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课堂趣味游戏大全11篇

时间:2023-07-24 16:26:43

课堂趣味游戏

课堂趣味游戏篇(1)

中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2017)07-0070-02

孩子们都喜欢玩游戏,在游戏中从来不会觉得疲倦,总是那么兴致高昂。玩游戏是孩子的天性,通过游戏,孩子们不仅获得了快乐的体验,而且游戏需要多人合作,能够锻炼孩子们的人际交往能力和团结合作能力。总之,游戏对孩子的成长具有重要意义。然而,现在的孩子学业负担较重,游戏的时间比较少。数学作为一门重视逻辑思维和抽象思维的学科,对小学生而言,比较枯燥难懂,常常让学生觉得难学,不愿意学,也不喜欢数学课堂。如果将游戏与数学知识结合起来,无疑能吸引学生的兴趣,调动学生的参与课堂的积极性,甚至喜欢上数学课,并在在充满乐趣的数学课堂,掌握和巩固所学数学知识。那么,作为小学数学教师,如何将游戏引入到课堂中,为学生打造一个趣味多彩的课堂,让学生有滋有味的学习数学知识呢?笔者结合多年的小学数学教学经验,就此谈谈自己的看法。

一、游戏设计要具有目标性

数学课堂中游戏的设计是为了更有效地达成教学目标。教师可以根据课堂环节而设计不同的游戏。

1.引入式游戏。设计游戏情境导入新课,激发学生兴趣,使学生很快进入学习状态。如教学《有余数的除法》一课引入时,可以设计一个分豆类游戏。课前学生分小组准备好不同颗数的不同颜色的豆。上课时将本组的豆每人分5颗。学生分完后发现:15颗黄豆,每个人分5颗,可以分给3个人;16颗绿豆,每个人分5颗,可以分3个人,多了1颗,18颗豌豆, 每个人分5颗,可以分3个人,多了3颗……于是,学生七嘴八舌地议论开了。这时,教师再适时引导,导入新课。从而让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。

2.学习式游戏。如教学《认识角》一课中,可以设计一个“比一比做钟面”的游戏。先让学生说说生活中哪些物体的面上找到角,让学生对角有所认识。然后,让学生用自己准备的平面图形设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间,在小组里比一比谁的钟面上时针和分针形成的角大。这样避免了让老师传授死板的模式,让学生充分地动起来,借助已有的经验,学生设计出了一个个生动的钟面,在设计过程中学生就知道了角有一个顶点和两条边。通过讲一讲,让学生知道了角的大小在于两条边叉开的大小。这样,既消除了课堂上教师机械的灌输教育和学生机械的接受学习,达到了教学目的,又活跃了气氛,调动了学生的学习积极性。

3.应用式游戏。如在教学《20以内的进位加法》一课时,在学生学会了加法的计算后,为了让学生熟练计算,这时可以设计一个游戏:加手指游戏。同桌相互出手指,然后把两人出的手指个数加起来,谁先加得对,算谁胜一局,最后看谁胜的局数多。通过游戏竞赛,让学生在不知不觉中提高了计算能力。

二、游戏设计要具有可开展性

1.游戏设计是为我们的数学教育教学服务的,要充分考虑数学教学的重难点和其他教学要求,如果游戏内容与教学内容严重脱离,甚至风马牛不相及,其结果只是给孩子们带来一阵欢笑,表面闹热,却没有学到实质性的东西,失去了游戏在教学中的价值。数学游戏活动要具有数学味,数学性,通过活动要能学到数学知识,掌握数学技能,丰富数学思维,培养数学品质,提高数学综合素养,达到数学教育教学目的。

2.游戏的设计要符合小学生的年龄特点。低年级的学生好奇、好动、好玩,喜欢得到老师的表扬。游戏设计要有趣味性和层次性,以能调动各种水平学生的学习兴趣。如“扑克牌的妙用”游戏,“玩扑克”是小孩大人乐此不倦的游戏,那就是因为它简单、有趣、好玩。

三、游戏的设计要考虑到学生的参与性

课堂趣味游戏篇(2)

【中图分类号】G 【文献标识码】B 【文章编号】1008-1216(2016)06B-0037-02

众所周知,一切以学生为主,让学生成为学习活动的主体,积极主动进行学习,是新课程改革的基本要求。当前初中化学课堂上,由于老师的教学方式比较传统,学生除了对新奇的化学实验比较感兴趣,在学习其他内容时,还是缺乏活力,只是被动接受老师所讲的知识,参与程度比较低。如借助不同形式的游戏活动,既可以活动学生的手脑、营造良好的课堂氛围,也可以培养学生的合作意识和协作能力,促进学生的全面发展。具体可以从以下几个方面入手。

一、设计趣味游戏,引发化学学习兴趣

趣味游戏,顾名思义这类游戏的突出特点就是生动有趣,是调动学生参与化学学习、引发探究兴趣的有效方式。初中化学教材设计了很多实验,既包含各种化学知识,也包含锻炼学生动手操作能力、增强学生创造能力、合作意识的实验材料。结合具体的学习内容,根据学生的实际情况,设计成学生们感兴趣的游戏形式,可以激发学生学习化学的兴趣。

例如,在学习《燃烧和灭火》时,老师为了活动学生的手脑、激发学生的好奇心、营造良好的学习氛围,根据这节课所学的内容和目标,设计了一个简单的小游戏开始新课,先给学生分组,发放火柴。“同学们,在上新课之前,我们来玩一个划火柴的小游戏,一起来当一回卖火柴的小女孩,看看哪个组能让自己点燃的火柴燃烧的时间最久,哪个组就赢了,没有动手的同学思考用什么方法可以让火柴燃烧的时间更长一些。”学生们一听这样的游戏,兴趣高涨,跃跃欲试。小组同学之间先进行讨论,根据自己的生活经验总结了一些延长火柴燃烧时间的方法,最后进行尝试。然后老师让每个小组派代表进行展演,点评。学生们在不断地尝试和与同学的讨论中,已经获得了有关燃烧条件和本质的一些信息,形成了比较感性的认知,为接下来学习燃烧相关的知识做好了准备。

由此例可以看出,兼具趣味性和知识性的游戏活动是学生进行化学学习的有效途径。在趣味游戏中,学生们的探索欲望被激发,由被动学习变为主动探索,可以充分体现化学学习的乐趣发现学习的快乐。

二、借助媒体游戏,创造化学学习条件

信息技术的快速发展为化学教学创造了有利的条件,不仅提供了诸如多媒体这类功能齐全、效果优良的现代化教学手段,也丰富了化学学习的软件资源,充分发挥了媒体设备形象直观的优势,让化学学习变得更加高效且有趣。在初中化学教学中,老师可以结合具体的学习内容,利用一些通俗易懂的媒体游戏,活跃课堂氛围,创设化学学习的有效情境。

例如,化学方程式是初中化学中需要掌握的重点内容,老师在组织学生进行复习时,为了让学生可以掌握初中阶段学习的化合反应、分解反应、置换反应、复分解反应等几种常见的反应类型,在网络上下载了一个游戏课件,以Flash的形式,针对每种反应类型设计了不同的化学方程式,让学生通过玩游戏的方式进行判断。判断正确则加分,错误则扣分,得分高者胜出,设置了不同的等级。学生们对于这种类型的游戏非常感兴趣,凭借着争强好胜的心理,沉浸在游戏当中,经过反复多次的练习,全身心投入,对于初中阶段的化学方程式的内容已经掌握比较牢固,对于化学方程式这类枯燥的化学知识学习产生了浓厚的兴趣,在游戏中充满了快乐。

由此例可以说明,借助多种多样的媒体游戏,可以提升化学课堂的教学效率、增添化学学习的乐趣、培养学生的自主学习能力。让学生全身心投入,获得丰富的学习体验、优化化学学习效果。

三、运用卡片游戏,巩固化学知识技能

卡片是很多课程教学中经常使用的一种简易教具,老师可以结合具体的学习内容设计制作卡片,为学生的学习提供帮助。在初中化学学习中,老师也可以根据所学知识特点,以卡片为工具,组织学生开展卡片游戏,引导学生之间相互挑战,激励学生努力学习,通过学生之间的竞争与合作,让学生在完成游戏的过程中,学习化学知识和技能、锻炼综合能力,达到寓教于乐的效果。

例如,在组织学生复习有关氧化物、化合物、混合物、单质、酸、碱、盐这些初中化学需要重点学习的基本概念时,由于学生已经进行了前期的学习,在复习时需要对这些知识进行巩固强化,让学生比较迅速地判断是哪种物质,并且说明自己的依据,可以帮助学生深入理解这些基本概念,而不是让学生机械记忆,老师就组织学生进行卡片游戏。

首先,对学生进行分组,让每个小组的学生进行卡片的制作,让学生把自己知道的各种物质写在卡片上。要求会写化合式的也要写在卡片上, (下转46页) (上接37页)主要目的是训练学生掌握并且应用化学符号。学生们在老师的要求下,每个组制作了50张卡片,每个卡片上都写了不同的物质。

然后,把这些卡片分发给小组每个同学,第一个同学先打出卡片,第二个同学就需要给同类物质的卡片,给对了就过去,出错了就要把卡片全部收走,最后谁手里的卡片最多谁就输了。这样的卡片游戏在形式上与学生们平常喜欢的扑克牌的游戏非常相似,学生们特别喜欢这样的游戏活动,每个学生都参与到游戏中,对于初中化学的基本概念知识就起到了强化训练作用,不仅让学生牢固地掌握了化学重要概念,还亲身体验了化学游戏的快乐。

由此例不难发现,卡片游戏也是组织学生学习化学知识的有效方式,能够引发学生正确的学习动机,帮助学生进行归类概括、梳理学习方法、夯实化学基础知识、促使学生构建完善的知识结构、优化初中化学学习效果。

四、组织竞赛游戏,开展化学综合训练

各种各样的竞赛游戏也是学生们喜闻乐见的,能激发学生的求胜意识,成功激发学生主动学习、通力协作的意识,让学生从竞赛游戏中体验竞争的乐趣,享受到成功的喜悦,增强学生的自信。在初中化学教学中,老师可以根据不同的学习内容,结合初三学生感兴趣的方式,设计不同的竞赛游戏,让全班学生参与进来,把化学学习由课内延伸到课外,提升学生的综合素质。

例如,在学习《化合价与化学式》时,老师设计竞赛游戏,把全班学生按照每组6人进行分组,首先,通过复习学过的化学符号导入新课。化学符号是学生学习化合价和化学式的基础。老师通过多媒体出示一道题目,让学生用已知的化学符号填写完整,让学生以小组为单位进行抢答,每小题10分,哪个小组得分最高就可以获胜。老师为了让学生更好地掌握化学符号的知识,在课前就布置学生进行准备。学生们在课余时间进行了化学符号的复习。在课堂上,学生们都不愿意输,所以,老师出题目,学生们注意力高度集中,小组同学分工合作、积极出谋划策,在这种氛围中,学生们的脑子飞转,收到了很好的复习效果,也为接下来化合价、化学式的学习做好了铺垫。

由此例可以发现,竞赛游戏是提高学生化学学习效率的可行手段。在竞赛游戏中,学生们不仅可以倾情投入、高效学习,还可以增强学习兴趣、树立正确的学习动机。让学生体验获得胜利的自豪感,培养学生良好的意志力和自信心。

总而言之,各种形式的游戏活动是活跃课堂学习氛围、调动学生参与化学学习的有效方式,对于转变学生的化学学习态度,帮助学生发现学习化学的乐趣是大有裨益的。老师可以结合初中化学学习内容,根据初三学生的认知特点,设计学生们感兴趣的游戏活动,创新游戏活动的组织方式,调动学生积极参与游戏活动,在玩乐中习得化学知识,丰富基本技能,让化学课堂充满活力,为学生增添快乐学习化学的体验。

参考文献:

课堂趣味游戏篇(3)

中图分类号:G807.2 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1006-1487.2016.05.005

兴趣是学习的最好老师。鲁迅先生说:“游戏是儿童最正当的行为”,学生有了兴趣就有了学习的积极性和主动性。“动”是儿童的天性,“玩”是儿童的天赋权利,儿童在课中活泼地、轻松愉快地在阳光下,在操场上运动、嬉戏、玩耍、流汗、健身、增智是天大的童趣!

游戏让人开心,寓教于乐的效果显著,由于游戏有着不同的内容、规则和情境,目的有别,对体力、智力、心理、休闲娱乐等都有很好的助益,而且儿童在游戏活动中没有任何心理压力,参与者无论强或弱,胜或负都能乐在其中,只要全力以赴去争取,都能从中挑战自己。游戏时人人都能快乐地投身其中,个个专心致力地尽情玩乐,心理得到充分释放,也获得自由表现的机会。

传统小学体育课教学的弊端,是没有根据学生的不同学龄阶段,施用不同的教材,其教学内容从低年级到高年级不断地重复,如短跑:低年级跑,高年级同样也跑,甚至从小学、中学一直跑到大学,所不同的是只不过跑多一点点距离而已,由于教学内容少而单一枯燥乏味,教法陈旧落后,学生学习消极被动、积极性调动不起来。本文结合自己多年在小学体育课教学中,运用游戏教学的经验体会试谈如下,望同行指教。内容以水平二小学三年级的体育课教学为例。

1 趣味性队列的新课导入

根据课程标准的要求,小学体育课教学的导入部分进行整队报告,检查人数提出本课要求之后,必须做队列队形练习。因为队列队形练习是对学生进行早期国防教育,培养学生正确身体姿势和提高课堂组织纪律性的重要教材。但是从一至六年级堂堂课所做的队列队形练习,多是不断地重复那几个原地的立正、稍息、向左、向右、向后转,原地踏步和齐步走等几个动作练习,学生做多了心烦,练习也不认真,效果也不好,提高不了教学质量。为此,本人根据学生的心理特点和学习兴趣,把队列队形练习的教学内容,提升为趣味性的队列队形、游戏化的教学,取得了良好的效果。这样不但能按照教学大纲的要求进行规范的队列队形练习,而且提高了教学的文化性和艺术性,使学生在练习过程中,不但得到了体育文化、艺术的熏陶,而且在练习过程中,能很好地提高队列队形练习的动作质量,大受学生欢迎。做法是,先复习已学过的队列队形练习,然后再做趣味性的游戏队列队形练习。如先复习原地的向左、向右、向后转为例:第一,先复习原地的向左、向右、向后转,并要求学生在转体时同时整齐地大声呼喊“一、二” ,这样使动作整齐又能提高声势。第二,以趣味性的游戏进行练习,方法是:以代号代替动作口令,如:①老师呼代号 “1” 学生做向左转,呼“2” 学生做向右转,呼“3” 学生做向后转,练习动作与上相同;②换代号做,如改为“大、家、好” 或其他代号,老师呼“大”学生做向左转;呼“家” 学生做向右转;呼“好”学生做向后转等等;③做“立正!”和“稍息!”等习惯性练习时,老师下口令前说“有效”学生就执行,否则不执行。如老师呼“有效――立正!”学生即做“立正”动作,老师呼“稍息”学生则不做稍息动作。

再如原地踏步走:学生做原地踏步,老师呼1234,学生大声齐呼5678;老师呼2234,学生击掌四次;老师呼3234,学生齐呼“嘿嘿嘿嘿”四声;老师呼4234,学生齐呼“我做踏步”同时击掌四次。

把“1--4的动作连接起来练习,做错的学生,必须按游戏要求快乐地击三次掌,并同时呼”我错了” ! 结果是一人击掌呼,全班都欢乐!

这种趣味性的游戏形式,不但能很好地完成教学大纲的教学任务要求,而且能让学生在快乐中高度集中精神地做练习,甚至有助记忆力的培养,也活跃了课堂气氛,实验证实:过去学生听规范口令做队列只是被动的听老师动令而已,精神不够集中,被动地完成动作,现在以全新的游戏方式练习,学生脸煨θ荨⒕神集中、效果好。这些趣味性的游戏形式热莺妥鞣还有很多,在此谨略举一二。

2 趣味性模仿的热身运动

凡上体育课的老师都知道,热身运动部分练习,从小学到大学往往都是要求学生沿着跑道慢跑两三圈,再做徒手操或广播体操,这种“放羊式”的重复教学,很少起到传授体育知识或新技术,教学]有结合学生不同的学龄特点,施用不同的教材,把旧教材重复当“经典” ,无现代教学意识,中学也好、大学也罢,但小学也这样的“经典”就不一样了,笔者多年在小学体育课教学中也曾这样做,由于在教学中不断地重复陈旧、枯燥乏味的教学内容,学生对学习毫无兴趣,积极性总是调动不起来,跑步中经常出现跑跑停停,自觉些的学生虽不跑了,但还能走一走,有的干脆就停下来聊天,有甚者竟吵架或打起架来!于是本人根据儿童的天性及喜欢模仿动作的特点,进行了教学试验。如改做小鸡走、企鹅走、小鸭走、青蛙跳及富有现代教学意识的健美操等等做热身练习。

目标:热身,新意,发展下肢肌肉力量。

下面以小鸡走为例,动作:全蹲、起踵、两手握着踝关节外侧做前脚掌全蹲走。教学时,老师示范后先问学生“有否见过小鸡走?”学生回答说“有”, 老师又问: “小鸡会到处乱跑吗?” 学生回答说“]有,是跟着母鸡走的”, 老师说“好!”, “大家现在都像小鸡一样看着老师的手指挥走。”随即,老师招手大家模仿小鸡向前走;老师向右指大家向左走;老师向左指大家向右走;老师向后推掌大家向后退着走,老师用手划圆圈大家原地转体走一圈, 老师双臂上下摆动大家即学小鸡上下飞跳动。

要求:走时必须全蹲起踵用前脚掌走,抬头眼看着老师。

① 向前走

② 向左侧走

③ 向右侧走

④ 向后退走

⑤ 原地转身走

⑥ 小鸡飞跳

这样的游戏练习学生兴趣大增,不但达到了热身效果,又提高了学生学习的兴趣,而且又能实现发展下肢肌肉力量的目的。

3 学习过程的动作练习游戏化

教学内容:短距离快速跑,

目的:发展速度力量素质。

短距离快速跑有20米、30米以及60米、100米等快速跑。按传统的短跑教学练习,学生跑几遍就叫苦叫累不想跑。于是根椐儿童好玩的特点,进行游戏化教学,使儿童喜出望外,玩得真是不亦乐呼!

如:把短距离跑改为迎面接力跑、抱球迎面接力跑、双人手拉手迎面接力跑、两人背对背两肘相勾迎面接力跑、三人勾肘迎面接力跑、两人三足迎面接力跑、各组手拉手跑比快、十字队形接力赛等等各种各样以游戏形式进行的多样化练习,结果再没有发现学生叫苦叫累不想跑的现象了,无论是胜或负都乐在其中, 跑了还想跑, 比了还想比。

4 富有文化和娱乐特色的学习结束

结束部分很多上课老师都很不重视, 到时解散就是,认真些的做几个放松徒手操动作而已, 让学生在课的结束前能达到放松肌体、消除疲劳, 又能提升文化品位,让学生在快乐中学到基本的体育健身知识和技能。本人在这部分编了一些简单的舞蹈和看指挥、做呼唱的游戏练习, 效果甚佳。如:放松舞蹈小海鸥。动作:学生手拉手各向左、向右走4步;各向前、向后退走4步,跳的同时一起大声按节奏齐呼“小海鸥,身体好,飞得高来飞得远,我们学习小海鸥,天天锻炼身体棒!”然后再手拉手围成圆圈跳同样的动作。

再如学生看老师的手指挥呼唱,动作:学生按上课四列M队坐在草地上,分成四组看老师指挥同时呼唱:“我运动、我快乐、我健康、我学习。”老师手指哪一组,哪一组就呼一个词。或者呼唱“学习歌”、 “跑步歌”或“大爱歌”等

在小学体育课堂教学中,根据学生的年龄特点和兴趣爱好,选择各种学生喜爱的、有趣味性的队列练习、活动性游戏等进行教学,既能活跃学生的身心,又能使学生的身体得到有效的锻炼,提高运动技能和生活能力。随着新课程标准改革的不断深化,游戏这一健身效果好,立德树人明显,娱乐性强,易于开展的项目,将会越来越得到重视和运用,在体育教学和课外体育活动中给学生带来无穷的乐趣。

课堂趣味游戏篇(4)

新课标中提出“学生是学习的主人,语文教学中应当以学生为主体,采用合适的教学方法来提升学生学习的动力,培养学生学习的主动性和自主性”。而游戏教学就是培养学生语文学习自主性的一种有效的方法,通过在语文课堂上设置合适的游戏环节,就能很好地把学生融入到语文课堂中,以达到更好的教学效果。本文从游戏视角下对小学语文课堂的教学进行了深入的研究,先是介绍了游戏教学的意义,然后介绍了游戏教学的具体途径,最后就游戏教学在小学语文课堂中的注意事项进行了分析,旨在构建出一个高效的小学语文课堂趣味性教学。

一、小学语文趣味性游戏教学的意义

1.可以增强课堂趣味性,提升学生学习的积极性

小学生是年龄比较小的一个学生群体,他大多数的小学生都比较贪玩。贪玩好动不仅表现在他们平时的生活中,在课堂上同样也会如此。而游戏教学就能很好的契合他们这一特征。通过游戏教学,可以让他们感受到学习中的趣味性,从而爱上学习。由于在语文课堂上加入了趣味性游戏教学的这个环节,学生们就会更加乐意的投入到学习当中,他们学习的积极性也会相应的提升,不断坚持,他们就会爱上语文学习。

2.可以加强师生间互动,提升学生与人交流的能力

在小学语文课堂中加入游戏教学这个环节,就会让学生与老师之间多了很多交流的机会,因为在传统的语文课堂上,大部分时间都是老师讲解,学生听讲。所以教师和学生在课堂上交流的机会就会相对较少。与游戏教学就能很好地补足这一缺失,让学生和教师在课堂上拥有更多交流的机会,教师会与学生就游戏的玩法与要达到的目的进行深入的交流,学生也会就游戏中不懂的地方和老师进行细致的探讨,通过这种探讨的模式,既可以加强师生间的互动,也能提升学生与人交流的能力,对小学生来说,交流能力的提高对他们今后的发展将会起到非常重要的意义。

3.可以加强团队间合作,提升小学生的团队意识

对小学生来说,他们对团队合作的理解还比较浅薄。通过在语文课堂上设置一定的团队游戏,学生们就必须依靠团队的力量才能更好地完成整个游戏。无形之中,学生之间的相互配合的意识就会得到提高,这对学生团队意识能力的提高将会是一个非常大的提升。而团队意识的提高对增进小学生之间的友谊也会起到一定的促进作用。

二、小学语文趣味性游戏教学具体措施

1.营造轻松和谐的课堂氛围

游戏教学的开展就需要有一个适合的氛围,所以在小学语文课堂氛围的营造上,就要有一个轻松和谐的课堂氛围。在这样的氛围下,教师才能更好地向学生们讲解游戏的目的以及游戏的具体过程,学生也能更加全身心地投入到游戏教学当中。此外,轻松和谐的课堂氛围还能对学生思维的拓展与发散起到一定的促进作用,让学生沉浸在游戏教学额快乐当中,课堂变得更加具有趣味性。

2.游戏形式要多变

一种游戏形式可以让学生在一段时间内感到具有趣味性,但是小学语文课堂教学是一个漫长的过程,必须要用多变的游戏形式来丰富课堂游戏教学,让学生感受到不同的趣味,在不同的教学阶段要选用不同的游戏形式。比如在认字阶段,可以开展“猜字谜”的游戏,既能让学生们学习新的字迹,也能启发学生们的思维能力;在复习阶段,可以开展“摘果子”的游戏,以读为主,可以是拼音字母、音节,还可以是汉字的笔画、偏旁、生字、词语……游戏的形式多样,教师可根据内容来选择,开展此类游戏时要注意其使用频率。

3.对游戏环节要进行精心的设计和组织

教师要明白,在小学语文课堂中开展的游戏教学环节,游戏是过程,而促进学生的学习才是最终的目的。所以说,在进行游戏的设计和组织时,要以学习为核心来进行,课堂不应完全成为学生玩耍的游乐园。要让游戏教学为学生的学习做出贡献,应从以下几个方面来进行组织设计。

一是要保证游戏过程有条不紊。在进行游戏教学的时候,要向学生强调纪律的重要性。比如在进行“抢字卡”游戏的时候,教师规定必须要在下达“开始”口令后才能开始抢。对违反规定的学生要予以适当的处罚,比如取消一次抢答资格等。通过纪律的限制,游戏教学环境就会变得较为有序,而不会出现课堂秩序杂乱的现象等。

二是要严格控制游戏时间。游戏的目的是为奇偶学服务,如果不合理控制游戏时间,那么就可能会耽误其他的教学目标,同样达不到游戏教学的最终目的。

三是要提高学生参与的热情度。学生的积极参与是游戏教学基础,要让学生主动地参与到游戏中来,并感受游戏带来的乐趣,从而促进小学语文课堂游戏教学的有效性。

三、总结

游戏教学在小学语文教学过程中的运用将会是小学语文教学中的一次重大突破,并且也是适合现代教育发展方向的一种教学方法,通过游戏教学,可以很大程度上契合小学生的特征。但是在游戏教学中也得注意教学的时间和教学方式,切不可让游戏成为教学的主旋律,要把握好小学语文教学中游戏教学的准绳。

参考文献:

课堂趣味游戏篇(5)

一、小学音乐课堂教学中开展音乐游戏的必要性

从小学音乐教学相关的研究来看,德国著名音乐家奥尔夫主张玩乐音乐学习法,因为从小学生的成长阶段来看,游戏是其生活必不可少的组成部分,在游戏开展过程中,满足了小学生的好动天性,能发挥其自我潜能,将自己的纯真天性表现出来,且对小学生开展的游戏大多与生活联系紧密,这样,更有利于学生音乐情感的激发,更能促进其对音乐知识和技巧的学习运用。

将音乐游戏引进课堂教学中,调节学生的消极情绪,进而舒缓学生紧绷着的神经,且有利于增进师生之间的情感交流,增强了音乐教学的趣味性。具体的教学实施中,借助游戏的形式,能激发起学生的学习兴趣,培养了其音乐技能及情感。此外,音乐游戏的开展过程中,必然涉及到合作方面的内容,这显然可以消除-学生间的冷漠情绪等,培养了团协作精神,利于小学生融入集体。而从小学音乐教师的角度来说,应当积极结合学生的身体发展及各方面具体情况,从其个性需求出发,讲求游戏设置的针对性和趣味化,这样才能真正意义上提高小学音乐教学的效率,促进学生的全面发展。

二、小学音乐课堂教学开展音乐游戏的对策

(一)设置针对性游戏,调动学生的参与热情

在新时期的小学音乐教学中,对于音乐游戏的开展,应当从活跃课堂气氛做起,因为音乐是一门听觉艺术,基于此,如果在音乐教学中仅仅将音乐游戏规定为听歌、唱歌,显然是极为局限的。在音乐游戏的实施过程中,要考虑到学生参与教学的热情等,讲求对音乐课堂气氛的有效活跃。如在节奏练习这节课中,音乐教学可以从小动物走路这个游戏开始,然后强调游戏中,为了体会节奏沉缓,教师说“大熊猫来了”,小学生就可以模仿熊猫慢悠悠地走路,并边走边回答“走走走”;为了体会节奏跳跃,当教师说“小兔子来了”的时候,小学生们则可以回答“跳跳跳”,同时学着小兔子蹦蹦跳跳的走路姿势,为了体会轻盈明快的节奏,教师可以说“小鸟来了”,然后学生“听令”后马上展开“双翅”,并同时回答到“飞飞飞”,在此游戏中,借助对动物动作的模仿,让小学生感受二分音符、四分音符等的节奏,这样,在欢快的游戏氛围中,枯燥的音乐教学突然变得轻松明快,而小学生的表现欲强,这种游戏形式能提起学生的参与兴趣,真正融入到游戏过程中,在趣味性的教学中,促进了小学生对音乐知识及技能的学习。

(二)发挥学生潜能,极大地学生的创新精神

在新时期的小学音乐教学中,应当注重对小学生创新精神的培养,这样才能促进学生的全面进步。赞可夫认为,在小学阶段,音乐教育的开展,旨在让学生从音乐中来,然后再到音乐中去,不难看出,培养小学生的创新精神也是小学音乐教学的一大重点目标,处于小学阶段的学生蕴藏着巨大的潜能,基于此,让他们参与进音乐游戏的时候,应当从激发他们的思维入手,注重对其自主创造性思维的培养。

如在教会小学生对“do、re、mi”等七个音后,在进行音乐游戏的设置时,教师完全可以针对小学生设置一个音乐编制游戏,让小学生发挥自己的聪明才智,进行律动创作,具体实施中,教师可以选七个小学生扮演“小矮人”,然后依次为他们标注1~7的数字,在此基础上,在游戏中让他们进行位置的变动,并根据此来编创音乐旋律,同时,也要积极鼓励他们去进行简单歌词的配置,然后自己进行试唱,由教师和学生代表组成的“评审团”进行评审,选出其中最动听的一组音符。通过这种音乐编排游戏,能有效锻炼小学生的想象力和创造力,对于他们在音乐创造力的提升方面有着十分重要的作用。

(三)合理设计游戏,促进学生之间的合作

当前的小学生多为家中的独生子,大多从小处于父母的溺爱之下,这样的成长环境必然导致很多小学生在性格方面会自我、蛮横,等等,在生活中不注重与人合作。基于此现状,在小学音乐教学中,尤其是开展音乐游戏时,应当考虑到这一现状,教师要多设计能促进学生之间合作的音乐游戏,给学生提供更多的合作机会。如可以设计“钻山洞”这一音乐游戏,具体的实施过程中,先进行分组,然后让每两个学生组成一组,让其中的一组先站出来搭好“山洞”,让其他的同学依次通过,通过组的学生站在他们的后边继续搭起“山洞”,在欢快背景音乐的氛围下,学生同组之间就需合作搭好山洞,便于其他学生通过。同时,同组还要紧密合作,以便安全钻过其他同学搭好的山洞,这种音乐游戏的发展过程中,有效提高了学生的合作意识,培养了小学生的社会性,促进了学生的成长。

(四)强调教化功能,培养学生的道德情感

“兴于诗,立于礼,成于乐。”诚如我国大教育家孔子所言,音乐本身具有很强的教化功能,借助有效的音乐教学,能提高学生的情感和品质等,完善学生的发展。在小学音乐教学中,借助音乐游戏这一独特的方式,可以对学生就道德方面进行潜移默化的教育,以此来促进小学生的个性和人格得到有效健全。如在《好朋友》这节音乐课中,结合小学生的性格特点及需要,教师可设置“说拉手,一起走”的音乐游戏,然后组织学生在背景音乐《拍手唱歌笑呵呵》的氛围中,自制精美的音乐卡进行朋友间的互赠,借此形式来向朋友传达自己的祝福与关心,在这种音乐游戏的开展过程中,教师也可以进行随机拓展,引导小学生们思考,除过好朋友,还可以将自己的关怀和祝福送给谁,这时,有的学生说残疾人,有的说爷爷奶奶等,后续发展中,应多鼓励学生以艺术的形式为他人送去关怀,使关爱他人这一中华民族传统美德得到了发扬,培养了学生的社会责任感。

三、结束语

综上所述,在新时期的小学音乐教学中,寓教于乐是一种新颖有效的教学手段,结合学生的成长特点和需要,实施具有针对性的音乐游戏,在愉悦的情感体验下,激发了小学生对音乐课程的参与热情,促进了其对音乐知识及技能的探索,培养了其创新精神,不但促进了音乐课堂的趣味性发展,对于小学生的未来发展也具有十分重要的作用。

参考文献:

课堂趣味游戏篇(6)

在传统的高中英语语法课堂上,很多教师只是简单地将语法知识点抄写在黑板上,而学生便成了抄写笔记的工匠,毫无生动性和互动性可言。在这种情况下,教师应该努力结合自己的教学实践,探讨有效的高中英语语法课堂的策略。其中,游戏便是一种既简单又高效的课堂活动方式。本文将以译林出版社出版的牛津高中英语教学为例,探讨在实际的高中英语语法课堂中如何以游戏为主导,实现一定的趣味性。根据本文的研究,教师可以在高中语法课堂上运用游戏主导的方式,以创设生动性和知识性为一体的语法课堂。具体步骤如下:

一、在语法课堂的导入环节运用游戏

在语法课堂上,导入环节是第一个重要的环节。在传统的高中英语语法课堂上,很多教师直接忽略了进行导入的课堂意义,而是直入上课主题,不太容易先吸引学生的眼球,对课堂效率造成了不良的影响。反之,在该环节中,如果教师能够通过小游戏的方式,将会迅速吸引学生的眼球,为整堂课埋好了伏笔。但是,在该环节中,教师应该注意的是,所设计的游戏应该比较简单,容易操作,这样才能帮助学生树立信心,让他们保持进行下一步学习的热情。同时,也应该尽量使全班同学都参与进去,每一个同学都有展示自己的机会,以起到活跃课堂气氛的作用。当然,教师在这一环节所设计的游戏还应该比较简短,让同学们能够在较短的时间内完成,以免冲击了本课时的教学重点和教学难点。比如,在讲解由译林出版社出版的牛津高中英语教材中定语从句这一语法点时,在导入环节,为了能够帮助学生理解定语从句的含义,同时起到激发学生兴趣的作用,教师可以要求他们以小组为单位,做一个句子扩充的游戏,并且每个同学所扩充的部分必须是定语成分,为的是在接下来的环节进行运用。具体来看,教师可以这样来指导学生:Boys and girls, now, you are required to finish this game. In this game, you should work with your group members. Then, one of your members can give a sentence freely. What others should do is to add an attribute.通过该小游戏来进行导入,不仅可以迅速活跃课堂气氛,还能促进同学们开动脑筋,并在具体的实践中先初步了解定语从句的含义,从而有效起到了课堂导入的效果。

二、在语法课堂的知识呈现环节运用游戏

课堂趣味游戏篇(7)

一、高职特大班额大学英语口语教学的窘境

在高职院校,像大学英语这样的公共课多采用合班授课制。因合班而产生的特大班额(班级学生人数在66以上),也使大学英语口语教学陷入窘境:旷课现象愈发严重;学生沉迷于手机和网络,课堂上容易分心;学生在口语训练中开不了口等等。由此一来,本来氛围应该更热闹的特大班额口语课堂变得比正常班额还冷清,本应面对全体学生的口语教学变成了教师跟前排少数学生的个体交流。久而久之,越来越多的学生产生了厌学情绪,口语教学更是举步维艰,难以开展下去。因此,英语教师应积极思考解决的办法,使得口语教学尽早走出窘境。

二、有关游戏的研究及意义

Hadfield对游戏的定义为“是包含规则、目标和趣味等要素的活动”。Wittgenstein在“语言游戏说”中“把语言和用语言组成的活动所构成的整体叫做语言游戏”,包括以下四点:(1)实践性。语言是人类的一种实践,它与游戏一样都是活动;(2)多样性。语言的使用是无尽的,语言游戏也随之变化而呈现多种多样;(3)生活性。语言游戏与生活密切相关、是人类生活组成的一部分;(4)规则性。语言如同游戏,使用语言需要遵守规则。从古至今,我国教育者一直提倡寓教于乐。程颐说过:“教人未见意趣,必不乐学”,朱熹对于“乐教”也非常重视。尽管游戏最早用于儿童英语教学,但是由于语言的通性和二语习得的共性,使得这种方法不仅仅适用于学前和中小学英语教学,也同样适用于大学英语教学。

在高职特大班额中,如果能恰当地运用课堂游戏,会对大学英语口语教学产生意想不到的积极效果,对教师实现教学目标和学生提高口语水平都有着重要的意义。首先,课堂游戏能极大地激发学生的兴趣。轻松愉悦的游戏氛围,能让学生对说英语的恐惧和焦虑感降到最低,学习兴趣得到激发,便于在竞争激烈的游戏中学习知识,提高自身口语能力;其次,课堂游戏能确保学生的全面参与。简单易操作且生动有趣的课堂游戏能使学生愿意张口说英语。此外,通过全班参与和小组合作的形式,有效解决了特大班额人多和课堂时间有限的矛盾,大大提高了学生的课堂参与率;再次,课堂游戏有助于构建良好的英语学习环境。课堂游戏不仅能活跃课堂氛围、融洽师生关系、增进交流互动,还能培养学生的团队合作意识、锻炼学生的多种能力如听说、记忆、思维、反应等。

三、以课堂游戏为载体的高职特大班额大学英语口语趣味教学的实践探索

高职特大班额学生很多,且英语口语水平普遍不高。笔者针对这一实际情况并结合多年的口语教学实践,总结出了一些趣味性强且难度不大的课堂游戏,让所有学生都能参与进来。同时,将学生的平时成绩与参与课堂游戏的表现直接挂钩,这样学生就会有意识地加入到游戏中来。根据组织形式,下面将这些课堂游戏分为参与率高的班级合作游戏和竞争性强的小组合作游戏两大类。

1.班级合作游戏

(1)碰地雷。将词汇表中的一个单词下面放一个地雷,表明这个单词不能读,如果学生不小心跟读,就是踩到雷。大家一起数“One two three,bomb!”向他砸过去!不仅有趣、气氛好,学生在玩中也学得扎实!在教学生新词时,学生不太愿意跟读,就可以用这个游戏。

(2)听指令做动作。由教师或学生快速说出一些祈使句,如:“Stand up./ Touch your hair./ Open your book.”等, 学生听到后马上做出相应的动作。还可加快语速和插入“Susan says”来增大难度。如果指令前有“Susan says”,则学生做此动作,没有就不做此动作。做错了就被淘汰,最后剩下的十人为胜利者。该游戏可训练学生听力和迅速反应能力。

(3)击鼓传花。例如在学习Unit 5 Entertainment时,以击鼓传花的形式,让拿到花的学生回答问题“How do you spend your spare time?”此游戏可以避免教师提问无人主动回答的尴尬。

(4)猜一猜。①猜人游戏。教师让学生A面对黑板,然后让学生B说一句英语,如“Glad to see you A.”猜的学生转过来提问,如“Is he XXX?”全班学生用“Yes”或“No”回答。如果回答是“No”,A可以继续提问,如“Does he sit in the middle?”等。一共有五次提问机会,如果还猜不出来,就算输了。②猜谜。如“What fruit is never found singly?”然后让全班来猜,答对者给予加分奖励。

2.小组合作游戏

(1)单词游戏。①单词接龙,即前一个单词的最后一个字母和后一个单词的首字母一致,如look、kite、egg等。②单词联想,即教师给出一个单词,学生说出相关联的单词,如house、sofa、TV等。以上两种单词游戏以在规定的时间内说出单词最多的组胜出。③反义词拔河赛。先在黑板上横挂一条绳子,绳子中间挂一块布条作为绳子的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河。游戏开始,A队的第一人说出一个词,B队的第一个人应立即说出其反义词,要是B队说不出或说错了,布条就向A队那边移动一格;然后B队的第一个人说一个词,由A队的第二人说出其反义词……当布条向某一队移动了三格,那一对就胜利了。这类单词游戏可以训练学生在短时间快速回忆单词。

(2)传话游戏。全班按纵队分成若干组。教师分别在纸上写上不同的英文句子,并展示给每组最后一排的学生。教师说“Ready,go!”学生就开始从后往前把话传过去,然后每组第一排的学生把听到的话写在黑板上。这时让最后一排的学生把所传的话大声说出来进行比对。传得最快、最准确的一组获胜。

(3) 连锁提问。在班上组织A、B两组学生参加这个游戏。规则如下:A1问B1一个问题(如“Where are you from?”)B1回答后立即问A2另一个问题(如“What day is it today?”)A2回答后立即问B2第三个问题(如“Which season do you like best?”)……这样依次进行,直到两组学生都回答完毕。提问或回答有错要扣分,最后以扣分少的组获胜。

(4)角色扮演。先播放一个电影片段,然后要求学生以小组为单位进行角色扮演。最后,表达最准确、表演最逼真的那组学生获得“影帝”或“影后”称号。

以上课堂游戏比较受学生欢迎且教学效果良好,此外还有英文绕口令,头脑风暴、此呼彼应、宾狗(bingo)、加减法算对抗赛等等。教师也可以根据实际情况,改编和自创课堂游戏以满足口语教学的需要。

四、对课堂游戏的反思

课堂游戏看似简单,实则需要教师缜密策划、学生积极配合。在口语课堂上实施课堂游戏的过程中,难免会产生一些问题。比如,游戏中口语练习少,纯粹为了游戏而游戏;游戏规则不明确,导致课堂混乱;教师只是组织游戏而很少参与,这样学生就接触不到语言上的正确示范等。针对种种问题,需要教师在课堂游戏的设计和实施过程中必须遵循教学的目的性和游戏的趣味性原则,这样才能保证课堂游戏能有序有效在口语教学中开展。

【参考文献】

[1]Hadfield,J. Immediate Communication Games [M].Oxford University Press,1983

[2]刘一诺.高职英语教学中英语游戏的应用探究[J].辽宁高职学报,2012(9)

[3]丘保华.英语课堂口语游戏[M].北京:科学出版社,2007

课堂趣味游戏篇(8)

趣味性体育,顾名思义即利用具有趣味性的游戏的方式达到体育锻炼的特殊锻炼方法。一般的体育教学多采用反复练习、熬时苦练的形式来使学生增强体质并掌握运动技能,这样的课堂枯燥乏味,容易使学生产生疲倦心理,最后使他们产生逆反心理而逐渐讨厌课堂并厌恶锻炼。因此,适当的在体育教学中加入一些小游戏,不仅可以提高课堂质量,还能够使学生自发的参与到体育锻炼中来。

一、趣味性教学在小学体育中的深远意义

1.提高小学生的身体素质

现代社会的发展,不仅没有给受教育的学生带来福音,反而在一定程度上加大了他们的学习负担。目前,国内小学教育只注重书面成绩,而儿童的身体及心理发育却不够重视,这已经成为社会舆论普遍关注的焦点之一。再加上前所未有的学习压力,这些就直接导致小学生几乎没有足够的体育锻炼时间,进而严重影响到现代小学生的健康成长发育。因此开展趣味性体育教学,缓解小学生的学习压力,将学生从繁重的作业中解脱出来,并有效提高学生的身体素质,使其获得足够的生长空间,就是目前我们教育教学的目标之一。

2.提升小学生学习效率

小学生还处在成长初阶段,其大脑机能还没有得到完全发育,因此很难将注意力长时间集中在学习上,总会在学习时不由自主的走神或者做一些与学习不相干的事情,这是人体的局限。因此,在学习一段时间之后,进行一些运动,不仅可以使学习事半功倍,还能改善学生的身体素质。使他们更加地投入到学习之中,并有效提高自己的学习效率。

3.保持小学生的创造天性

聪明的小孩都是玩出来的,玩是孩子的天性,我们应该利用好这个特点,在玩中教育孩子,使其玩与学两不误。这种新式的趣味性教学无疑会成为最受小学生欢迎的课堂之一,其形式灵活,内容风趣,学生可以在快乐学习的同时,更好的为自己的发散思维提供空间。且在这种课堂学生也比较喜欢与教师沟通,这也就为教师正确引导学生思维提供了便利。

二、趣味性体育教学的游戏选择

1.根据教学对象进行科学选择

在具体的教学实践中,我们要根据学生年级的不同而选择不同的游戏,不能一个游戏“一玩到底”。比如说这个“障碍接力赛”,这个游戏有着很强的趣味性,但并不适合低年级学生做。低年级学生控制力不足,做起来危险较大。而“二人三足”游戏,其不仅适宜于小学低年级,高年级学生也同样适宜,这个游戏需要学生跑步,主要训练的是学生的反应与配合能力,但是在跑步这一方面,不同年级的学生具体怎样跑需要教师重新设定。总之,对于低年级学生,我们可以根据其上进心强、爱表现自己又酷爱模仿的特点,选择一些动作简单、运动量不大、规则也不那么繁琐的游戏,比如“袋鼠接力”、“我们都是木头人”等,这类游戏不仅可以满足孩子的天性,还可以提高他们的身体素质。

2.将趣味性体育教学与其它教材搭配起来同时进行

趣味性教学从本质上来说,还属于正式的教学任务,加入趣味性只是为了更好的展开教学活动,因此,我们应该科学将教材与之合理搭配,真正的使游戏发挥其在教学中应有的价值,而不能因小失大,忽视趣味教学本身真正的目的。如果一节课的课堂教材内容是铅球投掷,根据铅球投掷是锻炼学生上肢力量的特点,我们可以适当加入一些发展下肢能力的游戏,如“跳绳比赛”。如果主教材内容是“弯道跑”,为了更好的提高、巩固主教材的内容,我们可以在课堂主环节选一些与弯道跑运动作用相类似的游戏,比如“十字接力跑”,然后在n堂其它环节安排一些发展上肢能力的运动。

三、趣味性体育在小学教学课堂各个阶段的应用

1.趣味性体育在课堂基本部分的应用

在设置课堂内容时,我们必须保证课堂基本教学目标的有效完成。一般来说,课堂基本部分的主要任务就是为了实现课堂教学目标。在一阶段,教师所采用的教学方法,学生的身体机能、心理状况以及其参与运动的主动与否都会直接影响整个教学课堂的质量。科学的在这一部分加入趣味性游戏,不仅可以使课堂技能练习生动有趣,还可以有效改善课堂的学习气氛。

2.趣味性体育在课堂整理阶段的应用

整理活动可以有效缓解学生的心理与身体紧张,使运动了一节课的学生的肌肉与身体各个器官得到放松与恢复,并慢慢转移因运动造成的大脑神经兴奋。因此,在选择整理阶段的游戏时,要尽量选择那些内容与形式都比较轻松、简单的类型。在具体操作时,要根据学生的性别、年龄等特点,选择一些动作简单、节奏舒缓的略带舞蹈动作的游戏,如“摆图案”与“兔子舞”等。这类游戏不仅可以使学生放松身心,完成整理阶段游戏的目的,其本身还带有一定的“兴趣迁移”,可以为教师以后的教学做好充准备。

四、趣味性体育在小学体育教学中应注意的几点问题

1.严密组织,并控制好学生的运动量

趣味教学中游戏的科学组织是完成整个趣味性体育教学任务的重要环节,在课堂中加入游戏是我们为了完成教学任务而采用的手段以及方法,选择的游戏是否恰当,游戏的安排是否合理,教材与游戏是否相衔接是课堂教学目标能否顺利完成的重心所在。我们在安排好适合课堂教学的游戏后,一定要清楚明了的告诉学生关于游戏的相关规则以及方法,最好可以在课堂上略作示范,以使整个课堂可以顺利地开展。同时我们要按照小学生自身的实际情况,比如年级、年龄、性别、身体素质等生理方面,严格把控运动量。

2.在具体的应用过程中要尽量做到主次分明

在具体编排课程时,一定要结合课程教学目标创编游戏,尽量将教材中的跑、跳以及各项体操、球类、武术等的动作与技术融入游戏中,使游戏不论是从内容、规则还是组织实施方面都紧密贴合教材,只有尽量做到主次分明,才能有效保证教育教学目标的完成。

3.在趣味课程教学时要注意学生的安全问题

开展趣味教学的最终目标,无非是为了使学生在快乐学习的同时也可以增强自身的身体与心理素质。小学生大都好动不好静,所以我们在创编以及具体实践游戏时,一定要严格把控好游戏的安全尺度,仔细检查游戏中的动作、组织教法、场地安排以及相关规则等是否有安全隐患,同时还要注意加强小学生的安全教育活动,以尽量减少不安全因素,有效实现我们的教育教学目标。

总而言之,趣味性教学作为目前教育教学的必然趋势,其对于我国的教育教学发展有着极为深远的意义。目前我国的趣味教学活动已经开展起来,而未来趣味教学的发展水平与形势如何,还有待于我们的继续研究与推进。

参考文献:

课堂趣味游戏篇(9)

1.培养学生学习兴趣

小学生年龄较小,心理处于十分幼稚的阶段。因此,在英语课堂中,枯燥的讲义很难调动学生学习英语知识的热情,致使学习效率十分低下。通过在小学英语课堂中开展趣味游戏,能够极大地活跃课堂气氛,增进师生之间的情感交流。例如,在英语课堂中,教师要求学生按照固定的顺序发言,用英文描绘一种动物及其特点,且无法完成任务的学生要即兴演讲三分钟。第一个学生“Elephant,very big !”第二个学生“Monkey,very smart!”以此类推,当有学生发生停顿,想不出来动物及其英文描述时,那么就要在讲台上用英文进行三分钟演讲,演讲题目可以为“My dream”“Introduction”等。这样的趣味游戏在小学英语课堂中能够极大地活跃课堂气氛,使得学生和教师进行良好的沟通。

2.提高学习效率

在教学游戏中,学生能够在快乐中学习英语知识,十分有利于学生提高自身的学习效率。在以往理论知识授课过程中,教师在讲台上枯燥讲义,学生在讲台下昏昏欲睡,效率十分低下,且容易造成学生的厌学情绪,从长远角度来看,十分不利于学生学习英语知识。而通过趣味游戏,能够使学生在游戏中提高学生的单词发音。教师在趣味游戏中,既是参与者,也是帮助者,即帮助学生改正错误,提高学生的英文能力。

二、针对趣味游戏教学在小学英语课堂中应用的几点建议

1.将游戏与知识紧密相连

在小学英语课堂中,教师通过开展趣味游戏进行英语教学。教师在选择趣味游戏时,应该将课堂知识加入其中,使得游戏与知识紧密相连,从而达到良好的教学目的。一旦游戏与知识相分离,那么就不存在教育意义。例如,单词接龙,教师说一个单词,要求学生说出含有同样元音的单词,通过小组竞赛的方式,哪组能够说出的单词多,那么就判定获胜。以兴趣引导趣味游戏教学在英语课堂中的应用,因此要强调游戏的趣味性。因此,教师在编制小型游戏时,应该与学生进行沟通和交流,充分采纳学生的意见,并加入课本中的知识,一举两得。例如,在课堂中,教师可以让学生读绕口令,“A big black bug bit a big black bear,made the big black bear bleed blood ”“A flea and a fly flew up in a flue. Said the flea,‘Let us fly!’ Said the fly,‘Let us flee!’ So they flew through a flaw in the flue. ”等,通过让学生将绕口令,锻炼学生的反应能力,更能够极大地活跃课堂气氛。在此过程中,教师应该带头讲绕口令,为学生进行示范,进而达到更好的教学目的。

2.游戏难度适中

考虑到小学生的理解能力较低,且英语能力较弱,因此,教师在编制英语趣味游戏时,应该根据学生的能力,适当降低游戏的难度。如果在教学过程中的游戏难度较高,会导致学生无法理解游戏规则,造成游戏的不可操作性。与此同时,十分容易导致学生对英语知识的厌学情绪,从长远角度来看,不利于学生的学习。因此,教师应编制简单易懂的英语游戏,如绕口令、单词接龙、你说我猜等,这样能够充分发挥趣味游戏应有的作用,提高小学英语课堂的教学效率。

3.多媒体教学与趣味游戏教学相结合

随着网络信息技术的发展,多媒体已经成为现代教学工作中不可或缺的媒介。通过多媒体,能够更加立体地向学生展示相关知识点,极大地提高学生的学习效率。在小学英语课堂趣味游戏教学过程中,教师可以使用多媒体,使学生更加直观地感受到游戏的规则。例如,《小拇指历险记》《仙履奇缘》等动画片,都十分适合小学生观看。为了确保学生能够理解相关语句,教师应该选择带有中文字幕的视频,这样能够保证学生理解相关的内容,更好地提高自身的英文素质。

课堂趣味游戏篇(10)

本课题将以小学课堂中游戏化教学行为为研究对象,尝试着发现小学课堂中游戏化教学的问题行为、分析其产生的原因、并且提出相应的解决对策,以及如何更好地将游戏化教学应用于小学课堂。

一、小学课堂游戏化教学的概念界说

本课题研究的是小学课堂中游戏化教学,以小学课堂中游戏化教学行为为研究对象,因此必须要先对游戏、教学、游戏化教学等相关概念进行阐述。

1、游戏化教学的基本含义。游戏化教学是在教学设计过程中根据学习者心理特征,借鉴游戏中的教育功能,将游戏的趣味性、情境性、参与性等精神特点融入教学实践中,设计、选择适当的教学策略、学习工具、评价方法等的一种新型教学。1

游戏化教学的含义可从“游戏化”和“教学”两个角度来界定。首先,从“游戏化”的内涵来看,游戏化教学表现为把教学目标隐藏于游戏活动中,把教学内容贯穿在游戏活动中;其次,从“教学”的内涵来看,游戏化教学就是教师教的过程,即教学过程的游戏化,指教学的组织和实施都符合儿童的心理和生理特点、成长规律。因此,游戏化教学即为借鉴游戏设疑、挑战、自主等理念,把教学目标和内容隐藏于游戏活动中,根据学习者的特征采取相应的游戏化教学策略,从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获得知识,提高技能和陶冶情操。

2、游戏化教学的意义。在小学课堂中,往往会出现学生前半节课学得很认真,可是到了后半节课就很容易走神或甚至表现出厌倦的神情,整个课堂都变得死气沉沉,教师也达不到想要的教学效果。因此,在课堂上使用学生喜欢的教学方式――游戏化教学,可以激发学生的学习兴趣,使学生在一种快乐、互动的气氛中学习,从而更大程度上去提高学生的学习的效果。

二、小学课堂游戏化教学出现的问题行为与归因

在课堂中教师所采用的游戏化教学的成功与否,直接会影响到学生的学习效果,教师在游戏化教学的设计与组织过程中必须考虑多种因素,需要花费很多的时间在这上面。然而,教师在实际教学中往往却达不到预期的教学效果。

三、小学课堂中游戏化教学问题的解决对策

游戏化教学是小学生喜欢的教学方式,能有效地调动学生学习积极性、活跃课堂氛围。设计和组织恰当、合理的游戏,是游戏化教学能否取得成功的关键。那么怎样才能让游戏充分发挥它在课堂教学中应有的作用呢?笔者针对以上的问题,指出教师在设计和组织游戏化教学时应把握好以下几个原则:

(一) 游戏化教学的设计方面

1、内容的趣味适中。具有趣味性的、符合学生身心发展的游戏化教学能激发学生的学习兴趣,有利于调动学生的积极性。趣味性过低,不能够激发所有学生的积极性、活跃课堂氛围;趣味性过高,会分散学生的注意力,学生的关注点更多的是在游戏活动上,而不是在所要学习的知识上。因此,教师在设计和选择游戏时,只有选择符合小学生身心发展且趣味性适度的游戏,才能有效的提高教学效率。

2、游戏化教学要围绕教学目标设计。游戏化教学是为了让学生从游戏中深刻的掌握教师所要教内容,达到教师期望的教学目标。因此,教师在设计游戏时,不仅要考虑到游戏的趣味性,同时也要考虑到要不同学科的教学内容和教学目标,以及充分考虑教学的重点、难点和其他教学要求。教师要把所要教学内容与游戏有机的组织、结合,并且要把握好教学内容的难易程度,让学生在轻松愉快的氛围中掌握教学内容,达到预期的教学目标。

(二) 游戏化教学的组织方面

1、游戏的使用要适时适度。课堂游戏应该为课堂教学服务,如果课堂使用的游戏过多,会直接影响到主要教学内容的讲授和训练。因此,教师在设计游戏时,要确定好游戏使用的时间和环节,一般游戏的时间只占整节课的四分之一,每个环节要快速过渡,这样课堂游戏才会发挥它应有的作用,学生才会有收获。

2、要合理组织游戏。小学生天性好玩,并且有些学生容易忘乎所以,甚至在课堂上有时会情不自禁地高声喊叫、起哄。因此,在游戏化教学中,教师要具有一定的组织能力:首先,在开始游戏之前,应给学生讲清楚游戏规则。其次,在游戏过程中教师要适时提醒学生注意游戏规则、课堂秩序、时间等。最后,如果在规则、要求都讲明白以及多次的提醒后,游戏中还是出现一些混乱,那么教师也不要一味地批评学生,而是要理解学生的心理,再讲清楚在集体活动中大家应该遵守规则,为他们在下次的游戏活动中能够遵守规则表示充满信心。在教师的精心组织和合理引导下的课堂才是有效的课堂。

(三)游戏化教学的主体方面

充分发挥教师主导,学生的主体的作用。游戏化教学,就是为了调动学生的主体作用,激发学生自主学习的欲望,在玩中获得知识,以及获得情感体验。因此,教师在游戏化教学的设计过程中,应根据学生主体性原则,把握游戏的目的性,合理的定位师生关系;而在游戏教学的活动中,教师既要对游戏的进展进行调控,又要充分发挥学生内在的潜力,注意学生智力的开发和能力的培养,使学生按照自己的方法,创造性的解决游戏中出现的问题。

课堂趣味游戏篇(11)

就小学生而言,他们正处于活泼好动的年龄阶段,而体育课,无疑正是可以充分让他们放松自己的课堂,因而大部分学生都对体育课有着浓厚的兴趣。但是传统体育教学中,要么是纯讲解的枯燥教学,要么是放羊式的活动教学,让学生逐渐对体育学习失去了兴趣,从而体育教学也就没有起到促进学生心智健康发展的作用。对此,作为小学体育教师,务必认清体育教学的重要意义,采用有效的教学策略来实现体育教学的目的,真正让体育教学促进学生的心智发展。针对这一问题,笔者认为,要真正使体育教学起到促进学生心智发展的作用,还应注重体育课堂的趣味性,方能让学生真正参与到体育课堂教学活动中。那么在小学体育课堂教学中,如何增强课堂趣味性,从而促进学生的心智发展呢?笔者总结了以下几个策略。

一、借助歌谣来增强课堂趣味性

对于小学生尤其是一年级的学生来说,体育课上最令教师头疼的便是排队了。通常上课铃声响过之后,学生在排队上要浪费很多时间,并且站出来的队列也经常是弯弯曲曲的,教师还要花时间来慢慢调整队形,这就浪费了宝贵的课堂时间。对此,教师就可以采用一些有趣的方式来帮助学生解决这一问题,从而在增强课堂趣味性的同时,提高学生的列队效率。

当然,针对这一问题的有效方法很多,其中笔者认为唱着歌谣列队是极为有效的策略。学生听见上课铃响之后,就快速到操场上,边唱歌谣边列队,如“上课铃声响,立刻到操场。按照顺序排好队,向右看齐不能忘。身体站笔直,列队我最棒。”相信借助这样的方式,课堂趣味性必定得到增强,从而效率也一定极高。小学生本来就喜欢争强好胜,通过这样的方式,既增强了课堂的趣味性,又有助于促进学生的心智发展。

二、借助视频来增强课堂趣味性

在现代课堂教学中,多媒体越来越多地应用于各科教学,充分借助多媒体来进行辅助教学,也是增强课堂趣味性的有效途径之一。在小学体育课堂教学中,教师可以根据教学内容,选择一些相关的视频,通过多媒体播放给学生,以此来激发学生的学习兴趣,从而增强课堂教学的趣味性,让学生更加积极地进行体育学习。

比如,进行体操教学,教师一招一式的示范,学生通常不胜其烦。对此,教师就可以借助多媒体来为学生播放一整套的体操,然后再播放一些健美操的视频,通过一组组优美的视频画面,相信学生在尽情欣赏的同时,想要学习的欲望也会得到有效激发,从而便会积极投入到之后的体操学习中。由此,体育课堂教学必定能取得事半功倍的效果。

三、借助游戏来增强课堂趣味性

游戏永远是小学生的最爱。因而在体育课堂教学中,教师可以根据具体教学内容来设计相关游戏,让学生在完成游戏的过程中便掌握了相关的体育技能。通过这样的方式,学生的学习兴趣得到有效激发,课堂趣味性得到有效增强,从而掌握的相关体育技能远远比枯燥的动作讲解要牢固得多,教学效率的提高也就不言而喻了。

如,进行前翻滚的动作教学,教师不必生硬地向学生传授一个个的动作要领,也不必反反复复地为学生做示范,只需要借助两个小游戏便可以让学生轻松掌握这一体育技能。教师可以先让学生玩一个游戏,即“低头看天”,学生便会纷纷思考如何完成这个游戏,而完成这个游戏,就已经做出了前翻滚的准备动作,然后再引导学生完成另一个游戏“比谁坐得快”,教师让学生随便向自己挑战,从垫子的一头坐到另一头,学生跑过去坐,而教师只需一个前翻滚的动作便可以在学生之前坐好。通过这样的两个游戏,有效增强了课堂的趣味性,学生能更快、更好地掌握相关体育技能。

当然,增强体育课堂趣味性的策略远远不止这些,教师在进行选用时,务必要立足于教学实际,从而才能真正达到利用趣味体育课堂来促进学生心智发展的目的。

总之,在小学体育课堂教学中,教师切不可单纯地进行相关体育技能的讲解,导致整个课堂枯燥乏味,致使学生对体育学习毫无兴趣。而要积极实施趣味性教学,在体育课堂教学中切实通过有效的策略来增强教学的趣味性,从而让学生乐于学习,进而在提高体育课堂教学效率的基础上,有效促进学生的心智发展。

参考文献: