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中班体育游戏教案大全11篇

时间:2023-03-08 15:07:30

中班体育游戏教案

中班体育游戏教案篇(1)

1、本班幼儿身体都比较健康,通过前期的民间体育游戏活动的锻炼和培养,幼儿的体质得到了增强,动作的协调性、灵活性都有了进步和提高,幼儿参加体育活动的兴趣也较高,尤其在走、跑方面的动作发展较好,上肢的动作较协调,对环境和天气的变化有较强的适应性。

2、本学年民间体育游戏活动要达到以下目标:(1)锻炼幼儿的大臂肌肉和手的动作,发展幼儿的手眼协调能力,四肢的灵活性,促进幼儿的智力发展并培养了幼儿的想象力,合作意识以及耐心、细心的好习惯。(2)学会单脚跳、双腿连续跳的动作,发展了幼儿的下肢力量和弹跳力,锻炼了幼儿的动作协调能力。(3)发展了幼儿的投掷动作,及投掷的准确性。(4)使幼儿能够在一定范围内追逐躲闪跑,提高了幼儿跑的速度和动作的敏捷性。(5)在各种组织形式的活动中培养了幼儿勇于竞争的精神和团结协作、互助、乐观的态度,体验了探索身体运动的兴趣。

二、本学年本班民间体育教育活动实施计划:

1、每周利用间操活动时间和体育课的时机进行学习和锻炼,教师要参与到活动当中并给预及时的指导。

2、在户外活动时可分组进行不同的活动内容,注重动静交替,要尊重幼儿的自我选择,给他们充分活动的空间。

3、教师为幼儿提供合适的活动器材,并且引导幼儿积极思考探索玩法,根据器具的性质和功能创设游戏的氛围,让幼儿自由探索,充分调动幼儿的活动兴趣。

三、本学年民间体育活动的注意事项:

1、理顺结果目标与过程目标的关系,促进幼儿游戏过程中主体经验获得与幼儿整体发展的方向。

2、理顺根本内容与基本内容的关系,教师的指导内容不应落在游戏主题、玩法的主观确定上,而应落在如何促进幼儿游戏内容的自发生成与发展上。

3、理顺按需介入与间接指导的关系,按需介入主要解决指导的适时性问题,简介指导主要解决指导的适度性问题。

体育游戏活动方案二一、指导思想:

根据新《纲要》的精神,为幼儿创设丰富的游戏环境,提供丰富的游戏材料,保证充足的游戏时间,让幼儿在游戏中动手动脑,发展幼儿的社会性情感,让幼儿在快乐轻松的游戏氛围中获得发展。

二、具体目标:

1.提高幼儿在游戏中的主动性和积极性。

2.加强游戏的常规训练,培养幼儿良好的游戏行为。

3.在丰富的游戏活动中,通过走、平衡、跑、跳、钻、爬、投掷等多种方式提高幼儿的身体素质和机能。

4.乐于尝试、探索新的游戏内容和玩法,有初步的创新意识。

5.培养幼儿游戏中的合作、谦让等。

三、具体措施:

1.合理安排幼儿的一日活动,利用适宜时间开展各种类型的体育游戏。

2.保证幼儿充足的游戏时间,为幼儿创设丰富的游戏环境,提供丰富的游戏材料。

3.充分发挥教师的主导性和幼儿的主动性,适时参与幼儿的游戏,给予必要的指导和帮助。

4.和平行班互换游戏。

5.充分运用家长资源,为幼儿提供必要的生活经验。

四、具体游戏活动设计:

游戏主题:走、平衡

游戏名称:快乐的小青蛙

游戏名称:在平衡木上走

游戏名称: 修桥

游戏名称:平衡训练《羊羊训练营》

游戏名称:连体人

游戏名称:脚步变变变

游戏名称:蚂蚁排队走

游戏名称:过桥

游戏名称:运砖

游戏名称:咕噜咕噜拉着走

游戏主题:跑

游戏名称:石头人

游戏名称:小马跑

游戏名称:小鸟垒窝

游戏名称:切西瓜

游戏名称:吸纸跑

游戏名称:快乐运动喜羊羊

游戏名称:玩鞋盒

游戏名称:躲猫猫

游戏名称:我比球快

游戏名称: 魔毯

游戏名称:猫捉老鼠

游戏主题:跳

游戏名称:跳圈

游戏名称:双脚夹包跳

游戏名称:花样跳

游戏名称:小兔摘菜

游戏名称:助跑跨跳

游戏名称:跳皮筋

游戏名称:跳皮筋

游戏名称:有趣的跳

游戏名称:跳水运动员

游戏名称: 学刘翔哥哥来跨栏

游戏名称:小兔跳跳跳

体育游戏活动方案三一、活动目的:

为了丰富同学们的课余生活,增强同学们的团队合作精神,经团委批准并指导,我们国教营服092班准备举行一次全班性的趣味体育活动。

二、活动策划成员:

国际教育学院营服092班班委

三、活动流程图:团委

营服092班委

校田径场,篮球场

四、活动项目简介及奖项设立

(1)拔河、跳绳。

我们想通过这种方式再一次让他们感受团结的力量。

拔河比赛男、女各参加一队,每队12人,跳绳男女搭配。

奖项设立男女各一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:2名 三等奖:3名

(2)自行车慢骑

我们希望他们通过本次活动调节好心态来面对生活中的每一件事情。同时感受到运动的快乐!!!

07届将派出男、女各2名参加自行车慢骑项目。

奖项设立男女各一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:2名 三等奖:3名

(3)齐心协力、排球

同学们从不同的地方来到了我们中工国教,我们相通过齐心协力这项活动加强班级的凝聚力

齐心协力奖项设立一、二、三等奖。

一等奖:1名 二等奖:1名 三等奖:1名

五、活动注意事项

1. 活动中运动会一切听从裁判长的裁决。

2.活动中所有运动员佩带标志牌,如发现有冒名顶替的一经发现查实后取消其参赛资格并交由团委、学生会处理。

3.活动中如果运动会在比赛期间不听从工作人员及裁判长的安排的将取消此以内动员资格,严重者交由团委、学生会处理。

4.在活动如果有运动员未在指定的时间内到达比赛现场,将作弃权处理。

5.如果在比赛中因班级有集体活动而无法参加当天的比赛的,请运动员提前一天通知负责人。

6.本活动的一切解释权由院体育部解释。

中班体育游戏教案篇(2)

六一儿童节游园活动方案1

一、活动目标:共度快乐六一,增进亲子感情,促进家园共育。

二、活动组织:策划:__员:__勤:__影新闻:_

_三、活动时间:20_年6月1日(星期_)上午8:30—10:50

四、活动准备:

1、园部和各班布置节日环境,各班门口张贴个性化的游戏单。

2、每班准备两个游戏,正副班各负责一个。

3、每位幼儿一份六一礼物,游戏小奖品若干。

4、每位家长一张游戏卡,优胜奖券若干。

五、活动流程:

1、8:30—9:00家长凭接送卡入园内,到孩子所在班级签到、领游戏卡,班主任对孩子进行节日教育,可适当组织节目表演,向幼儿和家长介绍本次活动具体安排和游戏玩法。

2、9:00—10:30家长带孩子随意参加同年龄班级组织的游戏,每玩一个游戏后由组织游戏的教师盖小印章,不得重复玩一个游戏,优胜者发给奖券。家长凭奖券到保健室领取小奖品,凭游戏卡(必须六个游戏全部玩过)换小礼物。

3、10:30—10:50家长带孩子回班级,领取六一礼物。家长离园,原则上不带孩子。

六、活动项目:

(一)小班组

游戏一:袋鼠跳(地点:芽芽班外场地组织者:__

准备:场地上画有起点与终点的标志。

玩法:分4组进行游戏,家长将孩子抱在胸前,双脚并拢从起点跳跃至终点,先到者为胜。

规则:必须双脚并拢跳跃至终点,否则视为犯规,不计成绩。

游戏二:夹弹珠(地点:芽芽班组织者:__

准备:筷子、勺子、弹珠若干,碗若干。

玩法:分4组进行游戏,每个碗里放10个弹珠,家长用筷子夹,孩子用勺子舀,把弹珠从一个碗移动到另外一个碗里,先移完的为胜。

规则:以碗中弹珠数为准,掉落的不计入总数。

游戏三:亲子二人行(地点:苗苗班组织者:__

准备:场地上画好四个走道。

玩法:一位家长和一位幼儿参加活动,幼儿和家长分成四队,幼儿和家长面对面站好,幼儿的脚踩在家长的脚上,准备出发,游戏开始,家长带着幼儿向终点前进,最先到达终点的队为胜。

规则:幼儿的脚不许离开家长的脚。

游戏四:喂饼干(地点:苗苗班组织者:__

准备:在活动室内贴好横线、四只小动物箱子、四篮积塑。

玩法:一位幼儿和一位家长为一组,四组为一轮游戏。游戏时家长和幼儿站在线后,将积塑扔进前面的箱子里,在规定时间内哪组扔进箱子的积塑最多为胜。

规则:投积塑时家长和幼儿的脚不能超过横线,每次只能扔一个积塑。

游戏五:两人三足走(地点:果果班外场地组织者:__

准备:场地一块,绳子四根。

玩法:八人为一组,幼儿和家长并肩站着,家长左脚宝宝右脚搂绑住,听信号开始,谁先到终点获胜。

规则:游戏过程中,家长不能抱幼儿如有返回原地,重新游戏。

游戏六:抛球接球(地点:果果班外场地组织者:__

准备:海洋球、框子若干。

玩法:四家庭为一组,四组同时进行比赛。宝宝和家长分别站在场地的两端。游戏开始,幼儿抛球,家长手持框子接球,时间为一分钟,球多获胜。

规则:掉在地上不能捡起来。

(二)中班组

游戏一:听音乐抢椅子(地点:朵朵班组织者:__

准备:三张大椅子

玩法:四个家庭为一组,家长抱着自己的孩子听音乐围着椅子走,音乐停止以最快的速度找一张椅子坐下,没有抢到的淘汰,抢到最后一张椅子的为胜!

规则:要求音乐停止后才能抢椅子坐下!

游戏二:树袋熊(地点:塑胶跑道南端组织者:__

准备:障碍物

玩法:四个家庭为一组,宝宝抱住家长,家长从起点以最快的速度绕过障碍物原路返回到起点,中途家长不得用手去抱住孩子,谁最快为胜!

规则:宝宝若不小心滑下来掉地,游戏终止。

游戏三:投沙包(地点:星星班组织者:__

准备:场地上画好若干格子,格子内分别写上数字,沙包若干个。

玩法:四个家庭为一组,家长和孩子各拿一个沙包依次投向有数字的格子内,最后以数字总和大的为胜。

规则:在规定的范围内家长和孩子投沙包,沙包定要在格子内才有效。

游戏四:推小车(地点:塑胶跑道北端组织者:__

准备:场地上画好四个走道。

玩法:四个家庭为一组,孩子用手撑住地面,家长用手握住孩子的两只脚提起来,孩子和家长一起向前进,先到达终点的一组为胜。

规则:起点和终点必要在规定的范围中。

游戏五:鸿运当头(地点:点点班组织者:__

准备:1-10的纸牌

玩法:同时四组家庭的两个成员共同在桌面上选择一张纸牌,把选择的两张纸牌的数字加起来,数字和的一组家庭为优胜。如果加起来数字一样,由孩子重新翻抓一张,直接决定大小即可。

游戏六:垒垒乐(地点:点点班组织者:__

准备:麻将牌若干

玩法:家长手拿10只麻将牌,孩子拿8只麻将牌,共同垒高,垒高的机会只有一次中途倒塌,游戏就结束,最终四组家庭中产生一组垒的的为优胜。

(三)大班组

游戏一:夹弹珠(地点:甜甜班组织者:__

准备:弹珠、筷子、碗各四双份。

玩法:一亲子为一组,四组同时进行夹弹珠,时间一分钟,以碗里的弹珠数量最多为胜。

游戏二:投海洋球(地点:甜甜班组织者:__

准备:海洋球若干、篮子四个

玩法:一亲子为一组,四组同时在规定距离内进行投接海洋球,自己确定投接者,时间一分钟,以篮子里的海洋球数量最多为胜。

游戏三:螃蟹夹球(地点:美美班组织者:__

准备:皮球8个,椅子4把。

玩法:家长与孩子面对面,手拉手,两人用身体夹球,身体迅速前进,到达前方之后绕过小椅子原路返还,最先到达终点的为胜利。

规则:在运球的过程中如果掉下来要重新从起点开始。

游戏四:俩人三足(地点:美美班组织者:__

准备:四条绳子。

玩法:由孩子和自己的家长将其中的一只脚捆绑在一起,并由四对进行同时比赛,先到终点的一对即为获胜。

规则:起点和终点必要要在规定的范围中

游戏五:运球走(地点:乐乐班组织者:__

准备:乒乓球、乒乓球板和瓶盖

玩法:一家庭为一组,四组同时进行比赛。宝宝和家长分别站在场地的两端。游戏开始,家长手持乒乓球板,托球跑到宝宝处将乒乓球用手放在宝宝的瓶盖上,宝宝手托瓶盖将球运送到终点,时间为一分钟,运球数多为胜。

规则:家长和宝宝不得用手扶乒乓球,掉了捡起来继续游戏。

游戏六:巧叠火柴棒(地点:乐乐班组织者:__

准备:火柴棒若干、矿泉水空瓶4个(去掉盖子)

玩法:一家庭为一组,四组家庭同时游戏,每组一个空瓶,在瓶口上叠放火柴棒,时间为30秒,家长与幼儿叠放火柴棒累计多者为胜。

规则:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即终止游戏。

六一儿童节游园活动方案2

一、活动目的

1、通过开展庆祝“六一”文艺活动,在积极的参与中体验成功、合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节。

2、使家长在参观幼儿的节日庆祝活动中,进一步感悟幼儿教育的新观念,从而对如何教育孩子有所启发。

二、活动准备

1、布置富有欢庆气氛的班级环境及全园周围环境(5月29前各班创设庆“六一”环境,布置户外演出环境,张贴庆“六一”宣传标语、彩旗、舞台)。

2、以班级为单位做好参加活动的准备

1)各班排练2---3个节目

2)各班做好活动前的环境布置

3)各班需提前为幼儿购买好服装。

3、5月上旬每班确定好节目内容,列好节目单,并根据节目内容定好主持稿,由小主持人配好主持词。

4、由幼儿园准备节日礼物。

三、活动内容

1、庆“六一”文艺表演。

2、幼儿园发送节日礼物。

四、活动方案

(一)活动内容

1、活动时间安排:2018年5月30日前分别进行两次节目彩排;5月31日下午举行庆“六一”活动(初定)

2、活动对象:本园每位教职工、幼儿及家长

3、活动地点:本园大操场

4、活动内容形式:舞蹈、独唱、歌表演、时装表演等

(二)活动主要流程

1、小主持人开场致词

2、园长主持讲话

3、文艺表演活动开始

4、给各位幼儿分发小礼物

(三)注意事项

1、活动当天,各班教师需提前做好幼儿更换服装及化妆准备。活动开始后需做好提前两个节目之前的准备工作。

2、活动中安排现场负责人负责现场秩序,照看好家长的车辆以及幼儿的安全。

提醒家长:

(1)请家长自觉坐在事先安排好的座位观看演出。

(2)请家长如需摄影或拍照,不要超越本园所规定的安全线,以免影响后面的观众。

(3)请家长维护好现场秩序,不要大声喧哗,并照看好自己的孩子。

(4)在接走幼儿后,需与带班老师打招呼。

(5)请家长、幼儿注意路上安全。

六一儿童节游园活动方案3

一、指导思想

“六一”是孩子们自己的节日,全体教育工作者都有义务帮助孩子们兴高采烈地欢度着,让那一张张笑脸,都充满着幸福和快乐.给校园在六一前后披上节日的盛装,宣造校园每一个角落都洋溢着节日的喜悦。通过丰富的活动增强幼儿在校感到自豪,感到值得自豪和幸福!

二、活动目的

通过游园活动,增强幼儿的竞争意识。让幼儿在实践活动中,体验校园的快乐,体验生活的乐趣。同时提高幼儿的鉴赏能力,实践动手能力。

三、活动地点

教室及学校操场。

四、活动要求

1、游园各节目规则统一公示于宣传栏上,以便学生能积极的参与游戏。

2、学生游园后所得奖励由责任教师发放。

3、活动前老师要向学生宣讲活动规则,并注意安全教育。活动结束后,班级要搞好卫生工作。

4、参加活动学生要自觉遵守活动场所秩序(排队、不大声喧哗、不追逐打闹等).

五、学生活动准则

1.参与活动需要按秩序排队,排队时不可喧哗、吵闹。

2.学生选择喜欢的活动参加。

3.活动中必须注意自身与他人安全。

4.在各个活动地点一切听从在场老师指挥。

5.活动之中不可乱丢垃圾,保持校园清洁。

六、游园活动游戏

1、方案一:画鼻子

画一张卡通画,图上没鼻子,幼儿蒙上眼睛,父母拿起画板,幼儿画鼻子,画准通过。

2、方案二:抛接球。

父母拿水桶,幼儿将皮球往桶里丢,丢进三个通过。

3、方案三:保龄球。

幼儿将球滚向堆叠好的罐子方向,全倒为通过。

4、方案四:盲人击鼓。

每人击一次,父母蒙上眼睛转三圈,幼儿带领父母击鼓,击中为通过。

大(二)班教师:__

六一儿童节游园活动方案4

一、指导思想:

“六一”儿童节是孩子们最重要的节日,为了让幼儿度过一个快乐、充实而有意义的节日,以“贯彻《幼儿园教育指导纲要》精神”为指针,弘扬中华民族传统美德,促进社会主义精神文明建设,培养幼儿良好的文明礼仪品质。

二、活动目标:

通过开展庆祝“六一”活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与交往的快乐,从而度过一个幸福、难忘的“六一”儿童节;使家长在参观和参与幼儿的节日庆祝活动中,进一步感悟幼儿教育的观念,从中使自己对如何教育孩子有所启发;通过向家长、社会展示幼儿的“六一”活动,进一步塑造本园的良好形象。

三、活动主题及口号:

主题:庆缤纷“六一”展幼儿风采

口号:“我能行,我努力,我真棒!”

四、活动安排:

1、活动时间:

5月28日早上9:00各班组织节目彩排;(9:00大班;9:50中班;10:40小班);

5月29号早上9:00全园组织彩排;

5月30日9:00节目正式演出。

2、活动地点:_镇中心幼儿园

3、参与人员:全园幼儿、家长、教师。

4、组长:

5、主持人:

6、安全工作:各班班主任、科任教师、门卫

7、医疗卫生:

8、音响设备:

9、后勤人员:

五、活动流程:

1、家长代表讲话

2、幼儿文艺汇演

3、园长总结讲话

六、活动准备:

1、布置富有欢庆气氛的六一演出环境

2、以班为单位作好参加活动的准备

3、幼儿园准备活动奖品和礼品。

4、利用板报向教师、家长发出倡议和向每个幼儿的家长发出倡议书,引起家长的重视,争取全体教师和家长对此次庆祝活动的配合与支持。

七、活动方案及具体时间安排:

(一)、庆祝大会

1、入场9:00以前完成(各班按指定位置坐好,主持人开场白)

2、园长讲话及家长代表发言

(二)幼儿文艺汇演。

(1)目的:让幼儿在表演中感受节日的快乐,同时带给大家愉快地节日体验;培养幼儿大胆表达、表现的能力。

(2)要求:选材符合幼儿水平的体裁;表演活泼、大方;服装设计符合剧情需要;根据剧情的需要配有一定的背景和表演用的道具;讲述、配乐良好。

六一儿童节游园活动方案5

活动目标:

1、通过活动的开展,让家长和孩子充分感受节日的气氛,培养孩子表演的才能,让孩子体验参与节目表演的快乐和自豪。

2、增强家园联系、社区合作、幼小衔接,形成共同教育的合力。

3、通过活动开展向家长、社会展示幼儿素质教育成果,塑造本园的良好形象,进一步深化本园的办园特色。

4、以家庭为单位,根据游戏规则,通过竞赛的形式参加各组游戏活动,以增强家长和幼儿之间的合作,体验节日的快乐。

活动时间:20_年5月31日上午(如遇雨天进行调整)

活动主题:“六一游园会”

活动地点:启明星操场、一楼教室

活动准备:

1、各班提前发放通知,请家长选择集体参加项目,各班教师做好运动会的报名、统计、练习等工作

2、游戏规则牌制作和器材准备:各项活动负责人

3、场地划分:各游戏负责人,活动前一周熟悉、准备

4、场地布置:全体教师

说明事项:

1、全园幼儿、教师当日统一穿园服。

2、遵守比赛规则,服从裁判决定。友谊第一,比赛第二。

3、活动当天各班教师管理好本班幼儿,通知组织好本班家长,注意安全,不在赛场内自由走动或奔跑。

4、不随意扔垃圾,保持比赛场地卫生,做文明人。

5、提前通知家长自备水、运动服、运动鞋等。

6、幼儿园保健医生准备急救药品。

活动流程:

1、主持人开场致辞

2、园长致辞

3、文艺汇演

4、家长带领幼儿参加亲子游戏活动

5、六一礼品抽奖

中班体育游戏教案篇(3)

【中图分类号】G65 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2013)35-0162-02

职业高中幼师教育班招收的几乎全是女生,娇生惯养、怕苦怕累是她们的共同特征。她们经历了中考失利,情绪低落,再加上专业教学科目与原来中小学教学科目的巨大差异,学生进校后一时难以适应。哪怕是一些体育活动,也会以各种理由来逃避。然而,幼师教育专业的特殊性决定了学生毕业后从事的是幼教工作,如何组织好体育兴趣课外活动是幼儿教师的教育基本功,怎样开展符合体育教育要求又适合女生及本专业特点的体育活动,成为了一对突出的矛盾。经过多年的教育实践和教改探索,笔者摸索出让体育活动与游戏结合,激发学生参加体育活动积极性、主动性,开展一系列符合女生特点和专业特色的趣味体育活动模式。

一 幼教学生的概貌描述

新学期开始了,同学们都纷纷到自己理想的学校报到就学。作为幼师学生的女生来到了新的教育环境,表现出来的不是兴奋、好奇,而是萎靡不振。经过观察、调查发现:学生刚从中考的失利中走出来,特别是那些原来成绩还是比较好的学生,中考一锤定音,无缘进入理想的高中学习,不情愿地进入职业高中,情绪一落千丈。大多数学生是家长的宝,清一色娇生惯养的女生,嘴勤、手懒、活动少。体育活动本身强调的是技能的训练、体能的提高,枯燥无味、缺乏乐趣,并且特别容易让人疲劳,学生总会编出千百个理由逃避体育活动,这就迫使学校进行探索,让学生自觉参加到体育活动中来。

二 带领学生体验幼儿游戏

在幼儿园不管是游戏还是活动(上课)都会以游戏的形式开展。如体育活动,基本的走、跑、跳、投掷、攀登等,老师都是以游戏的形式来练习,以达到发展幼儿这些基本动作的目的。而在普通中小学教学中,学校总是以频繁的体育训练形式来培养技能、提高体能,这往往使学生感到枯燥乏味。为让学生喜欢上体育课,新生入校后,体育老师与班主任老师和有关任课老师协商,利用课外活动、班团活动、见习活动等组织学生去作为实习基地的幼儿园体验幼儿园体育活动和游戏。幼儿活动时,有时幼儿教师也会让幼教学生参与到幼儿的游戏中,让幼教学生体会活动的愉悦。学校就顺势紧紧抓住学生这一心理,并告诫学生,这是今后幼教老师教育活动形式之一,通过游戏活动来吸引学生参加体育活动,达到锻炼身体的目的。

三 组织学生参与运动游戏

以游戏来吸引学生参加体育活动,达到锻炼的目的,这就是所谓的趣味体育活动。做什么游戏?首先要从学生感兴趣的幼儿园游戏入手,把学生引导到体育活动中来。但幼儿游戏毕竟是幼儿的游戏,达不到职高学生提高体能锻炼的目标。体育老师就改变幼儿游戏的规则、玩法,增加游戏难度,以达到提高职高学生体能的目的。就此,体育老师就自创游戏,编织趣味体育项目,如“端水接力”,每组10人,以接力的形式将起点的水端到倒入终点的容器中,5分钟内端水多的组为胜;又如“八人集体跳绳”,在5分钟内8人集体跳绳;“30人跑跳接力”,以接力的基本形式,两人一组,用短绳完成60米的奔跑(30米折返)和集体的跳跃动作;再如“夹球接力”,两人一组,用两根竹竿将圈内的篮球夹住跑到30米处,绕过标志杆跑回后再将球放回圈内;“换球接力”,每组20人,依次完成60米内持双球的接力跑,在30米处进行一次换球;还有如“100米障碍接力”,在100米跑道中设6个障碍,快者为胜等游戏,供学生玩,学生在游戏中得到了锻炼,既达到了体育活动的目标,又增强了参加体育活动的兴趣,其乐融融。

四 指导学生自编教育游戏

富有兴趣的体育活动,既增强体力又培养兴趣,使教育性体育游戏充满了无限的魅力。但往往是学生兴致未然,而老师的设计跟不上节奏。同学们也有了想创编游戏的念头,苦于没有头绪。体育老师及时抓住并利用学生的这种想法,与专业课教师配合,在学生学习专业科目《幼儿园活动设计与实践》时,让专业课教师指导学生设计游戏,努力让专业学习与体育活动两不误。

为减轻设计游戏的难度,让学生充满信心,专业科目老师就分四步来帮助学生设计游戏。

第一步:为熟悉的游戏进行设计。众所周知,游戏一般包括四个部分:即游戏的目的、玩法、规则、结果。要使游戏活动达到预期的目的,产生良好的效果,就要制订好目标。以“赶小猪”为例,学生已会玩这个游戏了,就让学生先为“赶小猪”这个熟悉的游戏来设计目标。为什么要玩这个游戏?通过讨论,最后给这个游戏确定目标:练习滚球。根据自己玩这个游戏的经验写清楚游戏的玩法:把人数分成相等的两队(或四队),站在场地一端的起点线后。起点线前的圆圈内各放一个皮球作小猪,各队排头学生手持一根木棍。游戏开始听到指令后,各队第一个学生用木棍迅速边走边向前推球,绕过椅子,最后将球推回圆圈内,并把木棍交给第二个学生,自己站到队尾。同样的方法依次进行。直至各队尾学生把“小猪”赶进“猪圈”(把球推至圆圈内)。再给游戏定规则:(1)只能用木棍赶球滚动向前,不得击球奔跑。(2)必须将球滚至圆圈,然后交接木棍。最后确定游戏的结果。

第二步:在为熟悉的游戏订目标、玩法、规则、结果的基础上,学生自行设计游戏。根据游戏的四个部分,每人编写一个游戏。作为作业,专业科目的教师对学生编写的游戏进行逐个修改,好的游戏向各班推荐、介绍。几次作业下来,就有几个游戏好玩了。当没有游戏玩时,学生就会自己主动去设计游戏,不怕体育活动时没有游戏玩。

第三步:在自行设计游戏的基础上,按照专业课《活动设计》的要求,让学生设计体育游戏的教案(也可以是幼儿游戏的教案),以教学内容、教学目标、教学准备、教学过程的形式编写教案,由专业科目的教师修改整理教案。

第四步:放手让学生上课。把学生写的“优秀教案”,让学生在课堂上自己来做老师,带同学们来做体育游戏活动(也可以带低年级的学妹活动)。课后大家一起来点评。点评后再根据大家的建议进行修改后重新试教。有的幼儿游戏教案,有时专业课的老师也会与实习基地的幼儿园联系,让学生们做幼儿教师,到相应的班级去带一个游戏活动,让幼儿园的老师对设计的游戏及活动作评价。

经过这四步的过程,不但丰富了学校体育活动的内容,增加了学生参加体育活动的兴趣,也增加了学生创编游戏、设计游戏的能力,对专业科目的学习帮助大,实践能力提高也很快,为学生到幼儿园实习乃至以后进幼儿园工作创造了条件。

五 组织开展趣味运动会,发动学生自觉开展趣味运动

由于教育性体育活动充满趣味,同学们不再像原先那样千方百计地想办法躲着不去,而是很乐意地去参加。学校每年都会组织趣味运动会,“我运动,我健康,我快乐”是全体师生的口号。每年的秋季,学校组织的都是趣味运动会。根据学校专业的特点,运动会前,要求每班做一块属于本班的班牌。由同学们自行设计、绘画,有的还会写上符合本班特点的口号。运动会入场式时,同学们抬着自己设计的与众不同的班牌进入运动场地,很是自豪。比赛项目除了传统的拔河和800米赛跑,就连其他学校的体操比赛,也改成了手语操比赛。至于进出场,操节之间的音乐伴奏、间奏,各班八仙过海,各显其能,用各种队形、舞蹈动作、舞蹈造型来表现,真正体现了幼师专业的特点。其他还有个人项目飞镖投准、踢毽子、投篮王。此外,都是一些游戏类的项目。这些游戏项目,有的是由老师设计的,有的是由学生自己设计的。运动场上,不知是在比赛还是在游戏。作为新生,参加这样的运动会显得很开心,她们都会说:我们从来没有参加过这样的运动会,实在是太好玩了。同时学生还观看老师们参加的个人和集体比赛的项目,为自己喜欢或自己班的老师加油呐喊,有时也会争得面红耳赤,却也是欢天喜地的。

近年来,经过教育性体育游戏的改革与实践,进修学校的体育活动已形成了体育活动与游戏相结合的模式。它符合幼教专业的特色和女生的特点,能让学生在体育活动时“活”起来。尽管这不能说是最好的体育活动模式,但到目前为止,我们认为是最佳的模式。或许再过几年,我们的活动模式会变得更加完善。

中班体育游戏教案篇(4)

1、教研主题:户外活动师幼互动方式研究,活动中怎样促进幼儿的自主性的发展及主动合作的意识2、教研目的:1通过师幼互动方式的研究,构建新型的师生关系和体育活动内容,从而使幼儿喜爱体育活动,能自主、自愿的参加体育锻炼,为他们拥有健康的体魄和活泼开朗的性格打下良好的基础。2构建幼儿体育活动内容,使幼儿喜爱体育活动,从而促进其身体素质均衡发展。材料的一物多玩,引发幼儿创造思维。3项目互动,师生共同建构体育活动课程。

中班体育游戏教案篇(5)

职高学生时常会有一些不良行为习惯。教师对这类“问题”学生的教育,应深挖其行为形成的原因,找准帮助的切入点,有的放矢地采取相应的措施,才能取得预期的效果。本文拟通过两个案例阐述笔者的探索和思考。

一、两个“问题学生”的案例

案例1:马同学,16岁,高一学生,在校行为散漫,对学习缺乏热情,对集体事务漠不关心,经常与同学、老师产生矛盾冲突。2015年12月27日,周日晚自习后返回寝室时,因未按照学校规定佩戴校卡,被学生会检查人员拦在寝室楼外,该学生情绪激动,与检查人员大吵大闹,经值班生活老师教育未果,经学生处老师教育后交由班主任处理。

案例2:章同学,16岁,高一学生,平时沉默寡言,独来独往,很少与同学、老师交流。2016年1月中旬,因同学开了几句玩笑而与同学大打出手,冲突中,一名同学受伤送医,而章同学仍觉不解恨,甚至扬言要将其杀死。

二、深挖表象下的原因

上述两个案例在职高教学过程中似乎是司空见惯的现象,一般将其归因为学生思想素质低、行为习惯差等。但这样的原因分析并未考虑每位学生的个体差异,尤其是学校和家庭环境对职高学生性格形成的影响。对这两位所谓的“问题学生”的教育,笔者首先想到的是了解其作为社会学意义上的“人”的所有外部环境,包括其家庭情况、个人性格、生活经历等,以便能够对症下药。

经过走访了解,笔者大致了解了两位学生存在行为习惯偏差的“外因”。

首先,是家庭关爱缺失。马同学的父母离异后双方各自组建了新的家庭,而且父母都已另外生育有其他子女,该生现在与其父亲、继母和同父异母的妹妹一起生活。母亲离异后,因另外生育了子女,所以很少关心他,而继母也并未提供其所需要的母爱。该生长期生活在被边缘化的状态中,缺少关爱。章同学虽然家庭健全,但父母由于学历层次的原因,没有科学的教育方法,对其教育也比较忽视。尤其是章同学的父亲很喜欢暴力血腥的视频和电子游戏,该学生自述从小就跟父亲一起看过这些视频和电子游戏。

其次是学校教育缺位。马同学初中的学习经历并不愉快,在家庭中无法得到关爱的情况下,渴望引起他人的关注,而这种渴望不自觉地变成哗众取宠,同学们敬而远之,老师也将之归为异类,从而导致了其进一步的边缘化。章同学因其喜欢暴力血腥的视频和电子游戏,与同学之间缺少共同语言,逐渐被孤立。

最后是学生自控乏力。马同学在逐渐被边缘化的过程中,产生了较为强烈的抵触逆反心理,自暴自弃,破罐子破摔,与老师“对着干”,对同学则采取“闭关锁国”政策。章同学则沉迷于视频和游戏,导致对现实生活的适应能力越来越差。

三、制订“个性化”方案

在调查了“问题学生”的基本情况后,笔者针对其特点,拟定了“个性化”的方案。对于马同学,首先,请他自己谈谈事情的经过。通过其自己谈,让他在冷静的回忆过程中能够辨明事情大致是非。其次,表示感谢并表达歉意。马同学之所以与生活老师争吵,是出于保护班主任的目的,对这一点要深表感谢,如果每位同学都能和马同学一样有保护班主任的愿望,那么班级里的凝聚力就不会差,班主任带班也会很容易。最后,进行适当的引导。马同学虽然有保护老师的愿望,但这种愿望只是留在心里,没有表现在行为上或者说没有正确地表现在行为上,希望马同学能够为班级多做贡献。

对于章同学,首先,肯定每个人都有兴趣,兴趣不分高低贵贱。试着和他聊聊喜欢的视频和游戏,讲讲搜集到的打游戏成才的报道,希望其能够把打游戏过程中学到的计算机知识用来帮助其他同学。其次,引导学生区分游戏与现实的区别。从游戏谈起,尤其是游戏中人可以复活,但现实中人却不能复生,如果把游戏中的规则放在现实中会产生哪些后果。最后,要求家长协助教育。通知家长到校单独面谈,介绍章同学在校的情况,以及分析产生问题的原因,要求家长协助学校教育,尤其是家长要戒除对血腥暴力视频游戏的嗜好,为学生创造一个比较健康的家庭环境。

中班体育游戏教案篇(6)

引言

深受广大学生喜爱的篮球运动原本是由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市基督教青年会训练学校的体育教师詹姆士·奈·史密斯博士在发展学生智力和体能过程中发明的一种有趣的球类游戏.但是有趣游戏的篮球运动,在传统的体育教学中却被演变为枯燥、单调和乏味的竞技技术技能训练,使学生在课堂上渐渐失去了对它的学习兴趣和参与热情,由此大大地降低了篮球运动应有的健身效果.我认为在当今以发展学生健康为中心,强调关注学生学习兴趣的体育教学改革中,应将篮球运动的教学方法回归于游戏之中,充分体现该项运动在体育教育中的兴趣化和人性化特点,才能使学生得以在身心愉快、轻松活泼的气氛中既接受篮球运动基本知识、技术和技能的学习,又有效地提高身体的健康水平,从而高效能地实现大学体育课程的健身性、文化性和娱乐性,充分地体现尊重学生的兴趣和“以人为本”的体育教育思想,有效地促进学生的全面发展和终身体育意识的培养。

一、研究对象与方法

1.研究对象

海南中学两个班学生为实验班和对照班。

2.研究方法

1)文献资料法

查阅了篮球教学与训练的相关著作和自我效能的文献,为本文提供了所需的基本材料。

2)访谈法

对实验班和对照班的学生进行咨询与探讨,同时也对一些有经验的及教师进行访谈同时对实验教学的内容、方法和考核标准进行磋商,听取教师对本次研究内容的意见。

二、结果与分析

1.实验结果

1)对照班和实验班学生篮球术科成绩对比

为了使实验在科学、公平的前提下进行,我们对实验班和对照班在实验前的篮球术科成绩考核(考核内容为实验方案的内容)进行了对比,结果表明对照班和实验班的学生实验前的篮球术科考核成绩无显著差异(P >0.05)这表明两班学生实验前的篮球术科考核成绩相同。

2)将体育游戏加入篮球教学的实施方案

体育游戏的价值在与激发学生的学习动机,培养集体主义精神,培养学生遵守纪律、团结互助,巩固提高运动技术技能、培养学生的创新思维和能力以及敢于拼搏的竞争精神等方面有着较全面的教育价值.在教学中,我们只有而且必须重视游戏教育价值的开发和利用,才能发挥游戏的积极效应,使学生在愉快地接受教学内容的同时获得身心全面发展的教育效果。

3) 综合评价

经过教学实践,实验班的学生无论在对篮球基本知识的理解和掌握上,还是在实际的应用能力以及期末成绩上都要高于对照班的学生,而且身体素质得到了提高,身心健康得到加强。在教学过程中,有意识、有目的地选择一些与篮球基本教材内容相关的体育游戏项目,不仅对学生的身体健康起到积极的促进作用,而且也能提高学生的学习兴趣和积极性,有利于教学任务的保质保量完成,这是一项可行的教学方法。 转贴于

2.体育游戏在篮球教学的运用中应注意的问题

1)体育游戏的选择应具有教育意义

教学的本身就是一种教育手段,学生在学习篮球技术与技能的过程中就是在接受教育的过程。即要考虑到联系教学内容、课的主题,同时更要考虑到学生的实际情况和如何调动他们的积极性.在学生的学习过程中,起主导作用的是学生的学习兴趣、动机、情感、需要、意志、信念等诸多因素,学生这些因素的发展形成,教师的教学起着重要的作用。所以在结合游戏的篮球教学中应注意选择有教育意义的游戏,以培养学生勇敢、顽强、果断的精神,将自身融入集体中,培养集体主义观念,培养学生懂得协调竞争与合作的关系.掌握互相帮助、配合、尊重、忍耐、服从等人际交往间的心理准则与社会情感,以达到教学的教育目的。

2)游戏的选择要根据学生的身心特点、技术、战术基础来选择

在篮球教学中针对初学者或女生的身心特点,可安排一些具有反应性、灵敏性、速度性、技术性、趣味性、娱乐性、简单易学的游戏。高水平的同学教学则可采用力量性、耐力性、竞争性的游戏教学.在设计游戏教学方案时,应考虑到男女学生的年龄特征、生理与心理特点等方面的差异性,对不同基础水平,不同身体素质的教学对象,在篮球教学中应选用适当的游戏进行辅助性练习。

三、结论及建议

1.结论

1) 实验前与实验后在行进间运球、原地双手胸前传接球、单手肩上投篮技术方面差异具有高度显著性,试验后对篮球技术的掌握与运用能力均优于实验前,而且通过八周的实验后,实验班的术科成绩好好于对照班。

2) 通过访问法了解到学生喜欢篮球运动,但不喜欢传统发篮球教学模式,而对于篮球游戏与篮球技术相结合的教学模式偏爱有加。

2.建议

1)体育游戏与篮球专项技术结合教学,不仅能促使学生身体素质全面、协调发展,有利于篮球技术动作的掌握和教学质量的提高,而且还能促进学生非智力因素的发展,培养健全的人格品质,为构建终身体育观的奠定了坚实的基础,对篮球运动的推广与普及和全民健身的发展等方面都具有积极的促进作用。

2)通过篮球游戏教学,让学生学中有玩,玩中有练,练中有想,想练结合,加深了动作记忆,提高了学生学习篮球的兴趣,充分调动了学生的积极性,提高了教学质量,从而巩固提高了篮球的动作技术,培养了学生的组织能力、讲解能力、创造和应变能力等综合素质。

参考文献

[1] 刘福,等.体育游戏[M].北京:北京体育大学出版社, 1997

中班体育游戏教案篇(7)

中图分类号:G612 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)22-154-02

案例背景:

新娘是美丽的,对于许多女孩来说,那是一生中最美的一天。而今的人们越来越重视婚礼的举办,其中温馨与感人的画面,给孩子们留下深刻的印象,在平时与孩子们的接触中发现,大部分孩子都有随父母参加婚礼的经验,同时随着互联网的普及以及孩子生活经验的丰富,他们对自己的经历有着独特的理解与视角,而角色游戏正是反映幼儿现实生活的一种形式,它让孩子在游戏中能够按自己的意愿表达自己,在一次角色游戏中,我发现了一件有趣的事:

案例记录:

孩子们选择好自己的角色后开始了游戏,娇娇如箭一般地挂上了顾客的游戏牌,冲到了理发店里,她大叫着“怎么还没有理发师上班呀?我要弄一个新娘头”,“来啦来啦,我是理发师,我来为你服务”这时,俊杰拿起了水管,让娇娇低下头。娇娇说“我不用洗头,你帮我做一个新娘头”。俊杰大声回应“好的”后,开始在娇娇的头上不停地摆弄,夹子反复拿下又夹起,几个来回后,娇娇站起来照了照镜子说:“真难看,我要弄新娘头,头发松松的卷在一起,可漂亮了”,“我不会弄,要不我们戴个假发试试看吧?”俊杰试探性的问着。于是娇娇又坐了下来,俊杰将娇娇头上的大蝴蝶结拿了下来,带上爆炸式假发,又将蝴蝶结夹在了假发上,弄好后,他咧着嘴问道“这次你满意吗?”娇娇看了一眼镜子后,两人突然一起大笑了起来。不一会儿,娇娇走到老师面前说“老师,这是俊杰给我弄的新娘头,我觉得好搞笑呀!”“是的,我觉得你还可以试试更多的发型”,我回答道。她的笑声吸引了更多的孩子看向她,大家都笑了起来。然然看见后,立刻走出了他的柜台,飞一般地坐在理发店的椅子上,大叫“俊杰,帮我也弄个发型”其他孩子看见后,纷纷挤到理发店,一时理发店人满为患,拥挤不堪。

案例分析:

指南中提出,要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。本案例中的娇娇是我班的“小公主”,较爱美,能干,而俊杰的个性则相对温和,班级的氛围一直较轻松愉快。由此背景,我有以下分析:

1、有意识地选择角色、安排情节

不难发现,中班幼儿在角色游戏中,已经有了自己的想法与思考,他们的思维开始具体形象,有意性已经发展,随着注意力集中时间的增长,活动的目的性与主动性也随之增强,他们的活动更多是为了满足自己的愿望和兴趣,在本案例中,娇娇是对游戏有规划的,她已经能够将自己生活中漂亮新娘头的经验迁移到了游戏中,并且在游戏前简单地安排好情节,在游戏情节按她的想法发展时,一直满足他要求的理发师生成了戴假发后夹发夹这一创造性的游戏内容,从而两人一起收获快乐。

2、尝试解决问题,共同协商

中班孩子能够依靠自己的思维,讨论、协商自己的角色以及任务,游戏时能够认真地投入到自己的角色中,本次案例中,第一次娇娇并不满意俊杰给她做的发型,因为这与原来的她没有什么不同,在两个人你来我往的交谈中,找到了解决问题的方法。第二次,面对并不是真正新娘头的“爆炸头”,她并没有不满,相反,这种形象的反差,同伴之间的沟通与交流,让她觉得快乐与满足,并且这种快乐她愿意与人分享,希望得到别人的关注。

3、社会性发展差异大、对角色理解肤浅

案例中的娇娇说话蛮横与直接,控制欲较强。而俊杰的个性温和,在同伴提出想法并用质问与命令的语气和他交流时,他还是非常礼貌地、不遗余力地满足对方的要求。由此可见,幼儿之间的社会性发展是有着差异的,这种差异在与人沟通时轻而易举地就能发现。这种现象的背后,有着不一样的家庭背景、教育方式和生活环境。同时,他们对角色的理解还较为肤浅,本案例中就出现了小问题:由于对奇怪发型的喜爱,然然脱离了自己的工作岗位,虽是游戏,但他暂时还不能理解坚守自己的工作岗位是何等重要。

4、面对新鲜事物易兴奋、材料玩法单一

理发店中的假发已经放置了一段时间,对于假发孩子们已经没有了最初的新鲜感,正是因为这样,爆炸头与蝴蝶结的滑稽模样才让孩子们跃跃欲试,兴奋不已。可见,孩子们面对新鲜事物时,会暂时性地忘记了游戏规则。“爱热闹”也是大部分孩子的天性,这常常是幼儿园安全事故发生的原因。同时也可以发现,在平时的游戏中,材料的投放是一方面,单一的材料如何玩出多样性的游戏,是值得我们教师思考的一个问题。

方法措施:

孩子的行为往往直接反映了教师的教育方式。孩子们玩得自主、快乐,却不一定玩得有价值,更多时候,游戏的价值需要教师有意识地去引导与帮助。本案例有以下解决措施:

1、发挥一日活动的整体教育功能,幼儿的文明礼貌教育体现在教育的各个环节中。

2、善于挖掘各种游戏材料的教育价值,将游戏材料合理地投放,并积极地引导幼儿与材料互动,生成新玩法。

3、游戏中应该有意识的介入与指导,在发现幼儿的行为偏离正常游戏情境时,以适当的方式参与引导。

4、正视幼儿之间的各种差异,让幼幼之间互相学习,比如在娇娇以命令式的语气说话时,教师可以引导她:“我觉得俊杰说话特别有礼貌,他从来不大声喊叫,说话喜欢用请、谢谢,这样的孩子人人喜欢。”

5、向幼儿传递积极向上的价值观,在游戏中引导幼儿理解一份工作的重要性,培养幼儿坚守工作岗位的好品质。

参考文献:

中班体育游戏教案篇(8)

本案例中,我们欣喜地看到,在全过程中,教师能够及时调控,做出到位的反思,确实值得一线班主任关注与借鉴。比较欣赏教师反思中的几点总结:其一,对教师过度放权造成失控的反省。班主任在班级管理中要善于放手但不能无度放任,允许自治但要注重监控。学生自治需要教师的引导与指导,教师应当像一个温情的向导:关注团队的前进方向,关心团队中成员的言行举止,关怀团队中人与人之间的情感融合。向导要做的就是指引方向,陪伴前行,具体操作可以由班委执行,但全过程的监控是教师不可推卸的职责。其二是避免过于集中。当强者拥有集中的强权时,势必造成权力失控,更不要说一个懵懂的孩童,无法驾驭这突如其来的权利,很容易在处理诸如管理与服从,制度与人情,友谊与公平等各种“生生关系”中失去心理平衡,造成言行不当。原先大家都是同伴,突然间我成为小首领,集中的权利带来欲望满足的便利,也带来实现欲望时的冲动与失当。其三是对班级管理中均衡、公平、民主的呼唤。教师最后采用的“分权”处理,解决了问题,实质指示着班级管理迈向一个新的高度,意味着教师发现了均衡的重要性,发现在学生自治中民主的存在意义,发现了公平才是带来班级正义、正气、正能量的根本保证。

只是希望这样优秀的班主任能够建立更为科学的学生观,能在儿童心理上对发展中的儿童多一份包容,理解。儿童教育家陈鹤琴先生曾说:“常人对于儿童的观念之误谬,以为儿童是与成人一样的。所不同的就是儿童的身体比些罢了。”卜卫在《捍卫童年》中所写:童年,既是社会理念又是社会事实,但在我国,童年既没有成为普遍的社会事实,又没有成为一种普遍接受的概念,只是少数人的社会理想。这就直接导致了我们国家在儿童生存、儿童发展和受教育方面还有较多的问题。其实,儿童具有显著的三大属性。其一,自然属性,童年可以看作是最原始的自然的状态。案例中的一切问题,可以看作是儿童未经引导时出现的自然状态,是人原始欲望的表现。其二,文化属性。儿童具有天生的文化自觉,能主动将自己置身于周遭文化环境中,完成从儿童到成人的转变。在整个学习过程中,由于不同的环境因素,加上个人的取舍、喜好、接纳与吸收、拒绝与抵制等,共同形成各异的人格、品行、气质。所以,案例中的小张出现问题,以及班级管理的失控,都可以找到一些环境(社会、班级、家庭)的根源,不要简单打击处理。其三,游戏属性,游戏就是童年的生活主旋律。西方教育学者对儿童的游戏属性认识比较早。福禄贝尔发现,儿童是通过游戏来认识世界的,由此认为游戏对儿童发展具有独特的价值,主张学校体系应该建立在游戏的基础之上。他说:游戏是这一阶段最纯洁的精神产物,是人的整个生活,是任何一切事物内部隐藏着的自然生活的样品和复制品。很可能,小张的行为,在她的内心深处只是一个游戏……其实,此案例到了后期,更需要引起教育者关注的个体还是“小张”。关于她,教师、班集体该如何“善后”呢?从高台直接跌落谷底,小张仅凭借个人的心理调控能否承受呢?如果教师继续实施心灵冷暴力,小张是否会全线崩溃?小张的同伴们是否会做出另类的“绝地反击”?因此,教育集体之后,更需关注个体。建议教师做到三多:多默默关注,时时留心小张情绪、状态的变化;多找小张以及她的家长谈话;多给予小张其他机会让她的能力继续得到发挥。

同时,这个案例让我们担忧的还有教育环境。可以说,环境不变,事件不断。案例中的小张最后被定性为“黑姐大”,小张身边的同伴被确认为“在班里横行霸道的小团伙”,这不得不让人对班主任的“儿童观”产生异议。儿童天性纯真,骨子里是善良的。儿童外显行为的失控,原因是复杂的。例如:家庭教育的得与失,环境,交往中同伴的影响,个性使然,前任班主任的安排……班主任发现问题后最重要的工作是追根溯源,顺藤摸瓜,找到问题的发生源,在源头上解决。这不仅是班级管理者的职责所在,也是教师的教育管理艺术修炼中的“必修课”。同时也要注意处理时的公平性原则。“一个巴掌拍不响”,儿童的问题往往是纠缠在一起,很难说清楚对与错,很难简单实施罪与罚。案例中出现的“脾气比较暴躁,情绪有点激动”的中年妇女,“花钱购买值日班长资格”的学生,都隐约透露出事件并非单方面造成的结果,在班级中个案发生时,教师要学会将事件放置到环境中考量。例如,可以关注小张的家庭成长环境;可以调研事件中其他同学日常和小张的交往环境;可以关注找上门来家庭的教育环境;可以在班级集会中和全体同学商讨这个事件,将个案处理融入班级的育人环境。可以说,只有环境改变,环境中的人才会变化,让一个人承担所有的后果,本质上是一种简单粗暴的处理方式,也会带来新的不良后果。在“打散团伙”的思路下处理学生间交往,更是南辕北辙的错误指导。儿童中也已存在的小团体,是班级中可借力,可引导,可提升的重要教育资源,不能一打了之。

中班体育游戏教案篇(9)

为什么会想到开展这种户外体育游戏?谈起这个话题,绿东幼儿园园长石吟说,这是因为几个交叉点的出现。幼儿园在组织教师们进行体育教学的园本教研时,不少教师提出,如果按常态化的方式、以班为单位组织幼儿进行户外体育活动,时间长了之后,幼儿的活动兴趣就会下降,活动方式也难以获得大的突破。但是他们发现,当偶尔组织幼儿“串班”开展角色扮演游戏时,因为有了新朋友的加入,幼儿活动的积极性明显提高。教师们因此萌生了一个大胆的想法:能否根据幼儿更喜欢与陌生小朋友一起活动的特点,将打破班级界线组织幼儿开展体育游戏活动作为一种常态化的形式?

为了学习这方面的经验,2012年12月,绿东幼儿园组织教师来到江苏省常州市银河幼儿园参观考察。该园的幼儿混龄体育游戏特色深深吸引了绿东幼儿园的教师们。混龄体育游戏给了幼儿充分的活动自由,幼儿可以自由选择运动项目和运动玩具,也可以自主选择玩伴和玩法,这不仅有利于幼儿身体各部位的生长发育,也有利于其自主性、社会交往能力、合作能力、意志品质的发展。“这对我园老师的直观刺激很大,让大家眼前一亮。老师们改革幼儿户外体育活动的激情被点燃了。”石吟说。

从常州回来之后,绿东幼儿园形成了共识,决定从2013年春季开学起,在本园开展混班、混龄户外体育游戏活动。

“这项活动起步阶段事实上挺艰难的。”石吟园长说,刚开始的时候,老师们就游戏场地的选择和划分,游戏的数量、性质、内容,游戏器材如何摆放,老师如何引导、观察、记录幼儿游戏等做了大量工作,设计了多种活动方案。实施过程中却发现,要么是幼儿不知道怎么按老师设计的游戏程序摆放器材,要么是幼儿在游戏过程中兴之所至,常常突破老师规定的某些程序,按照自己的思路玩起来。等到游戏结束时,原来摆放得井井有条的游戏器材也被幼儿按自己的想法重新挪了位置,弄得乱七八糟。而且,几乎每一次进行混班、混龄户外体育游戏活动,都会出现这样的状况。

园里请来了郑州幼儿师范学校的一位专家来园进行指导。这位专家把教师们此前设计混班、混龄户外体育游戏活动的思路和方案全都否决了。专家说,要想改变这种情况,必须改变传统的教师设计好游戏、摆放好器材让幼儿玩的思路,让幼儿自主设计游戏、收放器材、选择伙伴,给幼儿开放、自由的探索尝试的空间和时间,让幼儿成为游戏的主人。教师要学会放手,不要对幼儿做过多干涉,只在必要的时候为幼儿提供一些帮助和指导就可以了。

思路一变天地宽。教师们根据专家的建议,对体育游戏的设计和方案进行了改进和完善,之后,绿东幼儿园混班、混龄户外体育游戏活动就开展得越来越顺风顺水了。

循序渐进的混班、混龄

具体负责这项工作的赵园园老师告诉记者,绿东幼儿园的混班、混龄户外体育游戏从开始实施以来,无论是参与游戏的幼儿数量,还是游戏的内容和形式,一直处在一种循序渐进、不断丰富完善的状态,这其中既有幼儿园在推进游戏节奏层面的整体计划和考虑,也有幼儿和教师们的推动作用。

“刚开始,我们只让三个大班的幼儿参与了体育游戏,一段时间之后吸收了一个中班的幼儿加入到游戏中。我们计划在积累较为丰富和成熟的经验之后,再逐步让全园的幼儿都参与到游戏中。”赵园园说,之所以先让大班幼儿参与体育游戏,是考虑到大班幼儿经过在幼儿园两年的学习和养成教育,已经具备了初步的与小伙伴进行交往、合作的能力,具有了初步的遵守公共秩序的意识和自我安全保护意识,基础比较好。同时,大班是幼儿大动作高速发展的关键阶段,大班幼儿也已经初步有了自己的思想,渴望独立自主地进行活动。基于这些考虑,让大班幼儿首先进入这种体育游戏具有较强的可行性。

游戏的玩法也在不断翻新。体能教师杨洪恩说,想象力丰富、创造力强是幼儿的天性,他们在和同伴一起做游戏的过程中,会不断创造出新的玩法。比如玩汽车旧轮胎,孩子们刚开始是单个地滚动、翻转轮胎,把轮胎套在腰上玩,坐在轮胎里做仰卧起坐,后来是把几个轮胎组合到一起做攀爬游戏,再发展到几个孩子一起玩轮胎。孩子们一些异想天开的玩法常常给老师们带来惊喜。

游戏新玩法的另一个来源是教师。每当在书上、网上看到适合幼儿的户外体育游戏,教师们就会先在体育课上教给幼儿一些基本的玩法,然后再让他们在混班、混龄户外体育游戏中自由发挥。

游戏区域的划分也随着活动的开展进行了及时调整。刚开始,教师们将游戏区域划分为球类区、跑跳区、平衡区、钻爬区、休息区等,后来教师们发现,由于整个游戏活动的场地本来就不大,幼儿在游戏过程中经常会出现“越界”和“串场”的现象,原来划分好的区域就形同虚设了。为了给幼儿充分的自主活动空间,减少对幼儿活动的限制,教师们干脆取消了各区域原来的名称,而代之以“一、二、三、四、五”来命名各活动区域。

杨洪恩说,幼儿园在组织开展体育游戏活动时,一直非常注重贯彻保教结合的原则。如通过手环的投放限制参与游戏的人数,保证游戏的秩序和幼儿的安全;设立专门的饮水处,安排专门的人员观察游戏活动中幼儿的饮水情况;让家长为孩子准备垫背巾,便于幼儿在运动后保持身体干爽,防止生病;为每班准备了一个塑料筐,让幼儿有序放置自己的衣物……这些措施,保证了幼儿身心全面健康发展。

据赵园园老师介绍,在放手让幼儿进行混班、混龄户外体育游戏的过程中,教师们的工作并不轻松。他们不仅要事先做好分工,全程观察各个区域的活动,确保幼儿安全,还要根据季节变化、游戏活动的进展等,及时调整游戏活动的时间、游戏的环节和种类,适时增减游戏器械,对游戏中的幼儿进行引导,帮助幼儿制定游戏规则并帮助幼儿解决困难、化解冲突。游戏结束后,他们还要组织幼儿做好记录和反馈。日常的教研活动中,这项体育游戏更是一项必不可少的重要内容。

家长让孩子“留级”,因为太喜欢混班、混龄游戏

绿东幼儿园开展混班、混龄户外体育游戏一年多了,他们究竟得到了哪些方面的收获?

谈到这个话题,石吟园长说,混班、混龄户外体育游戏带来的可喜变化首先体现在孩子们身上。相比以前,最明显的变化是,孩子们吃饭更香、进餐秩序更好了,午睡入睡很快、特别安静。孩子们的情绪更愉快了,交往能力、合作能力“获得飞跃性发展”。

中班体育游戏教案篇(10)

【关键词】

小班 个别化学习 材料投放 有效策略

美工区个别化学习活动作为幼儿教育重要的一部分,能够锻炼幼儿动手能力,对幼儿大脑的开发具有重要作用,特别是3-4岁的幼儿,对周围世界充满了兴趣,有动手尝试的愿望,因此小班美工区学习材料的投放就显得特别重要,如何投放材料才能使幼儿的个别化学习有效,激发幼儿兴趣,这也是相关工作者研究的主题。

一、投放材料应体现主题性

目前,小班美工区材料投放难度较大,材料没有得到及时的更新,不受幼儿的欢迎,美工区常常被忽略,因此为解决此种问题,小班美工区的材料的投放应根据活动主体进行更新和补充,激发幼儿的兴趣,吸引幼儿的注意力。

案例分析1:

某小班的个别化学习活动的主题为《下雪啦》,让幼儿创作“小雪花的样子”,首先教师为孩子们准备好了小雪花样子的模版,同时为孩子们提供了各种颜色的画棒,通过孩子们丰富的想象力,为小雪花涂上不同颜色,开始孩子们对涂颜色并不感兴趣,因此我们增加了一些实物,收集了许多有雪花图案的帽子和手套,并挂在了美工区的墙上,供幼儿欣赏和观察,同时可以让幼儿进行试戴,我们发现这些实物的增加,激发了孩子们的兴趣,因此我们让孩子选择喜欢的帽子和手套,并提供毛线、颜料、棉签以及皱纹纸等材料,让孩子们自己动手制作手套和帽子,并为帽子上的雪花图案进行上色,这时孩子们非常有兴趣,手套和帽子完成之后,对帽子上的雪花图案涂上了丰富多彩的颜色,这样不仅使幼儿完成了这次活动的任务,还加强了孩子们的动手能力。

二、材料投放应具有趣味性

小班美工区材料的投放应具有趣味性,激发幼儿的兴趣,培养幼儿的动手能力,但是由于小班幼儿的缺乏丰富的知识,所以需要教师对幼儿进行正确的引导,对于小班美工区材料应分层投放,同时应不断的增加和更换材料,从而引导幼儿发现问题,解决问题。

案例分析2:

在《风车》的主题活动中,我们收集了许多废弃的材料,并把这些材料应用到风车制作中,这样做不仅环保,还节省材料,刚开始所有的孩子们都非常喜欢制作风车,但是随后的日子里,越来越多的孩子对制作风车失去了兴趣,于是我们对材料进行补充和更新,如卡通电风扇、扇子等材料,让孩子做更多新奇的作品,并引导幼儿探索不同风车制作的过程,从而重新激发孩子们的兴趣,使幼儿体验到不同的乐趣。

三、材料的投放应凸显年龄性

(一)创设真实情境

活动真实情境的创设,对提高幼儿兴趣具有重要作用,尤其是幼儿的具体形象思维突出,有趣、丰富的操作材料会吸引幼儿的注意力,因此游戏活动需要教师创设比较真实的情境,并利用游戏材料组成一个连贯的游戏情节,增加个别化学习活动的真实性和趣味性,让幼儿主动参与活动中来,让孩子在游戏中学习,体验游戏的快乐。

(二)游戏内容贴近生活

根据上海的《课程指南》的要求,小班个别化学习活动应贴近生活,活动内容应具有真实性、生活化等特点,由于幼儿对我们所生活的世界的认识不足,因此个别化学习活动主题应是幼儿所熟悉和理解的,不应选择难度大、不易理解的活动主题,游戏中材料的选择也应贴近幼儿的日常生活。

(三)提倡自由、自主、自发的游戏

游戏需要幼儿自由、自主、自发的活动,教师应当为幼儿提供游戏经历,这样才能使幼儿的个别化学习活动有效。

案例分析3:

在个别化学习活动《小手掌大本事》中,幼儿对活动中印小手的活动很感兴趣,在活动评价时,我让每个幼儿介绍自己的作品,并让幼儿回答我提出的问题,第一个问题是:“你的小手做什么了”,幼儿回答:“印小手”,然后,我又提出了第二个问题“你把小手印在哪里了啦?”,幼儿回答:“盘子上”,之后,又提出第三个问题:“印在盘子上变成了什么?”,幼儿回答:“花”,由于在活动之前我在纸上已经画好了一个盘子,并认为孩子们在提出第一个问题时,就能说出用小手做成了花,孩子们的回答使我明白孩子们把印小手只当成一个游戏,并不是为装饰盘子。

【结 语】

总之,小班美工区个别化学习材料投放对幼儿的发展具有重要作用,锻炼幼儿的动手能力,让孩子们在游戏中体验到快乐,懂得更多的道理,因此小班美工区个别化学习材料的投放应体现游戏的主题性、趣味性,同时材料的投放应凸显年龄性,同时一切从孩子们的角度出发,创设真实的个别化学习活动的情境,为幼儿提供自由轻松的活动氛围,激发幼儿对活动的兴趣,从而促进幼儿的发展。

【参考文献】

中班体育游戏教案篇(11)

1前言

体育游戏是推动小学生成长“良师”,也是小学体育教育的重要教学手段。如果能够在小学体育教学中,合理应用各类不同的体育游戏,即可提高学生参与体育锻炼的积极性,又可突出学生在教学中的主体地位。然而目前国内小学体育教学研究中,对于体育游戏的应用往往只是局限于小学低段(一、二年级)体育教学,对于高段(五、六年级)体育教学的运用研究却相对薄弱。因此通过教学实验尝试将体育游戏运用于小学高段体育教学之中,探讨其对高段小学生在身心素质的影响,为这一教学手段更好的服务于小学体育与健康课堂做出帮助。

2实验对象及研究方法

2.1实验对象

教学实验以体育游戏作为实验对象,分别从江油外国语学校小学部六年级中随机抽取两个班级,其中一个班级为实验班,另外一个班级为对照班。实验班一共50名学生,其中男生29名,女生21名;对照班内一共49名学生,男生31名,女生18名,两班人数大体相当。

2.2研究方法

2.2.1文献资料法查阅了相关文献发现,目前的小学体育教学改革及体育游戏有关文献数目超过60篇。对国内外小学体育教学中体育游戏开展现状进行全面了解,为研究提供了相应理论依据。2.2.2专家访谈法通过征询小学体育与心理教育的专家意见,为研究思路的开拓及实验方案的优化提供建议。2.2.3问卷调查法2.2.3.1问卷的设计按照实验需要结合高段小学生的身心发展水平,设计出相应的心理健康调查问卷,对参与实验的学生进行心理健康调查。经过反复调整、论证,形成了最终问卷。2.2.3.2问卷信度与效度校验信度校验主要是通过重复测试法对问卷进行校验,即选择相同的对象,在实验开展前采取相同问卷,在一定周期进行两次测试,计算其稳定系数。此次信度检测是选取一个六年级班级,调查间隔为两周。通过统计计算得出,问卷中有关社会适应能力问题的相关系数为0.95,个人情绪问题的相关系数为0.89,说明了心理调查问卷具有良好信度[1]。为提升调查问卷的效度,对问卷所含全部问题运用逻辑分析法进行论证。将问卷有关社会适应、社交及个人情绪等方面问题,全部分批传递给小学心理教育专家进行评估。专家反馈,实验所设计的问题符合高段小学生的心理发育水平。实验周期是从2016年9月开始至2017年1月结束,时间为16周,每周平均三次体育实验课,每次实验时间为40分钟,一共为48个教学课时。

3实验研究设计

3.1实验因素控制

实验班与对照班体育教学全部由具有多年教学经验的一线教师授课。在实验过程中,两个班级在课程时间及教学内容方面全部相同。这样就能够最大程度突显出体育游戏这一教学手段的优势。

3.2实验前测

实验教学开展之前,需要对参与实验班级的小学生进行了全面的体质检测。检测结果全部按照最新学生体质健康标准进行评估。同时开展心理健康问卷调查,主要包含社会适应、社交意愿及个人情绪。前侧结果表明:实验开展之前,实验班与对照班小学生在体质、心理上并没有显著差异,即无关变量基本相同[2]。

3.3实验步骤

为保障实验结果的客观、真实,教学实验按照以下流程分步进行(见图1)。首先是实验开展前准备。主要是对实验班与对照班学生体质、心理健康进行前期的调查分析,以探讨实验所存在的变量与不确定因素。其次是实验过程。此阶段实验班与对照班的课堂体育教学工作全部按照统一的教学进度开展,实验班体育教学所授内容与对照班体育教学授课内容也全部相同。但两者运用不同的教学手段。实验班以各类体育游戏为主开展教学,而对照班则使用的一般体育练习。如加速跑教学:对照班以30米直道加速跑练习为主,而实验班则以跑步游戏(趣味接力、排档接龙等)的形式开展教学。最后,实验教学完成之后,对参与实验的小学生再次进行体质与心理健康调查。分析两者的差异性,为实验结果的取得提供依据。

3.4实验具体方案的设计

实验要求每次体育与健康课都是学生在完成相同热身练习之后,按照统一的教学内容组织教学。实验班以体育游戏为主要的教学手段,而对照班则是以各种常规的体育练习开展(见表1、表2)。这样既保证了教学内容的统一,又使小学体育与健康课的教学质量及效率不受实验影响。最后再通过相应的素质测试,来验证体育游戏对高段小学生身心素质的作用。同时在教学实验中,还设置了集体性体育游戏,对小学生的团队意识及交流能力进行培养,以判断体育游戏是否对高段小学生的心理健康产生良好影响。

3.5实验后检测

实验完毕之后,对实验班与对照班的小学生进行整体健康测评,评价教师全部都是由一线小学体育教师组成。严格按照2016年《国家学生体质健康标准》为参考进行检测。为保证实验数据的客观公正,测试采取测评分离的模式开展。即要求参与实验的教师一律不许参与测评、测试在取得最终结果前亦不对外公布相应的数据,以避免人为因素对实验结果造成影响。

4实验结果分析

4.1实验班与对照班学生体质指标变化分析

教学实验完成后一周内,组织了相关人员对实验班与对照班小学生的体质指标进行整体测试分析,具体实验结果如下。由表3可见,教学实验之后,实验班男生在身高、体重、耐力跑、体前屈等方面指标的与对照班男生并没有统计学差异,实验误差情况小于0.05。只有在肺活量项目,实验班与对照班男生之间存在一定差异,但差异值并不显著。分析认为,实验结果并没有显著差异原因在于:实验教学所选取的对象为小学六年级学生,正常情况下实验对象年龄在12岁,正处于身体发展重要时期。简而言之,六年级小学生身体发育处于增长顶峰时期。实验班与对照班男生身体测试项目指标(如身高、体重)全部都处于快速增长期,从而造成两个班级内的男生在教学实验结束后的体质差异不明显。但从平均值差异度分析,对照班各类数值远远高于实验班,同时实验班与对照班男生在肺活量项目之间存在一定差别,主要原因由于在对照班的教学中,男生在进行反复体育练习之后,积极性显著降低。而实验班在应用体育游戏之后,男生参与教学活动的积极性显著增强,男生的自觉参与游戏起到了良好的锻炼效果[3]。而通过表4可以知道,实验班应用体育游戏教学之后,女生的身高、体重、肺活量、体前屈、立定跳远等方面和对照班女生之间也无显著差别。只是实验班与对照班在耐力跑方面具有一定差异。实验班与对照班在耐力跑上所存在的差距,其主要原因在于处于青春期前期的女生参与体育活动的热情开始降低,且耐力跑项目较为枯燥,所以在对照班女生体育学习积极性下降明显,而体育游戏实验班则不同,其在开展耐力跑项目时,采用的是针对性的跑步游戏。例如结网捕鱼和狡猾的狐狸等(学生之间的追逐跑)。由于体育游戏内容十分具有趣味,女生在游戏中完全忽视了跑步的枯燥乏味。体育游戏不仅提升了她们的自身耐力素质,而且增强了女生参与体育活动的热情[4]。

4.2教学实验后,实验班与对照班学生心理素质指标的变化分析

为探讨教学实验对高段小学生心理素质的影响,主要利用设计的心理健康调查问卷对参与教学实验的小学生,从社会适应性、社交能力及个人情感三个方面进行对比分析。通过表5可知,在小学高段体育与健康课中增加体育游戏内容之后,实验班与对照班学生在社会适应能力上存在一定差异,但不显著。说明体育游戏对高段小学生的社会适应能力的影响不大。但在社会能力方面,两者的差异值较高。说明实验所组织的集体性游戏(如两人三足跑、喊数抱团等),对小学生之间默契与互动起着良好的作用。同时教师观察发现通过游戏的欢乐与嬉戏,同学之间感情和友谊也得到了有效的升华。此外探索体育游戏对高段小学生个人情感的影响,也是心理素质调查的重要内容。由表6可知,小学体育在开展体育游戏教学之后,实验班学生积极情绪与消极情绪差异要远远超过对照班学生。教学实验之前,实验对象对体育教学活动的了解并不全面,学生学习积极性较低,消极情感较高。而开展体育游戏教学之后,实验班小学生在整个游戏过程中,全神贯注,根本无法意识到自身,突显出自身的真实特性。上述分析可知,小学高段体育教学中融入体育游戏之后,学生交往能力明显改善,积极情感提升,消极情感降低。表明体育游戏对高段小学生的心理优化作用远远胜过传统体育教学模式[5]。

5结论

在小学高段体育与健康课程中开展体育游戏实验之后,参与实验的小学生身体素质得到了一定的提高。虽然由于参与对象正处在身体的快速增长期,其身高、体重、耐力及柔韧性等方面取得的发展效果与传统体育教学相比并不显著,但从平均值差异角度来看,体育游戏教学所取得功效明显强于传统体育教学。同时体育游戏教学对高段小学生在社会能力与个人情感方面的促进作用,也明显好于传统体育教学手段。因此在今后的小学高段体育教学中,适当运用体育游戏这一教学手段,对改善小学体育与健康课堂教学效果,提高学生的学习兴趣有着良好的帮助。

参考文献:

[1]徐梓林.小学体育教学中的体育游戏的多视角分析与创编建议[J].科技信息,2011,24:279-280.

[2]李秋兰.论体育游戏在小学体育教学中的作用[J].科技创新导报,2010,21:166+168.

[3]孙寅超.小学体育教学中运用体育游戏的价值及对策[J].当代体育科技,2013,25:66-67.