调或概述重要的观察结果。

(九)稿件需附作者单位推荐信,注明单位对稿件的审评意见以及无一稿两投、不涉及保密、署名无争议等项。编辑部自收到稿件起3个月内向作者反馈审录结果。

(十)稿件需严格遵循学术规范,严禁抄袭、造假、侵权等行为,文责自负。投稿文责自负,严禁一稿多投、不当署名、伪造、篡改、抄袭等行为。

发表周期:

采用三审制(初审、复审、终审),《网络游戏技术与应用》期刊预计审稿时间:1个月内,如果超过预计的审稿时间仍未收到回复,可以主动联系编辑部询问进度,若想缩短周期,流程协助可咨询在线客服

投稿建议:

投稿《网络游戏技术与应用》期刊需注重选题创新性与格式规范性。建议投稿前充分研读近期刊发文章,并严格遵循杂志社要求,对于具备一定学术实力的作者来说,是一个相对好投且发表周期较短的期刊选择。

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网络游戏技术与应用杂志

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主办单位:天津电子出版社有限公司

主管单位:天津出版传媒集团有限公司